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iOS单例 宏定义
】的更多相关文章
iOS单例 宏定义
#define singleton_interface(className) \ + (className *)shared##className; // @implementation #define singleton_implementation(className) \ static className *_instance; \ + (id)allocWithZone:(NSZone *)zone \ { \ static dispatch_once_t onceToken; \ di…
完美单例宏定义(兼容ARC和MRC),项目中可以直接使用
单例模式: 1.永远只分配一块内存来创建对象 2.提供一个类方法, 返回内部唯一的一个对象(一个实例) 3.最好保证init方法也只初始化一次 写一个宏定义文件,传入宏定义函数名,自动生成符合类名的单例函数名: ARC下单例的常规写法(代码中的\是宏定义的写法): static id _instance; + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone { static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&o…
【iOS 单例设计模式】底层解析与运用
[iOS 单例设计模式]底层解析与运用 一.单例设计名词解释: (官方解释)单例模式确保一个类只有一个实例,自行提供这个实例并向整个系统提供这个实例.(形象比喻)程序 — 公司 单例实例 - 管理员 单例设计模式就好比一家公司在创建到垮台 只招一个管理员.并且至始至终不换.当然这个管理员有直属的职责方法 [UIApplication sharedApplication].keyWindow 这里的UIApplication 就是管理员 sharedApplication 就是唯…
ios 单例的再次理解
单例模式 在建模的时候,如果这个东西确实只需要一个对象,多余的对象都是无意义的,那么就考虑用单例模式.比如定位管理(CLLocationManager),硬件设备就只有一 个,弄再多的逻辑对象意义不大.所以就会考虑用单例 1) 系统为我们提供的单例类有哪些? UIApplication(应用程序实例类) NSNotificationCenter(消息中心类) NSFileManager(文件管…
iOS单例创建的一点疑惑
线程安全的单例常用写法, +(AccountManager *)sharedManager{ static AccountManager *defaultManager = nil; disptch_once_t once; disptch_once(&once,^{ defaultManager = [[self alloc] init]; }); return defaultManager; } 在用的过程中,有点疑惑的点是:static AccountManager *defaultMan…
李洪强iOS开发之宏定义方法来初始化一个单例对象
单例的使用: .m 为了方便实用,只要将以下代码定义在header文件或者.pch文件即可: // .h #define singleton_interface(class) + (instancetype)shared##class; // .m #define singleton_implementation(class) \ static class *_instance; \ \ + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone \ { \ stati…
iOS快速单例宏
// 单例 #define DECLARE_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance; #define IMPLEMENT_SHARED_INSTANCE(className) \ + (className *)sharedInstance { \ static className *sharedInstance = nil; \ @synchronized(self) { \ if (!sharedInstance)…
iOS单例设计模式具体解说(单例设计模式不断完好的过程)
在iOS中有非常多的设计模式,有一本书<Elements of Reusable Object-Oriented Software>(中文名字为<设计模式>)讲述了23种软件设计模式.这本书中的设计模式都是面向对象的.非常多语言都有广泛的应用.在苹果的开发中,当然也会存在这些设计模式.我们所使用的不管是开发Mac OX系统的Cocoa框架还是开发iOS系统的Cocoa Touch框架,里面的设计模式也是由这23种设计模式演变而来. 本文着重具体介绍在开发iOS时採用的单例模式.从设…
iOS之常用宏定义
下面我为大家提供一些常用的宏定义! 将这些宏定义 加入到.pch使用 再也不用 用一次写一次这么长的程序了 //-------------------获取设备大小------------------------- //NavBar高度 #define NavigationBar_HEIGHT 44 //获取屏幕 宽度.高度 #define SCREEN_WIDTH ([UIScreen mainScreen].bounds.size.width) #define SCREEN_HEIGHT ([…
iOS - 常用的宏定义
1.处理NSLog事件(开发者模式打印,发布者模式不打印) 1 2 3 4 5 #ifdef DEBUG #define NSLog(FORMAT, ...) fprintf(stderr,"%s:%d\t%s\n",[[[NSString stringWithUTF8String:__FILE__] lastPathComponent] UTF8String], __LINE__, [[NSString stringWithFormat:FORMAT, ##__VA_ARGS…