百度2017实习生软件开发(cpp方向) 首先说一下岗位.分为软件开发,开发测试,前端,机器学习数据挖掘,移动开发,据我观察,报的人数来看,软件开发最多,移动开发和开发测试较少.百度前台还准备了吃的喝的,真的是白吃白喝,但是哪里有心情,第一次还是有些紧张.面试地点应该是百度的一餐厅吧,进去后我就惊呆了,没见过大场面啊,人真多.里边全是一对一的,每个面试官都标配mac,真心羡慕. 上来先自我介绍,面试官大概先看了一眼简历,了解了我是非计算机专业的后就问我擅长哪个方面,然后就开干C++,很奇怪为甚么…
时间本是一条连续不断的河流,我们却生造出了一些有头有尾的节点,不知道是不是为了增加一点仪式感呢. 今年最大的变化就是学会了java并找到一份了实习,很幸运能进入这个行业,做一份热爱的工作.从开始自学编程到现在,感觉自己发生了一些变化,开始变得更愿意和电脑打交道而不愿和人相处,思考问题也变得比以前有逻辑,条理清晰.刚学编程的时候感觉很好玩,真的像个开放度很高的游戏似的,现在写增删改查虽然感觉没有以前有趣,但是感受到了抽象的魅力,这真的是一种非同寻常的美. 看园龄也有九个月了,我的博客虽然没有多少访…
The pragmatic programmers 一直在工作之余读些书,之前主要是纯英文版的计算机相关的算法,编译器,数学等,想通过读这些书来提高自己每日工作效能,结果收效甚微.一是,因为纯英文的书,阅读的慢,第二,也是最重要的一点,发现掌握的很慢,思前想后感觉可能是和工作的内容距离较远,两者不能互相辅助,第三,不能直接的回馈工作本身. 索性就换一换类型,最先入手的,是<agile software development-principles, patterns, and practices…
atitit.提升软件开发效率大的总结O5 #---平台化.组件化 1 #--cbb公用模块的建设 1 #---内部最佳流程方法跟实践的总结 2 #---内部知识体系的建设 2 #---问题Qa库的建设. 2 #---内部框架/标准类库/api/业务库的建设... 2 #----开发工具集和配置的建设.... 2 #---代码生成跟代码转换工具的集合,互操作等 3 #----常常关注开发语言,类库,框架,工具的新特性,补充到我们的内部框架里面.固化下来. 3 #---代码输入法 3 #----热…
1.引言 本篇文章是记叙tom四年的软件开发从业经历,虽然他资历不长,况且本身也是个菜鸟,但他也曾有过荣誉.迷茫.困惑与选择,在这里他希望通过自己所经历过的事情分享给大家,给那些真正热爱软件开发的同学们在自身发展道路上给出一些方向,当然你们也可以当做一篇水文,在coding累的时候看看,一笑而过也好. 2.正文 在最好的年华中青春总是悄然而去.... Tom是一名90后后辈小生,毕业于一所河南不知名大专学院,本来被父母安排报考是该所学院的道路桥梁专业,却阴差阳错被调剂到软件技术专业,本想着先入学…
近期,国际著名咨询公司Gartner 在一份研究报告中将 "AI-Driven Development" 列为 2019 年的 Top 10 Strategic Technology Trends之一,并预测到2020年将会出现"虚拟软件工程师",而到2022年40%的新项目将有虚拟软件工程参与.AI的快速发展和普及,正在催化AI创造一个独特的虚拟信息世界.但如何将AI技术应用于软件开发过程?估计很少有人知道:研究人员在这个方向上已经探索了 30 多年.当然,最初研…
第0.1节 HTML5和桌面软件开发的碰撞 当我们谈论桌面软件开发技术的时候,你会想到什么?如果不对技术本身进行更为深入的探讨,在我的世界里,有这么多技术概念可以被罗列出来(请原谅我本质上是一个Windows程序员的事实). 操作系统 API.操作系统发展到今日,几乎桌面应用的所有功能,都是基于系统API构建的.调用API和语言及技术无关,哪怕是使用汇编.例如(代码来源于网络,本地重新编译): ;我的第一个win32汇编程序 ;一个经典的hello world !程序 ;>>>>&…
Atitit.软件开发的三层结构isv金字塔模型 第一层,Implements 层,着重与功能的实现.. 第二次,spec层,理论层,设计规范,接口,等.流程.方法论 顶层,val层,价值观层,原则,法则,定律等. 这一建构应从界定内涵出发,从器物.制度和意识形式三个层面厘定其表征:并结合发展轨迹,通过比较,探索.建构有利于“本土”文化,必须着力追寻能推动这一文化特质生成的进路,并以发挥其实践功效为归宿点和落脚点. 作者::  ★(attilax)>>>   绰号:老哇的爪子 ( 全名:…
UML http://www.uml-diagrams.org http://www.umlchina.com/index.htm 统一建模语言(UML)始于1997年的一个OMG(对象管理组织)标准,它是一种图形化.可视化的语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格,到构造和配置. UML是一种建模语言,而不是一个开发过程. UML统一了各种方法对不同类型的系统.不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异.它实际上是一种通用…
摘要 本文介绍了传统软件开发(着重介绍了传统软件开发中常用的瀑布模型)和敏捷软件开发,以及敏捷开发和传统开发的对比. 一.传统软件开发 比较常用的几种传统软件开发方法:瀑布式开发.迭代式开发.螺旋开发作了对比分析. 瀑布式开发:1970年Winston Royce提出了著名的"瀑布模型",直到80年代早期,它一直是唯一被广泛采用的软件开发模式,瀑布模型将软件生命周期划分为制定计划.需求分析.软件设计.程序编写.软件测试和运行维护等六个基本活动,并且规定了它们自上而下.相互链接的固定次序…