[POI2008] Poc (原名 Trians) Treap+Hash】的更多相关文章

这个题和千山鸟飞绝体现出了一种用平衡树解决动态集合问题,主要套路就是蜜汁标记. 这个题我一开始用替罪羊树搞了一下对了28个点,后来我换成了Treap一搞对了14个点,再后来发现被卡了Hash我竟然在自然溢出中用了256.... 上代码 #include<cstdio> #include<cstring> #include<map> #include<cstdlib> #define N 1010 #define L 110 #define M 100010…
[BZOJ1125][POI2008]Poc Description n列火车,每条有l节车厢.每节车厢有一种颜色(用小写字母表示).有m次车厢交换操作.求:对于每列火车,在交换车厢的某个时刻,与其颜色完全相同的火车最多有多少. Input n l m (2 ≤ n ≤ 1000, 1 ≤ l ≤ 100, 0 ≤ m ≤ 100000) n行字符串,长度为l m行,每行4个数a b c d,a车的第b个字符与c车第d个字符交换. Output n个数,在交换车厢的某个时刻,与该车颜色完全相同的…
题目链接:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1014 因为涉及到增加和修改,所以后缀数组就被pass掉了,想到的就是平衡树维护hash值,查询的时候就是二分相同的长度来比较,修改就是删除再增加. 这里使用的是无旋Treap #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; typedef unsigned int ull; ; int Siz[ma…
1862: [Zjoi2006]GameZ游戏排名系统 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 64 MBSubmit: 1318  Solved: 498[Submit][Status][Discuss] Description GameZ为他们最新推出的游戏开通了一个网站.世界各地的玩家都可以将自己的游戏得分上传到网站上.这样就可以看到自己在世界上的排名.得分越高,排名就越靠前.当两个玩家的名次相同时,先上传记录者优先.由于新游戏的火爆,网站服务器已经难堪重负.为此…
[JSOI2008]火星人prefix Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 8951 Solved: 2860 Description 火星人最近研究了一种操作:求一个字串两个后缀的公共前缀.比方说,有这样一个字符串:madamimadam,我们将这个字符串的各个字符予以标号:序号: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 字符 m a d a m i m a d a m 现在,火星人定义了一个函数LCQ(x, y),表示:该字…
传送门 这个题好难卡啊. 看到这种题自然会想到字符串hash是不是,但是对于每次操作造成的影响需要\(O(n)\)的时间去更新,自然是不优的 可以发现这个更新可以用数据结构来维护,对于每个hash值开一颗线段树之类的支持区间修改的数据结构 然后就可以愉快的解决了 注意: 1.hash值请使用map和unsigned long long存,否则会产生冲突 2.特判a==c的情况 3.map是真的慢,请不要在无\(O(2)\)情况下使用 代码: #include<cstdio> #include&…
SSV-ID: 4474 SSV-AppDir: Discuz!漏洞 发布时间: 2008-11-21 (GMT+0800) URL:http://sebug.net/vuldb/ssvid-4474 很老的一个漏洞了,只是作为学习渗透的一次材料罢了,用了它的poc,直接可以用了,感觉很神奇的同时想分析它的原理.不是什么很高端的东西,大神呵呵就好,我权当做一次学习笔记. 1. <?php print_r(' +-------------------------------------------…
Search GO 说明:输入题号直接进入相应题目,如需搜索含数字的题目,请在关键词前加单引号 Problem ID Title Source AC Submit Y 1000 A+B Problem 10983 18765 Y 1036 [ZJOI2008]树的统计Count 5293 13132 Y 1588 [HNOI2002]营业额统计 5056 13607 1001 [BeiJing2006]狼抓兔子 4526 18386 Y 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 43…
引言: 前端工程化部署比较重要考虑的一个问题是缓存 ,可以参考 <变态的静态资源缓存与更新>. 使用gulp-rev解决的就是<变态的静态资源缓存与更新>提出的问题. rev会做什么: 根据静态资源内容,生成md5签名,打包出来的文件名会加上md5签名,同时生成一个json用来保存文件名路径对应关系. 替换html里静态资源的路径为带有md5值的文件路径,这样html才能找到资源路径.比较重要的一点:静态服务器需要配置静态资源的过期时间为永不过期. 达到什么效果: 静态资源只需请求…
gulp.js是一款自动化构建工具,我们经常使用它在开发过程自动执行常见的任务.gulp.js 是基于 Node.js 构建的,利用 Node.js,可以快速构建项目. 由于gulp使用基于node,所以首先要安装node环境.node.js有很多非常强大的作用,本文主要应用其环境以及把它当成一款包管理器来使用 使用gulp来构建项目,其步骤为: 1.在目录中创建dist文件夹(要发布的代码) src文件夹(开发代码) 2.在根目录下写命令行 初始化:npm init ,此时根目录会出现pack…