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1.分支 项目——分支——推送 新分支要重新拉取项目后才可以看见 项目——拉取 2合并分支代码 将其他分支代码合并到当前分支——提交…
前言 本系列教程基本就是摘抄<Python机器学习基础教程>中的例子内容. 为了便于跟踪和学习,本系列教程在Github上提供了jupyter notebook 版本: Github仓库:https://github.com/Holy-Shine/Introduciton-2-ML-with-Python-notebook 系列教程总目录 Python机器学习基础教程 引子 先导入必要的包 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt i…
NSIS安装制作基础教程[初级篇], 献给对NSIS有兴趣的初学者 作者: raindy 来源:http://bbs.hanzify.org/index.php?showtopic=30029 时间:2005-02-15 点击:70791 raindy NSIS简介: NSIS 是“Nullsoft 脚本安装系统”(Nullsoft Scriptable Installation System)的缩写,它是一个免费的 Win32 安装.卸载系统,它的特点:脚本简洁高效:系统开销小:当然进行安装.…
版权声明     本书是免费电子书. 作者保留一切权利.但在保证本书完整性(包括版权声明.前言.正文内容.后记.以及作者的信息),并不增删.改变其中任何文字内容的前提下,欢迎任何读者 以任何形式(包括各种格式的文档)复制和转载本书.同时不限制利用此书赢利的行为(如收费注册下载,或者出售光盘或打印版本).不满足此前提的任何转载. 复制.赢利行为则是侵犯版权的行为.     发现本书的错漏之处,请联系作者.请不要修改本文中任何内容,不经过作者的同意发布修改后的版本.   作者信息     作者网名楚…
作者:寰子 来源:http://www.hgechina.com/前言: 写道: 无意中发现了hge中文社区,听朋友介绍,认识了hge,然后开始对它进行研究,并使用hge开始制作游戏. 因为我所得的资料基本上都是来源于各位高手的无私翻译,所以,我打算也做一些贡献出来,在这里写一篇hge的基础教程,供刚接触hge的朋友研究学习. 教程中可能会出现一些错误,请大家及时指正.由于我也是初学者,包括c++,也只是一个初学者,所以写出的教程可能质量并不高,也请大家谅解. 另外,学习此教程需要c++的基本知…
React-Native牛刀小试仿京东砍啊砍砍到你手软 React-Native基础教程 *React-Native基础篇作者git *React-Native官方文档 *Demo 几个月前facebook推出了React Native框架,允许开发着使用javascript代码来实现iOS原生的应用,随后十月份安卓版的也相继问世,从此我们可以优雅的Learn once, write anywhere… 早在几年前开发者就开始使用javascript+html和PhoneGap来编写各式各样的a…
继续上篇Git基础教程(一),在开篇之前,先回顾一下上篇中的基本命令. 配置命令:git config --global * 版本库初始化:git init 向版本库添加文件:git add * 提交文件:git commit * 查看状态:git status 查看修改详情:git diff * 查看日志:git log (*) 恢复版本:git reset * 撤销:git checkout -- * 删除:git rm * 配置github:ssh-keygen -t rsa -C "**…
通过本教程的前两篇: <Spring Cloud Alibaba基础教程:使用Nacos实现服务注册与发现> <Spring Cloud Alibaba基础教程:支持的几种服务消费方式(RestTemplate.WebClient.Feign)> 我们已经学会了,如何利用Nacos实现服务的注册与发现.同时,也介绍了在Spring Cloud中,我们可以使用的几种不同编码风格的服务消费方式.接下来,我们再来一起学习一下Nacos的另外一个重要能力:配置管理. 简介 Nacos除了实…
原文地址:Unity3D游戏引擎最详尽基础教程作者:ShangShang 我一直向所有想做游戏的朋友推荐Unity3D,为什么呢?首先是因为专业,Unity3D非常强大,用它创建一个类似MiniGore这样的3D平面射击游戏简直轻而易举,而就连使命召唤这样的大型3d游戏,如果素材得当也不在话下.二是因为易用,他的操作非常容易,而使用的脚本语言又是JavaScript或者C#,不仅非常简单,也让各个种类的程序员都非常容易上手.再次,就是因为免费,如果你不使用Pro或者Mobile的内容的话,Uni…
原文链接:HBase入门基础教程 在本篇文章中,我们将介绍Hbase的单机模式安装与伪分布式的安装方式,以及通过浏览器查看Hbase的用户界面.搭建HBase伪分布式环境的前提是我们已经搭建好了Hadoop完全分布式环境,搭建Hadoop环境请参考:[Hadoop入门基础教程]4.Hadoop之完全分布式环境搭建 开发环境 硬件环境:CentOS 6.5 服务器4台(一台为Master节点,三台为Slave节点) 软件环境:Java 1.7.0_45.Eclipse Juno Service R…
Java基础教程:注解 本篇文章参考的相关资料链接: 维基百科:https://zh.wikipedia.org/wiki/Java%E6%B3%A8%E8%A7%A3 注解基础与高级应用:http://linbinghe.com/2017/ac8515d0.html 秒懂注解:https://blog.csdn.net/briblue/article/details/73824058 概述 这篇文章参考了很多其他文章的写作思路和篇章内容,主要用来帮助我们更好的理解Java中注解的使用,解开注解…
在本篇文章中,我们将介绍Hbase的单机模式安装与伪分布式的安装方式,以及通过浏览器查看Hbase的用户界面.搭建HBase伪分布式环境的前提是我们已经搭建好了Hadoop完全分布式环境,搭建Hadoop环境请参考:[Hadoop入门基础教程]4.Hadoop之完全分布式环境搭建 开发环境 硬件环境:CentOS 6.5 服务器4台(一台为Master节点,三台为Slave节点) 软件环境:Java 1.7.0_45.Eclipse Juno Service Release 2.hadoop-1…
Pascal现在还有人想学习吗?先给出一本不错的Pascal教程,Object Pascal的教程我日后给出. Pascal基础教程       第一课 初识PASCAL语言           …………………… 1 第二课 赋值语句与简单的输出语句  …………………… 5 第三课 带格式的输出语句输入语句  …………………… 12 第四课 简单的分支结构程序设计    …………………… 19 第五课 if嵌套与case语句         …………………… 23 第六课 for循环      …
在这篇blog中,我们将介绍Hbase的单机模式安装与伪分布式的安装方式,以及通过浏览器查看Hbase的用户界面.搭建hbase伪分布式环境的前提是我们已经搭建好了hadoop完全分布式环境,搭建hadoop环境请参考:[Hadoop基础教程]4.Hadoop之完全分布式环境搭建 开发环境 硬件环境:Centos 6.5 服务器4台(一台为Master节点,三台为Slave节点) 软件环境:Java 1.7.0_45.Eclipse Juno Service Release 2.hadoop-1…
上一篇blog我们完成了Hadoop伪分布式环境的搭建,伪分布式模式也叫单节点集群模式, NameNode.SecondaryNameNode.DataNode.JobTracker.TaskTracker所有的守护进程全部运行在K-Master节点之上.在本篇blog我们将搭建完全分布式环境,运行NameNode.SecondaryNameNode.JobTracker守护进程在主节点上,运行DataNode.TaskTracker在从节点上.特别注意:在搭建Hadoop完全分布式环境前请确保…
astyle使用基础教程 转自: http://babybandf.blog.163.com/blog/static/61993532010112205811797/ astyle是一个我自己常用的开放源码工具.它可以方便的将程序代码格式化成自己想要的样式而不必人工修改.本来嘛,作为高等生物应该优先去做一些智慧的事情,而不是把时间消耗在机器可以完美完成的事情上. 想要立刻开始?请先去主页http://sourceforge.net/projects/astyle下载最新版本.可以选择二进制版本,…
Elasticsearch基础教程     翻译:潘飞(tinylambda@gmail.com) 基础概念 Elasticsearch有几个核心概念.从一开始理解这些概念会对整个学习过程有莫大的帮助. 接近实时(NRT)         Elasticsearch是一个接近实时的搜索平台.这意味着,从索引一个文档直到这个文档能够被搜索到有一个轻微的延迟(通常是1秒).             集群(cluster)         一个集群就是由一个或多个节点组织在一起,它们共同持有你整个的数…
从本节開始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章--OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同一时候也希望我的博客可以给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的又一次设计. 版本号2尽管被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段開始.已日益现实出它的落后. OL3已运用现代的设计模式从底层重写. OpenLayers 3同一时候设计了一些基本的新功能,如显示三维地图,或使用WebGL高速显示大型矢量数据集,这些功…
SQL Server2012 T-SQL基础教程--读书笔记(8 - 10章) 示例数据库:点我 CHAPTER 08 数据修改 8.1 插入数据 8.1.1 INSERT VALUES 语句 8.1.2 INSERT SELECT 语句 8.1.3 INSERT EXEC 语句 8.1.4 SELECT INTO 语句 8.1.5 BULK INSERT 语句 8.1.6 标识列属性和序列对象 8.1.6.1 标识列属性 8.1.6.2 序列对象 8.2 删除数据 8.2.1 DELETE 语…
http://blog.csdn.net/gisshixisheng/article/details/46756275 OpenLayers3基础教程——OL3基本概念 从本节开始,我会陆陆续续的更新有关OL3的相关文章——OpenLayers3基础教程,欢迎大家关注我的博客,同时也希望我的博客能够给大家带来一点帮助. 概述: OpenLayers 3对OpenLayers网络地图库进行了根本的重新设计.版本2虽然被广泛使用,但从JavaScript开发的早期发展阶段开始,已日益现实出它的落后.…
摘要 在 Gstreamer基础教程01 - Hello World中,我们介绍了如何快速的通过一个字符串创建一个简单的pipeline.为了能够更好的控制pipline中的element,我们需要单独创建element,然后再构造pipeline,下面将介绍GStreamer的一些基本概念并展示pipeline的另一种构造方式. 基本概念 Element 我们知道element是构建GStreamer pipeline的基础,element在框架中的类型为GstElement,所有GStrea…
概述: 本文讲述的是Ol3中的control的介绍和应用. OL2和OL3 control比較: 相比較Ol2的control,OL3显得特别少,下图分别为Ol2和Ol3的control: Ol2的control Ol3的control 相比較Ol2,OL3保留了mouseposition.scaleline.zoom.zoomslider,而将非常多东西比如draw等转移到了interaction以下.下图为Ol3的interaction: OL3中control的经常使用操作: Ol3中co…
概述: 本节重点讲述OpenLayers3中Popup的调用时实现,OL3改用Overlay取代OL2的Popup功能. 接口简单介绍: overlay跟ol.control.Control一样,是一个可见的窗体,可是不和Control一样,不是固定在地图区域的某个部分,而是显示在一个地图坐标上,随着地图的移动或者缩放而移动的.其调用方式例如以下: var popup = new ol.Overlay({ element: document.getElementById('popup') });…
原文:ASP.NET Core Identity 迁移数据 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core Identity 迁移数据 上一章节中我们配置了 Identity ,也让我们的应用程序正常运行起来了,在访问未授权页面的时候会跳转到 /Accout/Login 页面.接下来我们就要实现登录的功能 但是,咦,好像还没创建用户表呢..哎呀,不是没创建用户表,而是没做 Identity 的数据迁移 那么,本章节接下来的内容,就开始迁移 Identit…
原文:ASP.NET Core 配置 EF 框架服务 - ASP.NET Core 基础教程 - 简单教程,简单编程 ASP.NET Core 配置 EF 框架服务 上一章节中我们了解了 Entity Framework 的基本工作原理和 DbContext ,我们也创建了一个自己的 HelloWorldDBContext. 本章节我们就来讲讲如何设置我们的 EF 框架来链接到 SQLite 数据库 配置 EF 框架服务 要让我们的 EF 框架的 DBContext 能够运行起来,我们需要更改一…
随着前后端分离架构和微服务架构的流行,我们使用Spring Boot来构建RESTful API项目的场景越来越多.通常我们的一个RESTful API就有可能要服务于多个不同的开发人员或开发团队:IOS开发.Android开发.Web开发甚至其他的后端服务等.为了减少与其他团队平时开发期间的频繁沟通成本,传统做法就是创建一份RESTful API文档来记录所有接口细节,然而这样的做法有以下几个问题: 由于接口众多,并且细节复杂(需要考虑不同的HTTP请求类型.HTTP头部信息.HTTP请求内容…
摘要 在我们前面的文章中,我们的Pipline都是使用GStreamer自带的插件去产生/消费数据.在实际的情况中,我们的数据源可能没有相应的gstreamer插件,但我们又需要将数据发送到GStreamer Pipeline中.GStreamer为我们提供了Appsrc以及Appsink插件,用于处理这种情况,本文将介绍如何使用这些插件来实现数据与应用程序的交互. Appsrc与Appsink GStreamer提供了多种方法使得应用程序与GStreamer Pipeline之间可以进行数据交…
请求参数的校验是很多新手开发非常容易犯错,或存在较多改进点的常见场景.比较常见的问题主要表现在以下几个方面: 仅依靠前端框架解决参数校验,缺失服务端的校验.这种情况常见于需要同时开发前后端的时候,虽然程序的正常使用不会有问题,但是开发者忽略了非正常操作.比如绕过前端程序,直接模拟客户端请求,这时候就会突然在前端预设的各种限制,直击各种数据访问接口,使得我们的系统存在安全隐患. 大量地使用if/else语句嵌套实现,校验逻辑晦涩难通,不利于长期维护. 所以,针对上面的问题,建议服务端开发在实现接口…
之前通过Spring Boot 2.x基础教程:使用Swagger2构建强大的API文档一文,我们学习了如何使用Swagger为Spring Boot项目自动生成API文档,有不少用户留言问了关于文档内容的组织以及排序问题.所以,就特别开一篇详细说说Swagger中文档内容如何来组织以及其中各个元素如何控制前后顺序的具体配置方法. 接口的分组 我们在Spring Boot中定义各个接口是以Controller作为第一级维度来进行组织的,Controller与具体接口之间的关系是一对多的关系.我们…
前言 通过之前的两篇关于Swagger入门以及具体使用细节的介绍之后,我们已经能够轻松地为Spring MVC的Web项目自动构建出API文档了.如果您还不熟悉这块,可以先阅读: Spring Boot 2.x基础教程:使用Swagger2构建强大的API文档 Spring Boot 2.x基础教程:Swagger接口分类与各元素排序问题详解 在这两篇文章中,我们构建的文档必须通过在项目中整合swagger-ui.或使用单独部署的swagger-ui和/v2/api-docs返回的配置信息才能展…