前提:行为变化模式 在组件的构建过程中,组建行为的变化经常导致组件本身剧烈的变化.“行为变化”模式将组件的行为和组件本身进行解耦,从而支持组件的变化,实现两者之间的松耦合. 类中非虚函数和静态函数方法是以编译时绑定,而虚函数是以虚函数指针指向虚函数表来动态的运行时绑定. 典型模式 命令模式:Command 访问者模式:Visitor 一:Command模式 (一)概念 命令模式是行为设计模式的一种.命令模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数. 在面向对象的程序设计…
本文原文请见:http://www.raywenderlich.com/46988/ios-design-patterns. 由 @krq_tiger(http://weibo.com/xmuzyq)翻译,如果你发现有什么错误,请与我联系谢谢. 备忘录(Memento)模式 备忘录模式快照对象的内部状态并将其保存到外部.换句话说,它将状态保存到某处,过会你可以不破坏封装的情况下恢复对象的状态,也就是说原来对象中的私有数据仍然是私有的. 如何使用备忘录模式 在ViewController.m中增加…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7873322.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第二个模式--命令模式,又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式,先从名字上来看.“命令模式”理解为一种 行为或者一个操作就是一个命令.“命令”这个词语在军队里面用的最多,比如:下达作战命令,接下来就是上战场玩命了.基于这些,命令就是任务,我们从 这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
前言 在上一篇中我们学习了结构型模式的享元模式和代理模式.本篇则来学习下行为型模式的两个模式, 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)和命令模式(Command Pattern). 责任链模式 简介 责任链模式顾名思义,就是为请求创建了一个接收者对象的链.这种模式给予请求的类型,对请求的发送者和接收者进行解耦.这种类型的设计模式属于行为型模式.在这种模式中,通常每个接收者都包含对另一个接收者的引用.如果一个对象不能处理该请求,那么它会把相同的请求传给下一个接…
设计模式之第14章-命令模式(Java实现) “小明,滚出去.”“小明,这个问题怎么做?”(可怜的小明无奈躺枪.小明:老师,我和你有什么仇什么怨,我和你有什么仇什么怨啊到底...老师:小明,滚出去.习惯了而已.小明:...)对于这种现象,有请命令模式来做一下解说. 命令模式之自我介绍 知道高内聚么?不知道吧,其实我也不知道.(作者按:某模式开启装逼模式,装逼模式正在开启中...开启失败,回滚.)所以让作者大大给我们科普一下(苦命的我啊~),所谓高内聚是软件工程的一个概念,主要是面向对象的设计,说…
Git 修改最后一次的commit历史记录:https://www.baidu.com/link?url=2WF8yFd0iBuVmXLWfutmSoXa12K9D143e_B0A3PTYYHEP9rNy-d-IJbyLRK41X7lPd6hcf79KF-wc9dbRCXdWAKZHXt3CPN3BeogDVBt87_Wq12FWJr3rv6NnmqDgsymoX7-L8ODNcsl5gl7Nm9Dza&wd=&eqid=d0b24db7000f8f0b0000000261b86d0f s…
概述 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”.但在某些场合,比如要对行为进行“记录.撤销/重做.事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合[李建忠].这就是本文要说的Command模式. 意图 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作.[GOF <设计模式>] 结构图 Command模式…
命令模式 个人理解:命令模式,本质上是一种多层次的封装. 好处:降低耦合,扩展极其方便. 以下一段文案摘抄自:http://www.runoob.com/design-pattern/command-pattern.html个人有些难以深入理解,待日后细细体会:     意图:命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开.     主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法…
下面来自head first设计模式的命令模式一章节. 定义 将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求.队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作. 类图 注: 1.Client:该类主要创建concreteCommand类,并设置其接收者Recevier; 2.Receiver:该类为接收者类,该类主要是负责接收命令,和执行命令; 3.Command:该类为 所有命令的抽象类或或接口,该类具备抽象方法execute/undo方法; 4.Invoker:该类为调用者,该调…
在程序设计中,经常会遇到一个对象需要调用另外一个对象的某个方法以达到某种目的,在此场景中,存在两个角色:请求发出者和请求接收者.发出者发出请求,接收者接收请求并进行相应处理.有时候,当需要对请求发出者和接收者进行解耦,即发出者中不能含有接收者的引用,如请求需要进行排队操作,或可能需要对请求进行取消操作等,在此类场景中,请求发出者此时若还是直接操作接收者,将无法满足此类需求.此时,我们可以使用命令模式. 在命令模式中,当一个对象请求另一个对象其调用方法时,不和被请求的对象直接打交道,而是把这种请求…
1.场景模拟 请用软件模拟开机过程 按下启动按钮 然后电源供电 主板开始加电自检 BIOS依次寻找其他设备的BIOS并且让他们初始化自检 开始检测CPU,内存,光盘,硬盘,光驱,串口,并口,软驱即插即用设备 进入系统引导 上面的过程可以抽象为如下: 客户端只是想要发出命令或者请求,不关心请求的真正接受者是谁,也不关心具体如何实现,而且同一个请求的动作可以有不同的请求内容,当然具体的处理功能也不一样.请问如何实现呢? 2.使用命令模式来解决问题 2.1命令模式定义 将一个请求封装为一个对象,从而是…
一.动机(Motivate) 在我们的现实生活中有很多例子可以拿来说明这个模式,我们还拿吃饺子这个事情来说.我的奶奶说了,今天想吃饺子,发出了命令,然后我奶奶就去看电视去了.我们夫妻俩收到命令就开始和面,做饺子馅,包饺子.饺子包好了,我们就休息一会,等下午5点就开始烧水煮饺子了,晚饭的时间到了,我奶奶按时吃上了饺子.还有很多例子,就不一一列举了. 在软件构建过程中,"行为请求者"与"行为实现者"通常呈现一种"紧耦合".但在某些场合--比如需要对行…
迭代子模式 迭代子模式可以顺序地访问一个聚集中的元素而不必暴露聚集的内部表象.它将迭代逻辑封装到一个独立的迭代子对象中,从而与聚集本身分开.迭代子对象是对遍历的抽象化,不同的聚集对象可以提供相同的迭代子对象,从而使客户端无需知道聚集的底层结构.一个聚集可以提供多个不同的迭代子对象,从而使得遍历逻辑的变化不会影响到聚集对象本身. 示例:java集合类 Collection接口定义了iterator接口返回一个Iterator对象,在具体实现类ArrayList中返回一个私有的内部Iterator子…
1 智能生活项目需求 看一个具体的需求 1) 我们买了一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装 app 就可以控制对这些家电工作. 2) 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个 App,分别控制,我们希望只要一个 app 就可以控制全部智能家电. 3) 要实现一个 app 控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给 app 调用,这时 就可以考虑使用命令模式. 4) 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执…
定义: 将一个请求封装成对象,使得请求发送者和请求接受者之间相互隔离,消除两者之间的耦合.引入命令类,使得不同请求对客户参数化,并且可以对命令添加附件操作,如:排队.撤销.日志.组合等. 结构图: Command:抽象命令类,一般是一个抽象类或者接口.在其中定义了命令的执行execute().undo()等操作. ConcreteCommand:具体命令类,实现了抽象命令类的方法,并且持有命令接受者的引用.具体执行方法时,调用接受者的相关操作. Invoker:请求发送者,通过命令对象执行请求.…
1.单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 使用闭包封装私有变量// 使用闭包创建单例var user = (function () { var _name = 'sven', _age = 29; return { getUserInfo: function () { return _name + '-' + _age; } }})();惰性单例(只在合适的时候创建对象,并且之创建唯一的一个,试用于dom重复生成.事件绑定等场景)// 惰性单例生成var getSin…
  vim:编辑模式 从一般模式进入编辑模式,只需你按一个键即可(i,I,a,A,o,O,r,R).当进入编辑模式时,会在屏幕的最下一行出现“INSERT或REPLACE”的字样.从编辑模式回到一般模式只需要按一下键盘左上方的ESC键即可. i, I 进入输入模式(Insert mode):i 为『从目前光标所在处输入』, I 为『在目前所在行的第一个非空格符处开始输入』a, A 进入输入模式(Insert mode):a 为『从目前光标所在的下一个字符处开始输入』, A 为『从光标所在行的最后…
一.中介者模式(meditor) [中介] /*** * 抽象中介者接口和其具体实现类"经理"类 */ package cn.sxt.meditor; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public interface Mediator { void register(String dName,Department d);//自己部门名字 void command(String dName);//向别的部门发布命令 } //…
一.概述 概念 类似C中的callback! UML简图 角色 客户端:创建具体命令,指定接收者 命令接口:声明命令的接口 具体命令:定义接收者和行为之间的弱耦合(execute执行方法) 请求者(Invoker):负责调用命令执行请求 接收者:具体实施和执行请求 举个<Java与模式>中的栗子: 二.实践 给出角色的示例性代码 命令接口 /** * 命令接口 * * @author Administrator **/ public interface Command { void execu…
设计模式之Command(学习整理) 1.Command定义 不少Command模式的代码都是针对图形界面的,它实际就是菜单命令,我们在一个下拉菜单选择一个命令时,然后会执行一些动作. 将这些命令封装成在一个类中,然后用户(调用者)再对这个类进行操作,这就是Command模式,换句话说,本来用户(调用者)是直接调用这些命令的,如菜单上打开文档(调用者),就直接指向打开文档的代码,使用Command模式,就是在这两者之间增加一个中间者,将这种直接关系拗断,同时两者之间都隔离,基本没有关系了. 显然…
一.概述 将一个请求封装为一个对象,从而可以使用不同的请求对客户端进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销的操作. 二.适用性 1.当抽象出待执行的动作以参数化某个对象的时候. 2.当需要在不同的时刻指定.排列和执行请求的时候. 3.当需要支持撤销操作的时候. 4.当需要支持修改日志的时候.系统崩溃时,这些修改可以重做一遍. 5.当用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统的时候. 三.参与者 1.Command:声明执行操作的接口. 2.ConcreteCommand:将一个接收者对象…
模式动机 在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活.命令模式可以对发送者和接收者完全解耦,发送者与接收者之间没有直接引用关系,发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求.这就是命令模式的模式动机. 模式定义命令模式(Command Pattern):将一个请求封装…
一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的是否“优美”.可读.但是,要更好地应用,首先就必须了解各种设计模式和其应用场景,所以我还是希望继续完成设计模式这个系列,希望通过这种总结的方式来加深自己设计模式的理解. 二.…
基本概念:  Command模式也叫命令模式 ,是行为设计模式的一种.Command模式通过被称为Command的类封装了对目标对象的调用行为以及调用参数,命令模式将方法调用给封装起来了. 命令模式的几个角色: Command: 抽象命令类 ConcreteCommand: 具体命令类 Invoker: 调用者 Receiver: 接收者 Client:客户类 命令模式的优缺点: 优点 1. 降低了系统耦合度 2. 新的命令可以很容易添加到系统中去. 缺点 使用命令模式可能会导致某些系统有过多的…
在生活中,我们装修新房的最后几道工序之一是安装插座和开关,通过开关可以控制一些电器的打开和关闭,例如电灯或换气扇.在购买开关时,用户并不知道它将来到底用于控制什么电器,也就是说,开关与电灯.换气扇并无直接关系,一个开关在安装之后可能用来控制电灯,也可能用来控制换气扇或者其他电器设备.相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器,如下图所示. 在软件开发中也存在很多与开关和电器类似的请求发送者和接受者对象,例如一个按钮,它可能是一个“关闭窗口”请求的发送者,而按钮点击事件处理类则是该请求的接受者.…
引言 命令模式,我感觉"命令"就是任务,执行了命令就完成了一个任务.或者说,命令是任务,我们再从这个名字上并不知道命令的发出者和接受者分别是谁,为什么呢?因为我们并不关心他们是谁,发出命令的人发出命令,可以继续做其他的事情,接受命令的人执行任务就可以,不需要你发出命令,还要监督我们完成,只要我们完成任务是合格的就行.这种行为也就是"解耦",命令模式用得比较少,一般都是在实际项目开发的后发现需要用的时候我们通过重构来实现.在现实生活中,我们也用这个设计模式,例如:我们…
本文由@呆代待殆原创,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/coffeeSS/ 命令模式简述 命令模式的主要作用是将“行为请求者”和“行为实现者”解耦.举个例子,假如我们现在要使用machine类的work()方法,一般我们会在客户端直接生成machine类的实例然后调用machine.work(),这时客户端是行为请求者,而machine类时行为实现者,他们两个就呈现一种紧耦合的状态,这种紧耦合状态是我们不期望的,而此时我们可以借助命令模式来进行解耦. 命令模式的定义与…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述命令(Command)模式的: 命令模式属于对象的行为模式.命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式. 命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式的结构 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一…
命令模式: 命令模式是对命令的封装.它将发出的命令的责任和执行的命令分隔开,委派给不同的对象.被委派的对象虽然具有执行的命令,但只有在接收到命令后,才会执行命令. 下面是命令模式的结构图: 命令模式涉及五个角色: 客户类(Client):创建一个具体的命令对象,确认其接收者. 抽象命令类(Command):声明一个给所有具体命令类的抽象接口.这是一个抽象角色,可以是接口或抽象类. 具体命令类(ConcreteCommand):定义一个接受者和行为之间的弱耦合:实现execute()方法,负责调用…