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题目:                         请把采用卡片分类的方法讨论你们的团队开发项目特点,再按照 NABC 的框架分析每个特点. 每一个组员针对其中的一个特点将NABC的分析结果发表博客上 NABC--闹钟app N(need):我们会负责一个类似于备忘录的一种东西,他能够提醒最近你优先级被较高的事情,比较重要的事情, A(approach):主要成品应该是一个app,而我们本学期有一门基于andriod的软件开发,我们会利用这个平台进行软件构建. B(benefit):强大的提…
结对编程结束之后,迎来了结队编程,经过了很长时间的思考,想到了“谁是卧底”的idea,以下是该游戏的NABC分析: N(need): 即需求,近期,内地一知名综艺节目将“谁是卧底”游戏推广到年轻人中,其新颖的玩法和技巧性之强,操作方便.趣味性强,是在同学.朋友.同事聚会时首选的互动游戏.精选近两百组丰富海量词条,让聚会告别无趣,让朋友的感情越来越浓密.但是由于完成该游戏需要的人员较多,推荐为7人,一般很难凑齐,而网络人群之多正好解决了这个问题,而且其需要的卧底牌的内容种类很多,一般的牌玩过几次以…
我们小组--女神经们,开发项目是重力解锁,我认为我们的项目的最大特点就是不使用开锁键唤醒屏幕.下面我将针对这一特点进行NABC分析: N:经调查一部分人群的手机不能使用就是开机键坏了,我们就是针对这一问题,提出解决方案: A:这学期学习Android,之前有java基础,可以用这两个工具完成: B:减少开机键是使用次数,增强手机的寿命: C:现在市场上多数解锁软件要使用开机键,我们这款应用避免了这一问题,竞争还是可观的.…
我们的软件初步构想的是版主同学们解决宿舍订桶装水的问题,随着夏季的来临,桶装水的需求量日益加大,而我们订水的过程中常常会遇到这样或那样的问题.再次我只对我们项目中可以直观的看到今日卖家总库存水量和剩余水量这一特点来分析NABC. N:(Need 需求)有的时候其实供水商已经没有库存了,同学们还是会打电话订水,这种方式不直观,不能让大家清楚今天的水量,有时需要用水了,但是已经没有供应了.而且这一个特点也方便供应商来确定每天大概的需求量,做出提前一步的准备. A:(Approach 做法)在项目中供…
本项目的特点之一:可查询功能 NABC分析: N(Need):方便校园里的学生查找自己需要的二手书籍,免了同学想买二手书还得跑到阿姨那里去看. A(Approach):将学生的信息和书籍的信息都存放在数据库中,在查找的过程中,调用数据进行查看. B(Benefit):让学生能在想买书的第一时间知道校园里哪里有卖书的地方,方便快捷. C(Competitor):校园里的各个小书摊.…
项目名:<来用> 特点:拥有以往win7在内的众多小游戏 NABC分析 N(need需求): 之所以有这个想法是因为,在WIN7,XP系统中往往有很多众所周知的小游戏(比如扫雷),但是在win8乃至更高的版本中这个特点被取消了.这样使用WIN8的人在使用电脑的短暂闲暇时就无法进行娱乐,对于那些学生,或者上班族在工作学习的间隙想要偷偷来放松一下的人来说,没有简单的娱乐游戏可能会影响接下来的学习或者工作,这也正是我们的客户需求. A(Approach 做法) 对于这些小游戏,我们可能会参考源代码的…
一.简介 项目名称:极速蜗牛 特点:操作简单,视觉与听觉配合,让用户有最完美的体验. 二.NABC分析 N(need):在人们无时无刻离不开手机的今天,难免有无聊的时候,此刻一款操作简单又能令人们动脑的游戏无疑是最好的选择. A(approach):通过视频学习和网上资料查找,掌握一定编程的技能,然后参考下其他手游的开发过程.然后针对自己的游戏编写适当的程序,设计吸引人的画面和音效,以扩大用户量. B(Benifit):方便人们在无聊时消磨时间,享受游戏带来的视觉与听觉的盛宴,通过动手和动脑以获…
校园导游之NABC个人分析 Need: 为不熟悉校园环境的人们(如新生,来咱们学校参观滴)提供便利. Approach: 了解Andriod应用开发:导航功能之外还可以对学校进行宣传,比如拍一些学校的美景 Benefit: 我觉得这款软件最大的好处就是可以对学校进行一定的宣传,更好地展示出铁大的美. Competers: 据我了解,学校到目前为止还没有一款类似软件供大家使用.…
我们的团队项目是“来用”实用工具集合软件,我针对我们项目功能丰富的特点进行NABC分析. N (Need 需求):我们的软件正是从最大程度上满足用户需求出发,因为软件集合了不同种类的功能,可以满足用户的不同需求,单一功能可能会失去不少用户,而集合功能一定程度上保证了用户量. A (Approach 做法):我们主体上使用Microsoft Visual Studio 2010软件,用C#语言,分工实现各个功能模块,最后集成到一起. B (Benefit好处):对于用户来说,功能丰富,可满足多种需…
大作业NABC分析结果 这次的大作业计划制作一款关于七巧板的游戏软件.关于编写的APP的NABC需求分析: N:需求 ,本款软件主要面向一些在校的大学生,他们在校空闲时间比较多,而且热衷于一些益智类游戏来锻炼自己思维的灵活性 A:方法 ,游戏主要包括两个板块,其一,是采用常规的闯关模式;另一方面,是采用论坛交流的方式,游戏用户,可以上传任何图片,供其他游戏者拼出图片的图形 B:给用户带来的利益或好处是界面简单容易操作,满足了大学生锻炼思维的需求,同时为他们提供了迎接挑战的机会,可以获得成功的成就…
一.简介 项目名称:校园导航 特点:手机app,简便易用,适合对铁大地形不了解.路痴者使用. 二.NABC分析 N(need):对于新生报到,学生家长参观校园等想要了解校园路线者,本app软件将带给你拨云见日的体验. A(approach):本软件为android平台.鉴于android的开源性及使用者众多,开发android版的app是可取的. B(Benifit):有利于使用者更快的熟悉校园布局,以及临时的路线需求.(提示方向.最短路线等等) C(competition):一切和校园导航有关…
一.题目要求 每一个组员针对其中的一个特点将NABC的分析结果发表博客上(截止日期4月8日晚24:00前). 二.分析结果 特点之一:通讯方便 <渴了么>这个安卓APP特点之一就是通讯方便 Need方面:现在客户买水打电话不一定有卖家接听以至于买不着日常桶装水,打电话花费日积月累也很多,所以对于客户和卖家需要有一个通讯及时方便的卖水联系工具,而这个“渴了么”APP将很好地解决这个需求. Approach方面:支持客户用手机方便的下载安装,只需注册登陆账号即可与卖家联系,卖家提前知道客户需要多少…
本项目特点之一:扩展性强 NABC分析: N(need):我们这个开发的这个软件主要是集娱乐软件和实用工具于一身的大容器,这里面有很多应用程序,针对不同用户需要,至少有一款应用程序能够满足用户的需要,能够得到用户的使用,很多时候用户不知道一些小工具在哪里能够找到,或者想在枯燥的编写代码的时候中断娱乐一下,这个软件就能够很好的派上用场了. A(approach):这个软件主要用C#来开发,界面效果尽量做到新颖,完美,能够吸引用户. B(benefit):用户不用注册,不用登陆,随开随用,随开随玩,…
一.团队开发项目:基于Android的重力感应的解锁APP 二.项目特点:区别于一般解锁软件用开机按钮开锁解锁,我们的重力解锁软件根据动作实现解锁,减少了开机按钮的使用频率,提高寿命. 三.NABC分析: N(Need):一般用户经常使用开机键解.锁屏,使得其使用寿命缩短,我们的软件能解决这种问题. A(Approach):基于Android开发APP,实现功能. B(Benefit):用户解.锁屏更方便.快捷,减少开机键的损耗. C(Competitors) :我们发现,现在解锁软件很多都还是…
我们团队的开发项目为:重量解锁 是根据重力感应实现手机的解锁方式,在传统滑屏的基础上我们想增添新的形式,实现用户用一组动作就能实现手机解锁功能,更加方便,炫酷. NABC模型 1.N:我们的创意在使用户不用滑动屏幕,只需完成之前设定的解锁动作就能轻松解锁,不仅方便而且酷炫 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于正方面还是能够完成的,而且不光是技术方面,我们可以将自己的东西推广出去,拉同学来使用,给出使用的体会等等 3.B:对用户有什么好处?就是用户如果使用我们的APP,…
我们团队开发的项目为:牛逼的手电筒 NABC模型: 1.N:现在每个人几乎走哪,干什么都会拿着手机,而现在年轻人晚上在外面的也不少,所以手机里安装一个手电筒的APP还是很有必要的. 2.A:这学期正在学习Android开发技术,感觉自己和队友对于这方面还是能够完成的. 3.B:手电筒嘛,实用性强,会给用户带来极大的方便 4.C:用户使用我们的手电筒可以自己调节亮度,而且有各种不同的风格,这是更多吸引年轻人的地方!…
N(Need 需求) 关键字:利用碎片时间加强对想记的事物的记忆.备忘.一般来说,锁屏目的大致有三点: 1.保护手机隐私 2.防止误操作手机 3.在不关闭系统软件的情况下节省电量 对于市面上已有的锁屏软件,大多实现了以上功能.保护隐私上,采用密码解锁方式.但大致只局限于对“锁屏”这一项功能,并不能完全满足客户的需求. 我们所开发的软件,则从功能上改进了这一问题. 首先,按下电源键后出现的不是单一的锁屏界面,而是提供了两项功能:备忘+读书笔记. 1) 让用户仅通过按下电源键,不必等到解锁之后,就能…
单独就我们团队开发项目——重力解锁的功能特点而言,我们解决了智能手机屏幕解锁的乏味和繁琐的特点,显得更有趣味性和独特性,更符合现代人追随时尚的潮流:我们根据个人的不同喜好和便利性来设定一些动作,利用重力感应的方式来达到解锁的目的,使用于所有的智能手机锁屏应用:该项目的好处就是不仅仅能达到娱乐的目的,还可以更深层的保护手机资源的问题,通过额外的项目约束条件可以做到遮人耳目的现象,更有安全保证:对于竞争方面,我们对以上三点有着自己的功能优势,但是我们的项目功能也存在着功能单一的劣势,需多加完善!…
特色:可发布 N:登陆用户可自行发布售书信息,为学生提供一个网上交易旧书的平台. A:后台数据库管理,对于新登陆的用户信息加以整合,统一发布. B:想出手旧书的学生可从中获取不小的利益,而且也可以实现旧书的良性循环. C:与二手书实体店和网上购书竞争. 工作照:…
我们团队开发的是<校园导航>软件 (1)N(Need需求) 我们的团队主要考虑到我们学校没有自己的校园导航,有时会给同学及参观人员带来不便,又看到好多学校都有自己的导航,所以就从这个需求方面想到了开发<校园导航>,主要是面向新生以及对学校不熟悉的同学及参观人员. (2)A(Approach做法) 基于Android的手机软件,主要考虑到我们这个学期学了这门课,对这方面的知识有了一定的了解. (3)B(Benefit好处) 是一款手机软件,而且是一款导航,可以让软件更加方便实用. (…
我们的团队课题是游戏:躲避小球. 我认为它其中的一个优点是:丰富用户的短暂闲暇时间,使用户得到身心的放松 下面我将从N,A,B,C四个方面简述理由 N(需求):现代社会逐渐步入快节奏时代,大众生活压力普遍增加,人们需要一款软件释放压力 A(实现):应用我们学过的C#语言,可以实现该课题 B(好处):这款游戏能够使用户得到短暂的放松,有效的缓解快节奏带给人的紧张不安 C(竞争):区别于市场上的同类软件,我们主要有两个优势:1,没有直观性别,年龄上的偏向,是一款适合各个年龄层,不同男女的游戏:2,本…
本项目特点之一:可预订 N:对于一些抢手的书可以提前预定,避免学生买不到书 A:网上下单,通过手机便捷购物 B:使得订书更加方便快捷 C:二手书摊.网上书店 团队成员:杨广鑫.郭健豪.李明.郑涛…
团队开发需求分析 队长:郭庆樑 成员:林彦汝.张金 经过讨论,我们决定做一个基于Windows的小游戏——躲避小球. 把这个项目实现,组长强调有两点: 1.可实现:2.有用户. 可以说,我们最大的特点就是:简单. 但是并不代表它仅仅是个简单的小游戏. 根据NABC模型分析: 1.N(Need需求):用户需要一个简单的小游戏能够迅速地上手,在工作繁忙的空隙可以稍微放松.但是用户不满有些游戏虽然可以打发时间,但是每一次用时可能并不短,而且某些关卡难度较大,就此卡住不能继续,更可能还需积累精力或能量才…
项目框架——NABC模型 一.N(Need需求) 我们组主要的用户对象是第三小组——UI小组的同学们,因此我们的用户需求就是他们的数据需求. 1)提供给UI小组整理好的数据库,和前一组讨论好数据结构. 2)给每一条记录添加合理的标签,既不使数据结构过于麻烦,也不能增加方便UI小组进行查询. 3)作出爬取步骤的UI,方便UI小组知道软件的每个功能,并有助于他们更好的理解我们定义的每个接口和方法. 4)对英文网页做翻译,并以中文的形式存入数据库(暂定采用较好的Google翻译) 5)支持继续向pip…
团队项目的NABC 1) N (Need 需求) 作为一个网上教学问答系统,用户的基本需求很明确,即为:提问.搜索.浏览.回答.编辑.评论.附加需求还有: 获取金币.提升等级. 提问:关于一门学科,用户有任何的问题,可以在该系统上进行提问,得到回答. 搜索:用户可以搜索关键词,获得专业的词条解析页面. 浏览:在搜索得到相关页面后,进行浏览. 回答: 用户可以在系统中对其他用户的提问进行回答,被采纳后可获取积分和金币. 编辑:用户可对词条解析页面进行编辑. 评论:在评论区,用户可以对某一问题进行评…
团队项目——7-magic 分析特点:游戏简单容易上手 NABC分析: N(needs需求)现在存在的很多游戏操作比较,游戏规则也比较繁琐,用户很难或者不愿意去玩操作难度比较大的游戏,容易上手的游戏比较有吸引力.现有的七巧板游戏可玩性很小,游戏难度很小,没有挑战性,用户没有挑战的快感和乐趣.我们的游戏恰恰解决了这个问题. A (Approach 做法)7-magic游戏上手很简单,毕竟七巧板都玩过,就算没有玩过,稍微了解一下游戏规则就可以上手玩了.上手容易但是如果想过关,或者得更高的分数确实很难…
一.软件特点 我们所设计的躲避小球游戏,能够防止用户沉迷,且不会使用户有挫败感,失去玩游戏的兴趣. 二.进行NABC分析 N:我们适应于用户对娱乐.打发时间需求 A:我们用图形界面实现 B:此游戏适用于打发时间,且游戏不会占用用户太多时间 C:游戏规则简单,用户不会有上手难度,但玩法多样,不会使用户感到枯燥.…
北航MOOC手机客户端NABC分析 1) N (Need 需求) MOOC是Massive Open Online Course的缩写,通常被译为大型开放式网络课程,它最早在08年的时候由一位加拿大的学者提出,经过了几年的沉寂,终于在2012年随着几大课程平台:Coursera.edX.Udacity的崛起而迅速成为全球最为热门的教育话题之一.MOOC这是一种在线教育形式,任何人都能免费注册使用,它有与线下课程类似的作业评估体系和考核方式.按时完成作业和考试的学习者还可能收获导师签署的课程证书.…
 “教育是一个社会发展的支柱, 你和我能看到并理解这个博客, 教育功不可没. 高等教育的形式并不是一成不变的, 高等教育一直在演进.”邹欣老师在博客上如此写道.为了迎合信息化时代的特色,网络上的知识传播必不可少. ---关于学霸系统及小队项目的NABC: 1) N (Need 需求) 对于数据处理这个内容来说,面对的需求是非常巨大.如今网络发展,数据量在爆发式的增长.一切以数据说话,成为当今或者未来互联网发展的趋势.如何从成千上万的资源中找出自己所需的那一个,正需要对数据进行处理,这也是如今各大…
北航MOOC系统Android客户端 NABC (N) Need 需求 MOOC的全名是Massive Open Online Course,被称作大型开放式网络课程.2012年,美国的顶尖大学陆续设立网络学习平台,在网上提供免费课程,Coursera.Udacity.edX三大课程提供商的兴起,给更多学生提供了系统学习的可能.2013年2月,新加坡国立大学与美国公司Coursera合作,加入大型开放式网络课程平台.新加坡国立大学是第一所与Coursera达成合作协议的新加坡大学,它2014年率…