FreeMarker笔记 前言&第1章 入门】的更多相关文章

简介 简介 FreeMarker是一款模板引擎:一种基于模板的.用来生成输出文本(任何来自于HTML格式的文本用来自动生成源代码)的通用工具.它是为Java程序员提供的一个开发包或者说是类库.它不是面向最终用户,而是为程序员提供的可以嵌入他们开发产品的一款应用程序. 特点 功能 基础 概要.关键字 建议 前言 FreeMarker是一款模板引擎:一种基于模板的.用来生成输出文本(任何来自于HTML格式的文本用来自动生成源代码)的通用工具.它是为Java程序员提供的一个开发包或者说是类库.它不是面…
所有资料来自 南磊 翻译的官方文档,我弄简单了,适合自己以后拿出来翻看. 章节内容如下: 简介 模板+数据模型=输出 数据模型一览 模板一览 一.模板  +  数据模型  =  输出 输出结果: <html> <head> <title>Welcome!</title> </head> <body> <h1>Welcome Big Joe!</h1> <p>Our latest product: &…
第13章 综合技术 13.1 使用CrashHandler来获取应用的Crash信息 (1)应用发生Crash在所难免,但是如何采集crash信息以供后续开发处理这类问题呢?利用Thread类的setDefaultUncaughtExceptionHandler方法!defaultUncaughtHandler是Thread类的静态成员变量,所以如果我们将自定义的UncaughtExceptionHandler设置给Thread的话,那么当前进程内的所有线程都能使用这个UncaughtExcep…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在3D硬件中扮演的角色有基本了解: 理解COM在Direct 3D中扮演的角色: 学习基本的图形学概念,比如存储2D图像.页面切换,深度缓冲.多重纹理映射和CPU与GPU如何交互: 学习如何使用性能计数函数读取高精度时间: 学习如何初始化Direct 3D: 熟悉本书Demo通用的应用框架中的基本结构…
  jQuery学习笔记(一):入门 一.JQuery是什么 JQuery是什么?始终是萦绕在我心中的一个问题: 借鉴网上同学们的总结,可以从以下几个方面观察. 不使用JQuery时获取DOM文本的操作如下: 1 document.getElementById('info').value = 'Hello World!'; 使用JQuery时获取DOM文本操作如下: 1 $('#info').val('Hello World!'); 嗯,可以看出,使用JQuery的优势之一是可以使代码更加简练,…
自己牺牲了7个月的周末和下班空闲时间,通过研究Spark源码和原理,总结整理的<深入理解Spark:核心思想与源码分析>一书现在已经正式出版上市,目前亚马逊.京东.当当.天猫等网站均有销售,欢迎感兴趣的同学购买.我开始研究源码时的Spark版本是1.2.0,经过7个多月的研究和出版社近4个月的流程,Spark自身的版本迭代也很快,如今最新已经是1.6.0.目前市面上另外2本源码研究的Spark书籍的版本分别是0.9.0版本和1.2.0版本,看来这些书的作者都与我一样,遇到了这种问题.由于研究和…
<深入Java虚拟机学习笔记>- 第19章 方法的调用与返回…
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