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1.文档.集合和数据库 a).文档:因为MongoDB是面向文档的数据库,那么可想而知文档是它的基本单元,相当于关系型数据库中的行! Ⅰ.它是由键值对组成的一个有序集:注:键不能为空且是字符串类型的. Ⅱ.它不仅区分大小写,而且还区分数据类型: Ⅲ..和$符号具有特殊意义,需要在特定环境中使用: b).集合:同样的,多个文档汇聚在一起就是一个集合,但是这些文档可以是不同的结构模式,组合在一起就相当于关系型数据库中的表! Ⅰ.同样命名不能为空,不能以system开头,且不能使用保留字符$: Ⅱ.动…
一.传统架构演进到分布式架构 简介:讲解单机应用和分布式应用架构演进基础知识 (画图) 高可用 LVS+keepalive 1.单体应用:开发速度慢.启动时间长.依赖庞大.等等 2.微服务:易开发.理解和维护.独立的部署和启动等等 不足:分布式系统(分布式事务问题).需要管理多个服务(服务治理) 二.微服务基础知识简介 微服务核心知识 :网关.服务发现注册.配置中心.链路追踪.负载均衡器.熔断 1.网关:路由转发 + 过滤器 /api/v1/pruduct/       商品服务 /api/v1…
salesforce 零基础开发入门学习(二)变量基础知识,集合,表达式,流程控制语句 salesforce如果简单的说可以大概分成两个部分:Apex,VisualForce Page. 其中Apex语言和java很多的语法类似,今天总结的是一些简单的Apex的变量等知识. 有如下几种常用的基本变量Integer,String,Decimal,Double,Long,Boolean,ID. 集合常用的对象:List<T>,Set<T>,Map<T>. 时间日期常用对象:…
一  PON基础知识 1.1 PON技术概念 PON(Passive Optical Network)即无源光网络,一种基于点到多点(P2MP)拓朴的技术.“无源”指ODN(光分配网络)不含有任何电子器件及电子电源,ODN全部由光分路器Splitter等无源器件组成,不需要贵重的有源电子设备. 目前的PON技术分为以下几种: APON:ATM PON,基于ATM的无源光接入技术.上世纪90年代中期由ITU和FSAN提出并标准化,由于容易被用户认为只能提供ATM业务,2001年被改称BPON.遵循…
shell的基础知识 一.bash有以下特点: 1.记录命令历史 2.指令和文件名补全 3.别名 alias rm='rm -i' 4.通配符 * 0个或多个字符 ?​匹配一个字符 5 输入输出重定向 输入重定向  <</p> 输出重定向  >​ 6.管道​符   | 二.变量 环境变量PATH:它是Shell预设的一个变量 echo  $PATH​ echo $PWD echo $HOME 系统预设的变量:使用env命令即可全部列出系统预设的环境变量了​,不过登录的用户不同这些环…
简介:es的index索引,document文档对象,副本,多节点集群等基础知识 1.通俗的解释: 在Elasticsearch中,文档归属于一种类型(type),而这些类型存在于索引(index)中, 索引名称必须是小写 Relational DB -> Database -> Table -> Row -> Column Elasticsearch -> Indice   -> Type  -> Document -> Field 2.分片shards:…
基础知识: vue的生命周期: beforeCreate/created.beforeMount/mounted.beforeUpdate/updated.beforeDestory/destoryed vue常用指令: v-for.v-bind(缩写形式:prop).v-on(缩写形式@click=’sss').v-if/v-else/v-else-if.v-model.v-once.v-html.v-show... vue自定义组件:Vue.component(‘componentName'…
二维数组基本知识,毕竟常见的有:概念,初始化,遍历 概念: 理解二维数组,首先要先理解一维数组是什么.一维数组是个容器,存储相同数据类型的容器(这里不再做一位数组的具体介绍).二维数组就是用来存储一维数组的数组,一维数组的存储数据类型是基本数据类型和引用数据类型,二维数组的存储数据类型是引用数据类型(一维数组是引用数据类型).也就是:二维数组是存储一维数组的数组,二维数组里面的元素都是数组,二维数组来存储一维数组. . 二维数组初始化: //二维数组不是规则的矩阵 int [] intA[] =…
C/C++基础知识 C/C++基本格式说明 C/C++基本常识说明 C/C++基本格式说明 C语言基本格式 #include<stdio.h> //预处理文件 int main() //自定义且必须定义的mani()函数--为程序开始运行的入口 { scanf(): //基本输入函数 printf(): //基本输出函数 return 0; //函数结束标志 }//两个{}对应的大括号为main函数的作用范围 注意:这里的#include< >为预编译处理指令,而stdion.h则…
USB接口分为USB A型.USB B型.USBmini型.USBmicro型.USB3.0其中每种都有相应的插座和插头. 图1 图2 上图是USBA型接口,图1为插座,图2为插头.插座指向下行方向,插头指向上行方向. USB中一般常用有4根线,两边两根线一般为VBUS(5V的接入或接出线,对应上图中的1引脚)和GND(对应上图中的4引脚).中间两根为D+(对应上图中的3引脚),D-(对应上图中的2引脚),还有外加一个屏蔽层. 图3 图4 USB B型所对应的各信号和USB A型一致.在各种开发…