一个小知识点,怕忘记,所以记录下.废话不多说,直接上代码: 未赋值之前: 使用下面代码赋值: using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public Button button; public Sprite normalSprite; //正常图片 public Sprite highlightedSprite; //高亮图片 public Sprite pressedSprite;…
前几天在网上看见一个制作计算器的c#程序,其中有一个动态注册按钮事件,觉的很有用.于是实际操作了一哈, 确实比较好. 言归正传,下面就来讲讲怎样动态注册按钮事件. 首先,我们需要设置变量来获取点击一个数字按钮的值,以便在“=”按钮单击事件中计算最终的结果.下面就是我开始的时候写的一段代码: public double? value1 = null ;//获取运算符前的数值 public double? value2 = null ;//获取运算符前的数值 public type caltype=…