单例 与 static】的更多相关文章

单例的构造器是private的,不能直接用new 创建对象.static虽然可以随时使用,但是还是有被重新创建的可能. 举个例子,你希望任何时候有一个class A的实例就可以了class B {    static A a = new A();}这样以后所有代码大家都可以使用B.a来调用A里的方法. 但是可能在class C里class C { public void getA {          A a =new A(); }} 这个时候整个工程下出现了2个A的对象已经违背了你当初的设计,…
static实现的 singleton(单例)设计模式 /** static实现的 singleton设计模式 , 使得一个类只能够创建一个static对象 */ 模板设计结构: package Coding; public class Main_of_Coding { public static void main(String[] args) { Singleton s1=Singleton.getInstance(); Singleton s2=Singleton.getInstance(…
概述: 作为对象的创建模式,单例确保某一个内在系统中只存在一个实例,它不可以创建副本. 克隆函数(__clone )以及构造函数(__construct )必须声明为私用, 防止外部程序 创建一个新类 ,而失去单例模式的意义. PHP 语言是一种解释型的语言,在页面执行完成后,所有的相关资源都会被回收.PHP在语言级别上,不能像C#,JAVA编译型语言一样,没办法让某个对象长距内存. 然而在单一请求场景时,还是可以通过单例模式来共享对象,比如数据库连接对象. class DbConnection…
import Foundation class Test: NSObject { // 提供单例实例 static let shareInstance = Test() // 私有化构造方法 override private init() {} } import Foundation let testOne = Test.shareInstance let testTwo = Test.shareInstance if testOne === testTwo { print("单例设计成功&qu…
设计模式1--单例变形(多例) ★ 缓存在单例中的使用 缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类. 说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象. 给一个key值标识: package cn.hncu.pattern.mulitition; import java.util.HashMap; import java.util…
GCD单例: static ModulesManager * sharedManager = nil; + (id)sharedInstance { static dispatch_once_t once; dispatch_once(&once, ^{ sharedManager = [[self alloc] init]; }); return sharedManager; } 为了防止外界通过alloc方法申请到另一块内存,只生成单个实例,需要覆盖父类的allocWithZone方法 需要…
#pragma mark - 单例方法(完整的方法) 系统的单例方法名称 sharedApplication defaultManager standardUserDefaults currentDevice [UIApplication sharedApplication]; [NSFileManager defaultManager]; [NSUserDefaults standardUserDefaults]; [UIDevice currentDevice]; + (instancety…
懒汉式单例:线程非安全,当被调用的时候才创建实例,效率较高 public class LazySingleton { private static LazySingleton lazySingleton; private LazySingleton() { }; //获取单例方法 public static LazySingleton getLazySingleton() { if(lazySingleton==null) { lazySingleton = new LazySingleton(…
Java单例模式是最常见的设计模式之一,广泛应用于各种框架.中间件和应用开发中.单例模式实现起来比较简单,基本是每个Java工程师都能信手拈来的,本文将结合多线程.类的加载等知识,系统地介绍一下单例模式的演变,并体现在7种不同的单例设计中.说到这个,非常像孔乙己里那个“回字有四种写法”的梗,不过与封建迂腐文人不同的是,从简单的单例设计变化,可以看到一个需求演变的过程,看到一个方法不断完善的过程. 传送门:Java并发编程中的设计模式解析(一) 1. 饿汉式 最简单的单例设计,优点是线程安全,但是…
管理各种管理器 ///为什么需要单例 ///单例模式核心在于对于某个单例类,在系统中同时只存在唯一一个实例,并且该实例容易被外界所访问: ///避免创建过多的对象,意味着在内存中,只存在一个实例,减少了内存开销: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespace ARPG { ///<summary> /// 管理各种管理器 ///</summary> /…