GLSL 变量属性】的更多相关文章

1. attribute变量为这个attribute变量指定一个位置(用无符号值表示):glBindAttribLocation利用这个“位置”来指定需要传给shader里的attribue变量的数据:glVertexAttribPointer 2.uniform变量 Uniform是一种从CPU中的应用向GPU中的着色器发送数据的方式,但uniform和顶点属性有些不同.首先,uniform是全局的(Global).全局意味着uniform变量必须在每个着色器程序对象中都是独一无二的,而且它可…
总结,给对象动态添加变量属性的方法如下: obj[变量]=变量值; 备注: obj.属性=属性值 ; obj={属性:属性值}; 这两种方式添加的属性都不能使用变量作为属性. 犯过的错误: var tokenIdName=""; var actionName = loginCache.$third_actionName.val(); if (actionName == "fbLogin") { tokenIdName = "fbId"; } el…
C语言变量属性: C语言的变量可以有自己的属性 在定义变量的时候加上“属性”关键字 “属性”关键字指明变量的特有意义 语法:property type value_name; auto关键字: auto即c语言中局部变量的修饰属性 auto表明在被修饰的变量存贮于栈上 编译器默认所有的局部变量都是auto类型的 register关键字: register关键字指明将局部变量存贮于寄存器中 register只是请求寄存器变量,但是不一定成功 register变量必须是CPU寄存器可以接受的值 不能…
我们在做SqlServer SSIS包开发的时候,经常会用到SSIS的变量,我们可以使用和修改SSIS变量的值使得SSIS包的逻辑更灵活,如下图所示: 在定义SSIS变量的时候可以使用固定值(如上图中的变量Number),也可以是使用表达式(如上图中的变量Sql),使用表达式的时候可以让变量去使用另一个变量的值,比如下图是变量Sql的表达式,其中就使用了变量Number的值: 顺便说一下,本文上面的截图都是基于SqlServer2012的SSIS包,也就是VisualStudio 2010的SS…
上篇介绍了Runtime类和对象的相关知识点,在4.5和4.6小节,也介绍了成员变量和属性的一些方法应用.本篇将讨论实现细节的相关内容. 在讨论之前,我们先来介绍一个很冷僻但又很有用的一个关键字:@encode 1.类型编码 为了协助运行时系统,编译器用字符串为每个方法的返回值.参数类型和方法选择器编码,使用的编码方案在其他情况下也很有用.在 Objective-C 运行时的消息发送机制中,传递参数时,由于类型信息的缺失,需要类型编码进行辅助以保证类型信息也能够被传递.在实际的应用开发中,使用案…
在ios第一版中: 我们为输出口同时声明了属性和底层实例变量,那时,属性是oc语言的一个新的机制,并且要求你必须声明与之对应的实例变量,例如: 注意:(这个是以前的用法) @interface MyViewController :UIViewController { UIButton *myButton; } @property (nonatomic, retain) UIButton *myButton; @end 在现在iOS版本中: 苹果将默认编译器从GCC转换为LLVM(low leve…
其实在C++中,一个变量除了数据类型以外,还有3种属性: (1)存储类别:C++中允许使用auto,static,register,extern 4种存储类别. (2)作用域:指在程序中可以使用该变量的区域. (3)存储期或者生存期:指变量在内存中的存储周期. 以上3种属性是有联系的,程序设计者只能声明变量的存储类别,通过存储类别可以确定变量的作用域和存储期. 注意存储类别的用法:auto,static和register 3 种存储类别只能用于变量的定义语句,而extern只能用来声明已定义的外…
人们总说时间会改变一些,但实际上这一切还得你自己来. 一.概念详解 变量:计算机语言中储存计算结果,其值可以被修改.通过变量名来访问计算机中一段连续的内存空间. 属性:区别于同类事物的特征. C语言中变量的属性关键字有:auto register static extern 二.属性关键字详解 ①auto 用于修饰局部变量的默认属性修饰关键字,表明将自动变量表明存储在栈中. @note:auto只能修饰局部变量,修饰全局变量会报错. #include <stdio.h> auto ; //er…
一. 语法释义 调用方法:实例. __dict__属性 __dict__属性返回的是实例对象中当前已经定义的所有自定义实例变量的名和值,用字典存储,每个元素为一个"实例变量名:值"对,如果某个方法中也新定义了实例变量但还没执行,则该实例变量不会列出. 注意:是实例变量不含特殊变量.不含方法,但包含父类中定义的实例变量. 二. 举例说明 定义Vehicle类和Car类,Vehicle类是父类,Car从Vehicle类继承.在Vehicle类构造方法中定义了实例变量:wheelcount.…
declare 和 typeset 都是 Shell 内建命令,它们的用法相同,都用来设置变量的属性.不过 typeset 已经被弃用了,建议使用 declare 代替.declare 命令的用法如下所示:declare [+/-] [aAfFgilprtux] [变量名=变量值] 其中,-表示设置属性,+表示取消属性,aAfFgilprtux都是具体的选项,它们的含义如下表所示: 选项 含义 -f [name] 列出之前由用户在脚本中定义的函数名称和函数体. -F [name] 仅列出自定义函…