一个小知识点,怕忘记,所以记录下.废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button button; public Sprite normalSprite; //正常图片 public Sprite highlightedSprite; //高亮图片 public Sprite pressedSprite;…
我们知道直接在Storyboard中设置按钮的背景色是不能根据不同状态来更改的,那问题来了,如果我们需要在不同的状态下(比如按钮没有被按下或者被按下),使得按钮呈现不同的背景色怎么办? 比如上图左边是按钮没有被按下时的背景色,右边是按钮被按下时的背景色. 第一种方案 我们知道按钮的Image属性可以在不同的状态下设置不同的图片,那最直观的办法就是提供两种背景色的图片,然后直接在Storyboard上通过设置不同状态下Image属性的值来达到目的. 但是这种方案最不好的地方就在于需要提供很多仅仅是…
通常情况下,Animator修改状态机,是在Animator定义参数(变量),状态之间建立切换的条件(箭头),然后代码中修改参数(变量),实现状态之间的切换. 而另一种情况下,不需要预先准备定义参数(变量),也不需要在状态之间简历切换的条件(箭头),可以在代码中直接进行状态的切换. API:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Animator.CrossFade.html 假设当前定义好了A和B两个状态,用代码实现切换: void Update()…
1.先看下整体效果 2.前端代码 <UserControl x:Class="iPIS.UI.Base.Tree.ImageTreeControl" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:mc="http://sche…
(以后,参考链接和作者将在文章首部给出,转载请保留此部分内容) 参考链接:http://www.narkii.com/club/thread-299977-1.html,作者:纳金网 比巴卜: 参考链接:http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=2852,作者:Unity圣典论坛 kuku小夭 动态添加和删除Sprite可以在很多地方用到,这里以实现显示技能CD时间来为例,CD的时间是以sprite来显示的,当然CD时间以文本显示更为合理,这里只是作为例…
参考: 动态设置Button按钮的状态图片 按钮有3个状态,up down disabled.这里区别于source,source.down,source.disabled,而是每个状态单独一个image. 且每个单独的<image>标签有一个特别的属性includeIn,这里表示该图片的状态. <e:RadioButton id="testBtn" label="" x="398" y="62" ancho…
动态创建按钮,并在按钮中添加位图,通过单击按钮显示不同的位图,可设置为显示按钮按下和弹起两种状态.只要判断a值从而输入不同的响应代码. 1.在头文件中添加: CButton *pBtn; 2.在初始化函数中添加: pBtn = new CButton(); pBtn->Create(_T("My button"), WS_CHILD|WS_VISIBLE|BS_PUSHBUTTON|BS_BITMAP, CRect(0,0,100,40), this, IDC_BUTTON);/…
代码动态修改材质球的颜色: gameObject.GetComponent<Renderer>().material.color=Color.red;//当材质球的Shader为标准时,可直接使用此方法修改颜色值 gameObject.GetComponent<Renderer>().material //得到的material是经过实例化之后的material(Instantiate) Color color=new Color(0.5f,0.5f,0.5f,.0.5f);//修…
需求:C#代码生成的一组按钮Button需要设置样式. 如果是在XAML中引入样式: <!-- 引入资源 --> <UserControl.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <!-- 引入颜色字符串 --> <ResourceDictionary Source="/Presentation/Resources/ColorR…
前几天在网上看见一个制作计算器的c#程序,其中有一个动态注册按钮事件,觉的很有用.于是实际操作了一哈, 确实比较好. 言归正传,下面就来讲讲怎样动态注册按钮事件. 首先,我们需要设置变量来获取点击一个数字按钮的值,以便在“=”按钮单击事件中计算最终的结果.下面就是我开始的时候写的一段代码: public double? value1 = null ;//获取运算符前的数值 public double? value2 = null ;//获取运算符前的数值 public type caltype=…