概况如下:1.SphereGeometry实现自转的地球:2.THREE.ImageUtils.loadTexture加载地图贴图材质:3.THREE.Math.degToRad,Math.sin,Math.cos实现地图经纬度与三位坐标x,y,z之间的转换:4.轨迹中根据分段数与相应国家gdp值来实现城市标记. 效果图如下: 预览地址:three.js实现球体地球城市模拟迁徙 初始化场景.相机.渲染器,设置相机位置,初始化光源,光源采用HemisphereLight,设置光源位置为场景中心位置…