LED屏幕和OLED屏幕有什么区别?答案在这里   中关村在线 01-0810:40 目前的电视市场,更新换代的频率越来越快,无论是国产品牌还是合资品牌,都不约而同的推出了全新产品.这离不开人们对更好品质追求的不断提升,购买意愿从最初的“能看就行”,转变成了现在的“享受观看”.这其中,OLED电视在高端电视市场份额获得了显著增长,也再一次激发了广大消费者的购买欲望. LED屏幕与OLED屏幕之间不仅仅是相差一个字母的区别,两者的成像技术完全不同.看过本文,相信您定会对OLED技术有一个全面的认识…
http://www.dzsc.com/data/2016-6-2/109856.html 我们今天的重点内容为倒数第二列内容的上半部分,也就是RGB排列和Pentile排列.在介绍OLED屏幕时候我们说过三星在研发SuperAMOLED屏幕过程中发现红.绿.蓝三原色次像素寿命并不是一样长的,红色和蓝色次像素的寿命相对比较短,尤其是蓝色.摆在三星面前有两条路,要么就坚持使用传统的RGB排列方式,但是像素密度一旦突破300ppi之后屏幕的寿命很难保证,除非更换次像素发光材料.这条路对于当时三星来说…
oled屏幕配套取字模软件使用 作者:李剀 出处:https://www.cnblogs.com/kevin-nancy/p/10531368.html欢迎转载,但也请保留上面这段声明.谢谢! **PC2LCD2002取模方式设置:阴码+逐列式+顺向+C51格式** 附: 代码 //24*24的OLED汉字点阵,包括三个汉字:开.发.板.这三个汉字的点阵库,是利用PCtoLCD2002生产的, //软件设置的取模方式同OLED实验ASCII的取模方式一模一样,字体采用12*大小,一个汉字点阵占用…
oled屏幕模块似乎是厂家提供的 也许可以根据屏幕驱动芯片去写 根据现在了解的芯片一般有两个:SH1106和SSD1306 不过这次我们用的是SSD1306芯片驱动的屏幕 下面是从裸屏到模块的pcb: 有上面的图可以看出,虽然是双色,但是只是底子不同罢了,其实还是单色的. 下面是51单片机的程序: 下面是初始化程序:初始化函数里面都是一些发送指令和数据的. 发送指令和数据的函数如下: 发送指令和数据的函数: void OLED_WrCmd(UCHAR8 ucCmd) //发送指令 { UCHAR…
http://ardui.co/archives/738 我是潘,曾经是个工程师.这是为 Ardui.Co 制作的 “Arduino 公开课” 系列的入门教程.上一课介绍了I2C 协议连接1602 LCD.现在我们将屏幕升级到更强大的12864 OLED(也称“1306”),让交互界面更加丰富.有任何疑问请在评论区提出,我会逐一回答. 1602 LCD 限制很多,只能显示字符不能绘图,而且每个字符的像素是分隔的,一般用在简单的交互设备上,比如显示电压.温度等.而 12864 OLED,则是一块功…
少废话,先上效果图 屏幕显示效果         全家福 一.基础认识及引脚介绍 屏幕参数: 尺寸:0.96英寸 分辨率:128*64 驱动芯片:SSD1306 驱动接口协议:SPI 引脚说明: 二. SSD1306芯片介绍 SSD1306是一款带控制器的用于OLED点阵图形显示系统的单片CMOS OLED/PLED驱动器.它由128个SEG(列输出)和64个COM(行输出)组成. SSD1306嵌入了对比度控制器.显示RAM和振荡器,从而减少了外部组件的数量和功耗.它有256级亮度控制.数据/…
眼下很多廠商在推廣自己產品的時候都偷換了概念.明明是LED背光顯示器卻要簡稱為LED顯示器.事實上LED顯示器和目前的LED背光顯示器有著本質的區別.當然容易讓大家混淆的還有個技術非常先進的OLED.那么LED.LED背光.OLED三者之間究竟有怎樣的區別和聯系呢?我們將在本文中給大家介紹這三種技術的基本概念. 目前廣場大屏幕等大型公眾顯示設備才是真正意義的LED顯示器 什么才是LED顯示器? LED顯示器是指直接以LED(發光二極管)作為像素發光元件的顯示器,組成陣列的發光二極管直接發出紅,綠…
AMOLED的技术和OLED有哪些联系和区别 https://display.ofweek.com/2018-06/ART-11000-2300-30243226.html 硬件资料 导读: ?虽然LED在日常生活中也比较常见,但是在屏幕中,每个LED的尺寸都非常之小,并且被分成了红绿蓝三个子像素群,然后再形成不一样的颜色,而子像素的排列方式也会影响到整个显示效果. OLED(Organic Light Emitting Diode)有机发光二极管(器件).AMOLED(Active Matri…
LED液晶与OLED:电视显示技术比较 LED LCD vs. OLED: TV display technologies compared 到目前为止,LED-LCD是主导的电视显示技术,特别是在等离子已经死亡的情况下.它唯一的潜在竞争对手是OLED,在LG独家生产的几款高端电视上都能找到.下面我们就来看看每种方法的利弊. 在过去的十年左右,电视购买者不得不回答"液晶还是等离子?"用他们辛苦挣来的钱.现在等离子体已经被排除在考虑范围之外. 几乎每一台今天售出的电视都是基于传统的液晶显…
相机拍的图,电脑上画的图,word里的文字,电脑屏幕,手机屏幕,相机屏幕显示大小一切的一切都搞明白了! 先说图片X×dpi=点数dotX是图片实际尺寸,简单点,我们只算图片的高吧,比如说拍了张图片144×144 72dpi,那么它的实际高就是144÷72=2吋dpi是每吋点数,在相机拍出一张图片之后它的dpi就确定了(右键属性摘要里就能看),比如最常见的72dpi,还说上面提到的144×144 72dpi的图片,72dpi的意思是说如果也按照72dpi打印图片的话打印出来还是高2吋(X)的可是我…
Android 禁止屏幕旋转 & 旋转屏幕时保持Activity内容   1.在应用中固定屏幕方向.        在AndroidManifest.xml的activity中加入:            android:screenOrientation=”landscape”      属性即可(landscape是横向,portrait是纵向).   OK     2.随屏幕旋转时,不重新调用onCreate.   当将手机屏幕旋转时,系统会被强制重置启动onCreate方法.   1)修…
原文:uwp - 禁用屏幕翻转/禁用屏幕旋转/禁用横屏模式 解决方案目录 > Package.appxmanifest 双击打开,把支持的旋转:纵向勾上,只勾这一个其他不勾,就可以了.同理,想让用户一直保持横向时将“横向翻转”打钩,其他选项不选即可.…
WebRTC有分享屏幕的功能.使用的是getDisplayMedia方法.用户同意分享屏幕后,可以拿到视频流. 再结合MediaRecorder和Blob,把视频流数据存下来,就能得到录制屏幕的视频. html 照例先来摆放一些元素在界面上 <div id="container"> <h3>WebRTC捕捉屏幕示例 getDisplayMedia</span></h1> <video id="gum-local"…
2017-12-1913:36:41 昨天按照B站的资料利用esp12F做了一个天气站,可预报天气,惭愧的是模型做好了,照片还没拍就夭折了,可怜了我20块的屏幕,我心伤悲,莫知我哀呀! 本来调试已经成功,运行还是很完美的,哎,手残. 碎了一个角,我的心也跟着碎了. 代码备份一下: //http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/nanjing.xml //http://flash.weather.com.cn/wmaps/xml/zhengzhou.xml //h…
IC扩展-OLED屏的点亮,模拟IIC功能实现C代码点亮OLED屏,只要是可以C编程且有两个GPIO口的单片机均可更改小部分代码使用.OLED屏为像素自发光,其尺寸多为128*64,表示横轴上有128个像素,纵轴上有64个像素. 本章将提供使用软件取模的详细介绍,及编程全部代码和注释. 部分结果展示: 取模软件使用介绍: 1.汉字取模: 2.图片取模:ps -> 画图 -> 取模软件 -> c代码数组 将保存到头文件的数组内容直接读取即可使用 代码详情介绍: #include "…
oled作为一种新型的有机显示屏,越来越现实出其重要性,它不但超薄可弯折并且可视视角较宽.处在不论什么角度看屏幕都不会造成图像的失真. 且它有三中原色:绿.红,蓝. 我近期在学安在智能车上的oled 显示屏在此总结一下: oled有6个脚其作用和接法会在以下的代码中进行说明,其电压为3.3v,由于这段程序实在iar软件中写的所以会用到库的加入,这里的函数就是调用的库中的函数 void main() {   //oled所接的四个引脚所有设置为高电平另外两个引脚为电源正负极不做操作     gpi…
一.代码展示 1.头文件: #ifndef OLED_H_ #define OLED_H_ extern unsigned char Draw[]; extern const unsigned char Font_8x16[]; ]; extern const unsigned char Map[]; /*--------------------*OLED写数据*--------------------*/ void OLED_Write_Data(unsigned char Data); /*…
一.取模软件的使用 首先进行设置 然后可以生成显示这个字母的代码,列优先,先按列画8行,然后再继续画下一列.汉字为16*16,字母为8*8,对应生成相应个数的ox代码. 二.STM32烤写OLED #include "stm32f10x.h" #include "stm32f10x_gpio.h" #include "stm32f10x_rcc.h" #include "lcd.h" int main(void) { exte…
7pin 0.96寸OLED模块支持SPI和IIC接口 默认是SPI接口;如果想用IC接口;操作如下几步骤: 1.将模块背面的电阻R3换到R1位置,此时将模块切换为IIC接口:电阻R8可以用0欧姆电阻或是用焊锡短接电阻两端. 2.CS 脚接地. 3.DC脚的处理,在IIC通信中DC的高低电平是用来选择IC通信地址的: 当DC接地时IIC从机地址为:0x78, 当DC接高电平时IICI 地址为0x7A; 4.关于RES的处理. RES 这个脚是OLED屏的复位脚.大家在用OLED屏的时候会发现,所…
http://shumeipai.nxez.com/2017/09/13/solve-the-raspberry-pi-drive-oled-problem.html…
PowerManager pm=(PowerManager) getSystemService(Context.POWER_SERVICE); //获取电源管理器对象 PowerManager.WakeLock wl = pm.newWakeLock(PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP | PowerManager.SCREEN_DIM_WAKE_LOCK, "bright"); //获取PowerManager.WakeLock对象,后面的参数|表示…
如果使用使用Project World to Screen 在一些分辨率一下就出现坐标错误. 比如我设置的UMG分辨率为1280*720,但是他的(1280,720)的坐标并不在UMG的右下角的边缘上,也就是这个UMG的设计框并不是1280*720. 这个因为Ue4的分辨率缩放机制,你可以在UMG的设计模式下看到屏幕分辨率以及填充屏幕的选项,我估计这个是和玩家的屏幕分辨率有关.在右下角的设置中有相关的缩放选项.默认是Shortest Side. 所以这个时候我们就需要使用Project Worl…
2.2  基本输入/输出流 听过HelloWorld.exe的自我介绍之后,大家已经知道了一个C++程序的任务就是描述数据和处理数据.这两大任务的对象都是数据,可现在的问题是,数据不可能无中生有地产生,C++程序也不可能凭空创造出来数据.那么,C++程序中的数据又从何而来呢? 在现实世界中,国与国之间的交流是通过外交官来完成的.在C++世界中,也有负责应用程序跟外界进行数据交流的外交官,它们的名字就是基本输入/输出流对象(iostream).一个C++程序在工作的时候,负责输入的外交官(istr…
采用HTML5在开发移动应用程序满足各种需求Android分辨率和屏幕的平板设备密度,这是非常麻烦的过程,最终的解决方案是使用css media query,匹配相同的时间分辨率和屏幕像素密度.上进行兼容性測试,终于保证在多数Android平板上都能较好的显示. 一个典型的针对设备的Css Media Query写法例如以下.能够保证页面高度充满屏幕,简单的设置height:100%是不行的. //SAMSUNG N5100, Nexus7 1, @media only screen and (…
Some of the important variations that you should consider include different languages, screen sizes, and versions of the Android platform. This class teaches you how to use basic platform features that leverage alternative resources and other feature…
1. iOS有四个方向的旋转,为了保证自己的代码能够支持旋转,我们必须首先处理一个函数: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)interfaceOrientation { return YES; } 2. 这个函数时用来确定我们的应用所支持的旋转方向.如果想要支持每个方向则直接返回YES就行,还可以单独判断某一方向: - (BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOr…
内置加速计是智能手机最酷的特性之一,ios可以通过这个小设备知道用户握持手机的方式,以及用户是否移动了手机,ios使用加速计处理自动旋转,并且许多游戏都是用它作为控制机制,它还可以用于检测摇动和其他突发的运动,此功能在iphone4之后得到进一步的拓展,还包括了一个内置的陀螺仪,可用于确定设备的方向与每条坐标轴之间的夹角. 第一  加速计 通过感知特定方向的惯性力总量,加速计可以测量出加速度和重力,ios设备内的加速计是一个三轴加速计,这意味着它能够检测出三维空间中的运动或重力引力.因此加速计不…
https://blog.csdn.net/runningtortoises/article/details/51425332…
Select count(*)和Count(1)的区别和执行方式 https://www.cnblogs.com/VicLiu/p/11672303.html 在SQL Server中Count(*)或者Count(1)或者Count([列])或许是最常用的聚合函数.很多人其实对这三者之间是区分不清的.本文会阐述这三者的作用,关系以及背后的原理. 往常我经常会看到一些所谓的优化建议不使用Count(* )而是使用Count(1),从而可以提升性能,给出的理由是Count( *)会带来全表扫描.而…
HashMap.HashTable.ConcurrentHashMap的原理与区别 http://www.yuanrengu.com/index.php/2017-01-17.html 2017年1月17日 夏雪冬日 Comments 3 Comments 扩展阅读:HashMap在jdk1.7和1.8中的实现 希望各位小伙伴能带着如下几个问题来进行阅读,这样收获会更大. HashTable.HashMap.ConcurrentHashMap的区别? HashMap线程不安全的出现场景? Has…