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一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交.本章的剩…
http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141 一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提…
Unity做东西是快,但是有些功能是需要额外开发的,比如 IAP (In App Purchase,应用程序内购买) 还好unity提供了灵活的扩展功能,允许嵌入原生代码来做一些unity未实现的功能. 这几天折腾IAP,碰到很多问题,现在终于调通了,记下来备忘. 首先要提到两个链接: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 帖子的名字a full walkthrough,翻译过来可以叫做"全攻…
参考我之前的笔记 苹果内购笔记,在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. 二次验证 IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 四个验证数据 productIdentifier:cosmosbox.strikehero.gems60 state: Purchased receipt: ewoJInNpZ25hdHVyZSIgPSAiQXF1M3JiR1grbmJMeGVvZS…
原地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=38555&page=1 In App Purchase属于iPhone SDK3.0的新特性,用于在应用程序中购买付费道具,增加新功能,订阅杂志.是应用程序除了植入广告外的另一种取得收益的方式.虽然Apple的官方文档已经对In App Purhcase这一特性做了比较详尽的解释,但就某些细节方面还是需要编程人员进行尝试和推敲,今天我就为大家就In App Purchase做一剖析,以此抛砖引玉. I…
In App Purchase StatusesThe following are the available states that can be assigned to your in app purchase.A) Pending Developer Approval – Your in app purchase has been created but has not been tested in a sandbox environment and approved by you.B) …
博客搬迁至http://blog.wangjiegulu.com RSS订阅:http://blog.wangjiegulu.com/feed.xml 以下代码 Github 地址:https://github.com/wangjiegulu/flutter_test_01 编写你的第一个Flutter App 原文:https://flutter.io/get-started/codelab/ 这个你创建第一个Flutter app的指南.如果你熟悉面向对象的代码,基本的编程概念,比如变量,循…
参考文章1,参考文章2,参考文章3, 参考文章3 一.Product 分类:      Consumables: 应该在应用里被消费掉的.(Coupon, 生命数)      Non-Consumables: 应该在应用里能永久使用的.(关卡.解锁内容)       Auto-Renewable Subscriptions:有有效期的商品      Free Subscription:       Non-Renewing subscriptions:需要自定义期限的商品      (Notic…
之前没有做过IOS 内购服务器验证这块,所以找了不少参考资料,网上大多php和java版本,然后自己搞了一个C#版本,希望能给大家一些参考,下面步入正题 在客户端向苹果购买成功之后,我们需要进行二次验证. IOS在沙箱环境下购买成功之后,向苹果进行二次验证,确认用户是否购买成功. 当应用向Apple服务器请求购买,成功之后,Apple会返回以下四个数据给应用 public bool ValidateApplePay() { //客户端post过来的参数 string appleReceipt =…
本文由社区会员umyueyue分享 以下是会员umyueue总结的iOS开发流程以及学习中的资料分享. 流程:注册.开发.真机测试.发布以及上线. iPhone iOS 4从注册到app上线开发流程 http://blog.csdn.net/linzhiji/article/details/6732868 一.关于注册账号IDP和Apple ID: 1.注册App ID(无论是iOS使用者还是开发者都需要*****ID,只是后者还需要付99$注册成为开发者.) 网址:http://develop…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The fo…
原文:http://www.cnblogs.com/sell/archive/2013/02/16/2913341.html Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and a…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The fo…
原文:http://www.cnblogs.com/sell/archive/2013/02/16/2913341.html 1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), an…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1  As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The f…
原 apps被拒绝的各种理由以及翻译:http://my.oschina.net/201003674/blog/356189#OSC_h1_3 1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1  As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The f…
原地址:http://blog.csdn.net/blucenong/article/details/7819195 一个IDP首次create app 然后首次create new IAP的时候,我们必须把app的状态改成waiting for upload才能测试iap的内部购买,而这个状态下,iap是不能submit for review的. 解决方法是:先上传个二进制文件,然后app的状态会变成wating for review,先点击view details ,然后再点击binary…
苹果官方发布的十大常见被拒原因 1.崩溃次数和Bug数量.苹果要求开发者在将应用提交给App Store之前彻查自己的应用,以尽量避免Bug的存在. 2.链或错误的链接.应用中所有的链接必须是真实且有效的. 3.占位符内容.有占位符内容的应用将无法审核通过. 4.提交的信息不完整.苹果要求开发者提供所有必须在iTunes Connect的应用审查信息区(App Review Information Section)中提交审查时所需要用到的所有完整信息.这是应用审核未通过最常见的原因,占到了14%…
内容转自:http://yarin.blog.51cto.com/1130898/549141 一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那…
1. Terms and conditions(法律与条款) 1.1 As a developer of applications for the App Store you are bound by the terms of the Program License Agreement (PLA), Human Interface Guidelines (HIG), and any other licenses or contracts between you and Apple. The fo…
Introduction(简介) We're pleased that you want to invest your talents and time to develop applications for iOS. It has been a rewarding experience - both professionally and financially - for hundreds of thousands of developers and we want to help you j…
作为iOS开发者,估计有很多都遇到过APP提交到App Store被拒,然后这些被拒的原因多种多样,今天dApps收集了常见的被拒的原因,以便更多开发者了解. 1.程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出.2.绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币.3.游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系.4.用到苹果的标志.(应用的设计和Apple的Logo风格太像了也会被拒)5.网络功能不能正常访问.6.图标不能点击,不能点击的图标要置灰,或者直接隐藏.7.…
Web程序员开发App系列 Web程序员开发App系列 - 认识HBuilder Web程序员开发App系列 - 申请苹果开发者账号 Web程序员开发App系列 - 调试Android和iOS手机代码 Web程序员开发App系列 - 开发我的第一个App 待续 目录 前言 企业开发者和公司开发者的区别 开发者账号申请流程 申请打包的相关证书 将ipa文件发布到AppStore 第一次发布失败的经历 前言 为什么第二篇文章要讲如何申请苹果证书呢?因为没有苹果证书你开发的App就没办法在苹果设备上运…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b55f6860100sbfb.html 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单.Apple提供的大量文档应该让开发者很快熟悉地熟悉.那么,为什么在你的应用中集成IAP特性就如此令人生厌呢? 这是因为在开发过程中不可避免会出现一些错误.而但这些错误发生的时候,你就抓瞎了.虽然Apple提供了有关IAP的大量文档,但他们并未提及集成 IAP的详细步骤.而且对StoreKit集成过程中出现的问题也没有一个…
一.In App Purchase概览 Store Kit代表App和App Store之间进行通信.程序将从App Store接收那些你想要提供的产品的信息,并将它们显示出来供用户购买.当用户需要购买某件产品时,程序调用StoreKit来收集购买信息.下图即为基本的store kit 模型: Store Kit的API只是为程序添加In App Purchase功能的一小部分.你需要决定如何去记录那些你想要提交的产品,如何在程序中将商店功能展现给用户,还要考虑如何将用户购买的产品提交.本章的剩…
转自:dApps开发者 » APP被苹果App Store拒绝的79个原因(未完待续) 1.程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出.2.绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币.3.游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系.4.用到苹果的标志.(应用的设计和Apple的Logo风格太像了也会被拒)5.网络功能不能正常访问.6.图标不能点击,不能点击的图标要置灰,或者直接隐藏.7.没有设置default页,启动画面为黑屏,有一定概率被拒绝.8.一个应用…
原文: http://troybrant.net/blog/2010/01/in-app-purchases-a-full-walkthrough/ 参考: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-11357.html 新: http://www.cocoachina.com/gamedev/misc/2012/0409/4129.html     demo 第一印象觉得In-App Purchase(简称IAP)非常简单.Apple提供的大量文档应…
Source:https://nabla-c0d3.github.io/blog/2013/08/20/intercepting-the-app-stores-traffic-on-ios/ TL;DR: By default, MobileSubstrate tweaks do not get injected into system daemons on iOS which explains why my SSL Kill Switch tool wasn't able to disable…
APP被苹果APPStore拒绝的各种原因 1.程序有重大bug,程序不能启动,或者中途退出.2.绕过苹果的付费渠道,我们之前游戏里的用兑换码兑换金币.3.游戏里有实物奖励的话,一定要说清楚,奖励由本公司负责,和苹果没有关系.4.用到苹果的标志.(应用的设计和Apple的Logo风格太像了也会被拒)5.网络功能不能正常访问.6.图标不能点击,不能点击的图标要置灰,或者直接隐藏.7.没有设置default页,启动画面为黑屏,有一定概率被拒绝.8.一个应用在线,但你想在发一个豪华版之类的,再开一个应…