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PowerShell收发TCP消息包 https://www.cnblogs.com/fuhj02/archive/2012/10/16/2725609.html 在上篇文章中,我们在PSNet包中创建了Test-TCPPort函数用于探测指定IP的指定端口是否开放,检测端口之后大多数人想到的可能就是需要通过PowerShell收发TCP消息包了,这篇文章里将会描述如何在PSNet包中创建针对TCP消息包的函数Receive-和TCPMessageSend-TCPMessage.为了承接上篇中我…
应用程序发送的数据报都是流式的,IP不保证同一个一个应用数据包会被抓包后在同一个IP数据包中,因此对于使用自制dissector的时候需要考虑这种情况. Lua Dissector相关资料可以见:http://wiki.wireshark.org/Lua/Dissectors Lua脚本书写wireshark dissector非常方便,使用Lua合并tcp数据报进行分析的样例如下,其实就是多了一个条件分支,所谓难者不会,会者不难: local slicer = Proto("slicer&qu…
一. TCP粘包问题 实际发送的消息, 可能会被TCP拆分成很多数据包发送, 也可能把很多消息组合成一个数据包发送 粘包拆包发生的原因 (1) 应用程序一次写的字节大小超过socket发送缓冲区大小 (2) 数据长度超多MSS大小进行分片 MSS : Maximum Segment Size 最大报文段长度, 是TCP数据包数据段的最大长度 MSS值等于收发双方提供的MSS值的最小值, 等于TCP报文长度-TCP首部长度 (3) 以太网帧的payload大于MTU进行IP分片 MTU : 硬件线…
阿π 专注于网络协议,系统底层,服务器软件 C++博客 | 首页 | 发新随笔 | 发新文章 | | | 管理 Socket粘包问题 这两天看csdn有一些关于socket粘包,socket缓冲区设置的问题,发现自己不是很清楚,所以查资料了解记录一下: 一两个简单概念长连接与短连接:1.长连接 Client方与Server方先建立通讯连接,连接建立后不断开, 然后再进行报文发送和接收. 2.短连接 Client方与Server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接.此种方…
目录 什么是粘包(演示粘包现象) 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消息的协议,每个UDP段都是一条消息,…
python套接字解决tcp粘包问题 目录 什么是粘包 演示粘包现象 解决粘包 实际应用 什么是粘包 首先只有tcp有粘包现象,udp没有粘包 socket收发消息的原理 发送端可以是一K一K地发送数据,而接收端的应用程序可以两K两K地提走数据,当然也有可能一次提走3K或6K数据,或者一次只提走几个字节的数据,也就是说,应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因.而UDP是面向消…
一.TCP协议 粘包现象 和解决方案 黏包现象让我们基于tcp先制作一个远程执行命令的程序(命令ls -l ; lllllll ; pwd)执行远程命令的模块 需要用到模块subprocess subprocess通过子进程来执行外部指令,并通过input/output/error管道,获取子进程的执行的返回信息. import subprocess sub_obj = subprocess.Popen( 'ls', #系统指令 shell=True, #固定 stdout=subprocess…
一.什么是TCP粘包 C/S架构下,接收方不知道每个消息的发送间隙.也不知道每次应该提取多少个字节的数据,与此同时,TCP是面向连接的,面向流的,收发两端都要有,因此发送端为了将多个发往接收端的数据包更高效的发给对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小且数据量小的数据,合并成一个发送给接收端.此时接收端无法分辨出来,必须提供合理的拆包机制,即面向流的通信是无消息保护边界的. 除此之外,因为TCP是基于流的,所以收发的消息不能为空,需要发送.接收端添加空消息处理机制,防止程序卡住.…
TCP通信粘包问题分析和解决(全) 在socket网络程序中,TCP和UDP分别是面向连接和非面向连接的.因此TCP的socket编程,收发两端(客户端和服务器端)都要有成对的socket,因此,发送端为了将多个发往接收端的包,更有效的发到对方,使用了优化方法(Nagle算法),将多次间隔较小.数据量小的数据,合并成一个大的数据块,然后进行封包.这样,接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. 对于UDP,不会使用块的合并优化算法,这样,实际上目前认为,是由于UDP支持的是一对多的模式,…
一.TCP粘包 1. 什么时候考虑粘包 如果利用tcp每次发送数据,就与对方建立连接,然后双方发送完一段数据后,就关闭连接,这样就不会出现粘包问题(因为只有一种包结构,类似于http协议,UDP不会出现粘包现象).关闭连接主要要双方都发送close连接(参考tcp关闭协议).如:A需要发送一段字符串给B,那么A与B建立连接,然后发送双方都默认好的协议字符如"hello give me sth abour yourself",然后B收到报文后,就将缓冲区数据接收,然后关闭连接,这样粘包问…