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3D Food Printing There's new frontier in 3D printing that's begining to come into focus: food. 3D打印的一个新的前沿领域正成为人们关注的焦点,那就是食物. Recent development has made possible machines that print, cook, and serve foods on a mass scale. 最近的发展使能大规模打印.烹饪和提供食物的机器成为了可…
多比3D是实现3D场景搭建的软件开发包,可以创建广泛的3D应用,适用于高端制造.能源.国防军工.教育科研.城市规划及建筑环艺.生物医学等领域的虚拟仿真,应用于虚拟展示.虚拟设计.方案评审.虚拟装配.虚拟实训等工作环节. 特点与优势 支持多种格式模型的导入和实时获取,快速搭建场景,编辑场景.并可在场景中添加天气系统,材质编辑,地形绘制,动态植被,动态水体等,提高设计效果. 支持多种3D格式文件的导入 提供可视化的3D建模工具和多比2D表现层类似,多比2D表现层提供了一套可视化的建模工具,开发者通过…
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>4-Highcharts 3D图之3D普通饼图</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <script src="../jquery-2.1.4/jquery.min.js"&g…
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>3-Highcharts 3D图之3D柱状图分组叠堆3D图</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <script src="../jquery-2.1.4/jquery.min.js&q…
<!DOCTYPE> <html lang='en'> <head> <title>2-Highcharts 3D图之3D柱状图带可调试倾斜角度</title> <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"> <script src="../jquery-2.1.4/jquery.min.js&…
项目背景 消防安全一直是各大都市关注的重要课题,在消防体系中,特别是高楼消防体系中,消防系统整体布控与监控,火情有效准确定位,防火器材定位,人员逃生路径规划,火情预警,消防演习都是特别重要的环节.所以一套直观的,迅速治控的系统展现,可体验式演戏游戏也就变得那么的不可或缺了. 解决方案 技术选型:使用webGL技术,无插件无安装方案.创建三维建筑消防模拟 在模型的建模方案选择上有两种方式: 1.使用建模工具(3dmax.autocad.blender等等)创建模型 优点:模型搭建速度快,开发周期短…
序: 上节课已经详细描述了普通机房的实现过程,文章地址(https://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/10473021.html) 紧接着上节课的内容 我们这节可来详细讲解机房微模块的三维实现 首先我们先看一下整体的效果图: 这是单个微模块的模拟最后的系统效果 下面我们进入正文,详细讲解创建过程(机房的以及其它动力环境的创建 前面的课程已经讲诉 这里不在累赘描述) 一.创建组件 正所谓造车得现有轮子,那么搭建整个机房得先创建一个个小的组件,最后组合成大的模块.我们的步骤是…
序:这段时间忙于奔波,好久没有更新了,今天更新一下,继续上节课的完善讲解,算是对前段时间的一个总结吧.披星戴月的时光也算有点应用效果了. 对于webgl(three.js)性能这一块我在上节课<使用webgl(three.js)搭建一个3D建筑,3D消防模拟——第三课>已经给了详细的说明比较与解决方案 技术交流邮箱1203193731@qq.com 本节概要: 继上节课我们说的消防相关的操控模拟,本节课我们继续讲解用three.js创建大场景模拟与实现 本节课我们主要实现一个园区的消防三维模拟…
闲话少叙,我们接着第一课继续讲(http://www.cnblogs.com/yeyunfei/p/7899613.html),很久没有做技术分享了.很多人问第二课有没有,我也是抽空写一下第二课. 第一课程提到了在库房的基础上添加上下架 消防 温湿度等等控制 刚好 最近有接到一个客户的需求 是和库房差不多的项目 只是不是库房了 是档案室 但是基本操控还是差不多的 也有文件上下架什么的 那么第二课  我们就按照客户的需求 先做一个概述性的展现 特此说明:为了减少网络传输带宽 我特意用ScreenT…
这个是这样子的.stage3d如果不使用flascc的话,性能会卡在as上面.你没卡是因为你用的效果还不够高级.往深了走的高端应用就是卡as性能上.这不是你代码能优化了的.我们后来都改用flascc写代码了.不过开发效率太低.然后也不支持dx11的一些高级效果如曲面细分什么的.adobe也没有拿得出手的编辑器.away3d还很简陋.如果非端游的人做开发成本和时间都太长.相对而言unity3d的工作流,编辑器,3d引擎,代码性能都占尽优势.撇开网页插件安装率的话.那stage3d几乎是没有优势的.…