Android工程图片资源命名禁忌】的更多相关文章

Android工程中,res\drawable\ 文件夹下所有的图片资源文件命名,不允许: 1. 大写字母 从Eclipse的这个报错可以知道资源文件的命名规则. Invalid file name: must contain only [a-z0-9_.] 参考Android Issue 31. 2. "default.png" 不能生成 R.java,报错: res\drawable\default.png:0: error: invalid symbol: 'default' 出…
在制作一个继续按钮时,将button的id设置为continue,发现报了错误,error: invalid symbol: 'continue' 一开始还以为是编码问题,后来百度之后才知道安卓Android项目中资源文件或者id都不能使用Java保留符号 原因是它们会被翻译成Java代码(R.java),使Dalvik VM可以解释. 所以顺便总结一下安卓工程中的命名禁忌,以免以后还犯这种错误 Android工程中,res\drawable\ 文件夹下所有的图片资源文件命名,不允许: 1. 大…
(一)工程图片资源的加载方法 在Android应用程序开发之图片操作(一)中,详细说明了如何操作各种资源图片,只是有的没有附上示例代码,在此,我将针对项目工程中的图片资源的显示加载进行说明.官方说明,请参考http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/display-bitmap.html. public static Bitmap readBitMap(Context context, int resId){ BitmapFa…
在Android工程中,每添加一个资源,就会在gen目录下的R.java中自动生成一个新的静态整型变量来指向这个资源.程序文件中调用资源的时候,先在R.java中找到变量名,然后根据变量值查找资源. 可以直接在工程的\res\drawable文件夹(如果不存在这个文件夹可以创建一个)里拷贝一个图片文件过去.然后在eclipse里右键点工程->刷新.在 res – drawable 标签下就会多出来你添加的图片.R.java中也会自动添加一个以图片文件名为变量名的整型变量.注意:文件名必须全为小写…
  Cocos2d-x游戏导出android工程,提取cocos的so文件   原本cocos游戏的android工程编译时,需要将cocos的库文件进行编译,这些文件大部分是cpp文件, 使用ndk-build工具编译cpp文件非常慢,而且非常耗cpu,大概需要10-20分钟才能编译完成,这个还是因为我换了固态硬盘后的效果,没固态硬盘可能就gg   这个等待时间可能是一个不错的水群时间,或者上去看看新闻,有哪个好看的,好玩的. 但事与愿违啊! 电脑编译这个工程已经占据的80%cpu,这叫人怎么…
本篇文章是对在Android中引用另一个Android工程的方法进行了详细的分析介绍.需要的朋友参考下   现在已经有了一个Android工程A.我们想扩展A的功能,但是不想在A的基础上做开发,于是新建了另外一个Android工程B,想在B中引用A. 一个思路是把工程A做成纯Jar包,这样其他的工程就可以直接引用了. 但是,如果在工程A中用了R.java中的引用,则无法打成jar包了.原因是R.java是自动生成的,是动态的,每次编译都是不相同的.如果一定要做成jar包,就不能使用自动生成的R文…
导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在…
现在很多人想对Android工程的编译和打包进行自动化,比如建立每日构建系统.自动生成发布文件等等.这些都需要我们对Android工程的编译和打包有一个深入的理解,至少要知道它的每一步都做了什么,需要什么环境和工具,输入和输出是什么.那么我们就来挖掘一下Android的编译过程中的细节. 首先,我们假定你的系统(什么系统都行,不限于Linux还是Windows系统,当然,我在这里默认使用Linux系统来举例子,但在 Windows中几乎没有什么差别)已经安装了JDK和Android SDK.再假…
解决用Unity导出的Android工程在6.0及以上设备会弹出一串权限对话框的问题 <meta-data android:name="unityplayer.SkipPermissionsDialog" android:value="true" />…
[转]eclipse android工程没有错却出现红叉 问题描述: 这是一个很变态的问题,花了我N多时间才解决掉,而且弄得心情非常郁闷,这明显是ADT的bug嘛,为什么最新的版本还没有解决? 将Linux下建好的android工程在windows下打开时,本该不会报出任何错误的,事实上也的确如此,工程里所有的文件都没有报错(出现小红叉),但工程名上确有个叉叉,有图有真相: 用Ctrl+F11运行吧,又会报出如下错误: 按照常理,这种情况下,应该使用Clean工具来清理一下项目的bin文件再让它…