js基础之弹性运动(四)】的更多相关文章

一.滑动菜单.图片 var iSpeed=0;var left=0;function startMove(obj,iTarg){ clearInterval(obj.timer);//记得先关定时器 obj.timer=setInterval(function(){ iSpeed+=(iTarg-obj.offsetLeft)/5; iSpeed*=0.7; left+=iSpeed;//用一个变量left解决小数误差的问题 if(Math.abs(iSpeed)<1 && Math…
加减速运动速度不断增加或减少速度减小到负值,会向反方向运动 弹性运动在目标点左边,加速:在目标点右边,减速根据距离,计算加速度 带摩擦力的弹性运动弹性运动+摩擦力 弹性:速度 += (目标点 - 当前值)/系数;  //6 , 7 , 8速度 *= 摩擦系数;   // 0.7 0.75终止条件距离足够近 并且 速度足够小 缓冲:var 速度 = (目标点 - 当前值)/系数;速度取整 <!DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta htt…
4.1 什么是数组 我们知道变量用来存储数据,一个变量只能存储一个内容,存储多个值时,就需要用到数组. 数组是一个值的集合,每个值都有一个索引号,从0开始,每个索引都有一个相应的值,根据需要添加更多数值. 创建数组的语法: var myarray = new Array(); 我们创建数组的同时,还可以为数组指定长度,长度可任意指定. var myarray= new Array(8); //创建数组,存储8个数据. 注意: 1.创建的新数组是空数组,没有值,如输出,则显示undefined.…
1.this的使用 this js中的关键字 js内部已经定义好了,可以不声明 直接使用 this的指向问题 1. 在函数外部使用 this指向的是window 2. 在函数内部使用 有名函数 直接调用函数 this指的还是window 通过事件调用,事件是谁触发的 this指的就是谁 匿名函数 通过事件调用,事件是谁触发的 this指的就是谁 <body> <div id="box">box</div> <script> alert(t…
1.对象简洁表示法 原来写法 var name = "lzf"; var gender = "male"; var fn = function(){console.log(1);} var obj = { name:name, gender:gender, fn:fn, fn2:function(){ console.log(2) } }; console.log( obj ); obj.fn2(); obj.fn(); 简洁写法 var name = "…
前言:         本人纯小白一个,有很多地方理解的没有各位大牛那么透彻,如有错误,请各位大牛指出斧正!小弟感激不尽.         本篇文章为您分析一下原生JS写加速度运动.弹性运动.重力场运动(多方向+碰撞检测+重力加速度+能量损失运动)拖拽运动         层层深入,到封装插件 HTML结构[加速度运动] <div id="oDiv"></div> CSS样式[加速度运动] #oDiv { position: absolute; left: 0p…
描述:像弹簧一样左右弹动,最后缓慢停下来 一.加减速运动 1.加速运动 var iSpeed=0;iSpeed++; 速度越来越快,最后冲出去 2.减速运动 var iSpeed=20;iSpeed--; 速度越来越慢,降到0后开始变负值往反方向运动 二.弹性运动 1.在目标点左边,加速:目标点右边,减速,如if(div1.offsetLeft<300){    iSpeed=iSpeed+1;     //等同iSpeed++;}else{    iSpeed=iSpeed-1;} 这是最简单…
一.弹性运动 运动原理:加速运动+减速运动+摩擦运动: <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>无标题文档</title> <style> #div1{ width:100px; height:100px; background:red; position:absolute; left:0; top:50px;} </…
弹性运动:顾名思义,就如同物理中的加速减速运动,当开始时速度过大,到达终点时,速度不会立刻停下,而是再前进一段距离,而后再向相反方向运动,如此往复. var timer=null; var speed=0; //速度必须放在外面,放在里面的话,每次速度都是从0开始而不是保持上次执行的结果 function move(){ timer=setInterval(function(){ /*if (oDiv.offsetLeft<300) { speed+=(300-oDiv.offsetLeft)/…
× 目录 [1]缓冲运动 [2]弹性运动 [3]距离分析[4]步长分析[5]弹性过界[6]弹性菜单[7]弹性拖拽 前面的话 缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点.而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点左右弹几下再停止.本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动.缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减速运动,速度减到0时,恰好停在目标点位置,学名叫加速度恒定的匀减速运动…