unity, 挖洞特效】的更多相关文章

想模仿这个游戏的挖洞特效: 思路: 效果: 代码下载:http://pan.baidu.com/s/1kUN8goZ…
转载自 https://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&fid=211&tid=55259 我想大家在用uGUI做界面时,可能经常会碰到一种需求,就是在图片上“挖洞”. 说起来我们可以有几种实现方案,比如最简单的方式,直接导入带有“洞”的图片.这种方式简单,但不适合需要动态变化的场合.考虑有这种需求:当我们上线一个新功能时,可能希望在玩家第一次打开游戏时,将界面其它地方变暗,突出新增的功能,即所谓的“新手引导”功能. 如果用黑色含透明区域图…
挖洞比赛嘛,根据规则就是一个问题,如何在短时间内挖到更多.等级更高的漏洞? 先分析这个问题,需求是什么? 更多? 等级更高? 短时间内? 首先要解决的是时间的问题 时间有限,所以你必须要快.如何快?把整个挖洞的流程走一遍,用最少的时间. 提前准备.因为众测或者挖洞比赛往往还没开始就已经把目标放出来了,所以可以在开始之前的前几天进行准备.将目标的资产摸一遍,整理好,去了解对方的业务,开始第一阶段的挖洞. 对各种漏洞类型原理熟悉,能够在目标身上进行套用.只能在平常的时候多练,多总结.对于不同的业务方…
https://www.sec-un.org/google-project-zero%E6%8C%96%E6%B4%9E%E7%BB%8F%E9%AA%8C%E6%95%B4%E7%90%86/ 1. 目标:漏洞挖掘越来越难 2. 关注客户端,包括安卓,IOS,WINDOWS操作系统,PDF,DOC,AV等等:各种OSS开源代码安全,并且开放了OSS-FUZZ工具: 3. 漏洞削减技术来帮助Google的技术提升,包括彻底修复一类漏洞.彻底修复这个漏洞,此种漏洞的攻击面.增加这个漏洞利用的阶段性…
这几天有小伙伴留言给我们,想看一些关于后台的漏洞分析,今天i春秋选择YxCMS 1.4.7版本,理论内容结合实际案例进行深度分析,帮助大家提升挖洞技能. 注:篇幅较长,阅读用时约7分钟. YXcms是基于PHP+MySql开发,采用CANPHP框架编写的,是一款高效.灵活.实用.免费的企业建站系统,它的设计理念是用最少的代码做更多的事情. 安装程序 具体的安装流程和使用说明可以去官网查看: https://www.kancloud.cn/yongheng/yxcms 前台XSS 1.漏洞复现 打…
挖洞经验 | 获取Facebook Marketplace卖家精确地理位置信息 https://www.freebuf.com/vuls/202820.html 知识就是力量 5000刀的一个漏洞. 本文分享的writeup是与Facebook Marketplace销售系统相关的用户信息泄露漏洞,通过该漏洞可以获取到发布商品卖家的精确到经纬度和邮编等具体地理位置信息.漏洞上报一波三折,经历拒绝后再次被Facebook接收,最终Facebook给予的奖励为$5,000美金.以下是作者的漏洞发现分…
简介:在漏洞盒子挖洞已经有一段时间了,虽说还不是大佬,但技术也有所进步,安全行业就是这样,只有自己动手去做,才能将理论的知识变为个人的经验.本篇文章打算分享一下我在挖显错型SQL注入漏洞过程中的一些个人理解,如有不足也请大佬不吝指教. 0x00:什么是SQL注入 SQL注入,相信大多数人一开始接触安全,听说的第一种漏洞类型就会是SQL注入,众所周知,其本质就是将用户输入的数据当成了SQL语句来执行. 开发过网站的朋友应该都清楚,大多数的小型企业或个人的站点大都采用了LAMP结构,即Linux +…
一.运动轨迹 运动轨迹常常用于表现武器的挥舞效果,在提高速度感的同时又能让玩家看清楚招式动作,所以是常见的一种格斗特效. Unity中可以直接使用TrailRender来实现该效果. 二.运动模糊 运动模糊就是保留前几帧影像,形成一定的重影模糊效果,从而突出速度感.配合慢镜头使用往往能很好地表现运动高潮效果. Unity中是通过Motion Blur image effect脚本实现的. 三.景深模糊 景深模糊就是模拟人眼或望远镜的成像原理,对远离视线焦点的场景进行模糊,从而提高画面真实感,同时…
撰写本文时使用Unity的版本为2017.4.10f1(64bit) 1.描述问题 需求:通过UGUI制作一个界面之后,我需要在界面的后面跟前面各添加一个特效. 问题:同一层级UI是最后渲染的,所以UI永远是在最上面 解决:分别调整ui_effect1.imageWhile.ui_effect2这三个物品的渲染层级 2.层级知识补充 https://blog.csdn.net/leansmall/article/details/66478412 3.解决方案 需要设置层级的Object分为三种:…
直奔主题 跟往常一样,在喝完我最爱的果汁饮料之后,我会习惯性地登录我的Synack账号,然后选择一个应用来进行渗透测试,此时我的“黑客之夜”便正式开始了. 我与很多其他的安全研究人员的习惯一样,我会在待测试目标中随机选择测试点来加载我的XSS Payload(我通常会使用’”><img src=x onerror=alert(2) x=来作为Payload,注:开头是一个单引号).在测试的过程中,我的这个Payload让其中一个测试点返回了一个“500 error”,错误信息提示为“系统遇到了…
我使用了一个特殊的图片上传技巧,绕过PHP GD库对图片的转换处理,最终成功实现了远程代码执行. 事情是这样的.当时我正在测试该网站上是否存在sql注入漏洞,不经意间我在网站个人页面发现了一个用于上传头像的文件上传表单.开始时我并没指望在上传功能处发现漏洞,但我决定试试. 我上传了一个图片文件,通过截断http数据包,修改jpg图片的文件名后缀为php,然后继续上传.我惊讶的居然上传成功了,我几乎不敢相信这么简单的漏洞居然存在.于是我复制了图片url并且在浏览器上打开.进入我眼帘的是图片的二进制…
说到APP手势密码绕过的问题,大家可能有些从来没接触过,或者接触过,但是思路也就停留在那几个点上,这里我总结了我这1年来白帽子生涯当中所挖掘的关于这方面的思路,有些是网上已经有的,有些是我自己不断摸索所发现的. 这里说下APP手势密码绕过的危害,手势密码一般应用在支付类,金融类,安全类等相关的APP,比如XX金融,XX支付,XX钱包,XX安全中心等APP,这些基本都会有手势密码,手势密码是一个用户的第一把APP锁,如果这个锁攻破了,那么后面也就容易对用户造成威胁,虽然这个问题利用起来是需要物理操…
大家对URL任意跳转都肯定了解,也知道他的危害,这里我就不细说了,过~ 大家遇到的肯定都是很多基于这样的跳转格式:http://www.xxx.xxx/xxx?xxx=http://www.xxx.xxx/xxxxx 基本的思路大家就是直接替换后面的URL来检测是否存在任意URL跳转,如果不存在,就直接返回到它自己的域名,如果存在,就跳转到你指定的URL. 这里我讲述我所知道的所以小点. 0x01   利用问号绕过限制 利用问号,这是一个特性,利用问号可以成功绕过URL限制. 比如:http:/…
邮箱轰炸可能对企业来说危害很小,但对用户危害很大.短信轰炸相比邮箱轰炸,带来的危害涉及到企业和用户. 那么这些问题都存在在哪些方面呢? ①:登录处 ②:注册处 ③:找回密码处 ④:绑定处 ⑤:活动领取处 ⑥:独特功能处 ⑦:反馈处 等等一些,不一一列举出来.以上都是常见的可能会出现问题的地方. 短信轰炸和邮箱轰炸所带来的影响除了这些,其实还会带来探测用户信息的问题以及钓鱼问题.进入正文! 首先说下绕过轰炸限制的思路 0x01   利用空格绕过短信&邮箱轰炸限制 比如一般参数是这样的:mobile…
ThinkPHP是为了简化企业级应用开发和敏捷WEB应用开发而诞生的,在保持出色的性能和至简代码的同时,也注重易用性.但是简洁易操作也会出现漏洞,之前ThinkPHP官方修复了一个严重的远程代码执行漏洞. 这个漏洞的主要原因是由于框架对控制器名没有进行足够的校验导致在没有开启强制路由的情况下可以构造恶意语句执行远程命令,受影响的版本包括5.0和5.1版本. 那么今天i春秋用动态分析法来介绍远程代码执行,同时还能快速了解整个执行过程和一些变量参数,文章阅读用时约7分钟. 01环境 程序源码下载:…
参考:https://blog.csdn.net/dorisnzy/article/details/82926067 1.安装fail2ban: yum -y install epel-release yum -y install fail2ban 2.配置fail2ban: 修改/etc/fail2ban/jail.conf [default] destemail = abc@def.com sender = nginx-1@def.com #这里需要修改发送和接收邮件的邮箱 [nginx-g…
几个星期以前,作者在某个OOB-XXE漏洞测试中遇到过这样一种场景:目标应用后端系统WAF防火墙阻挡了包含DNS解析在内的所有出站请求(Outgoing Request),但最终,通过利用php://filter//的封装协议,作者成功实现了OOB-XXE漏洞测试.以下是其分享: 在对目标应用的测试分析时,我偶然发现了其中一个路径调用了一个名为xml的参数,但其对应的XML数据值是加密的.之后,我发现该xml参数的XML数据在发送到HTTP请求前仅在客户端实行了加密,也就是说,其应用后端可能未设…
1.前言 近期在整理CommandBuffer这块资料,之前的了解一直较为混乱. 算不上新东西了,但个人觉得有些时候要比加一个摄像机再转RT廉价一些,至少省了深度排序这些操作. 本文使用两个例子讲解CommandBuffer如何使用,但在此之前稍稍总结一下官方CommandBuffer的案例. 2.官方案例 案例地址如下: https://blogs.unity3d.com/cn/2015/02/06/extending-unity-5-rendering-pipeline-command-bu…
一.看到UNITY论坛里有些人求unity shader序列帧动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader.代码很简单,就是变换UV采样序列帧贴图,美术配置行数列数以及变换速度. Shader "HELLOHUAN/Hello_Sequence" { Properties { _Color (,,,) _MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {} _SizeX ( _Size…
 都是网上找的连七八糟的资料了,整理好分享的,有学习资料,视频,源码,插件……等等 东西比较多,不是所有的都是你需要的,可以按  ctrl+F 来搜索你要的东西,如果有广告,不用理会,关掉就可以了,如果有密码 6789 链接地址永久有效,慢慢下载啊. 这个是最全的.  ****************************************  *  文件名称:CG_Unity3D_游戏实战教程  *  下载地址1:http://www.t00y.com/file/61325782  * …
LineRender和TrailRender是两个好东西,很多Unity拖尾特效都会使用到它们.一些简单的介绍可以参见官方的API文档.在这里探讨一下它们具体的渲染方式,而后给出一些Shader以便更好地控制它们. 创建LineRender LineRender是一个以顶点去控制渲染尺寸和位置的条带,顶点个数和具体坐标我们自己可以完全操控.首先我们需要建立了一个GameObject,然后添加LineRenderer组件,然后填入一下参数: LineRenderer参数 其实就是一个沿着X方向延展…
文章来源i春秋 本文适合新手参阅,大牛笑笑就好了,嘿嘿末尾有彩蛋!!!!!!!!!!!!!!!!!本人参加了本次"i春秋部落守卫者联盟"活动,由于经验不足,首次挖SRC,排名不是那么理想,终于知道了自己的白帽子挖洞的道路还漫长的很,老司机岂非一日一年能炼成的. 本文多处引用了 YSRC 的 公(qi)开(yin)漏(ji)洞(qiao).挖SRC思路一定要广!!!!漏洞不会仅限于SQL注入.命令执行.文件上传.XSS,更多的可能是逻辑漏洞.信息泄露.弱口令.CSRF.本文着重分析逻辑漏…
转 Spring Boot Rock'n'Roll FuqiangWang - fujohnwang AT gmail DOTA com 2015-07-09 1 SpringBoot Intro 2 SpringBoot Quickstart 3 How Spring Boot Works? 3.1 Spring Features Revisited 3.1.1 XML Configuration VS. JavaConfig 3.1.2 @Configuration 3.1.3 @Compo…
1.什么是屏幕特效 我们这里讲的屏幕特效技术,指的是在渲染完整个场景后得到的屏幕图象的基础上,再对这个屏幕图像做一系列处理,实现出屏幕特效,使用这种技术可以为屏幕画面增添各种风格的艺术效果,比如泛光.景深.模糊等等.   2.unity实现屏幕特效的原理 如上所述,要实现屏幕特效,首先要抓取渲染完整个场景得到的屏幕图像,在unity中,提供了OnRenderImage函数,方便我们进行这样的操作.它的声明如下:MonoBehaviour.OnRenderImage(RenderTexture s…
        这个组件放在场景中的导航网格上,可以阻挡NavMeshAgent的移动.以Unity4.3.4为例.         NavMeshObstacle 分为两种模式,一种是普通模式,通过设置半径和高度来确定一个范围,阻档NavMeshAgent移动,一种是Carve模式,在导航网格上,根据模型的大小,挖出一个"洞",使模型范围内的导航网格消失,这样NavMeshAgent就不能经过次区域了.         可以设置的属性如下: Radius:半径 Height:高度 M…
文章来源i春秋 白帽子挖洞的道路还漫长的很,老司机岂非一日一年能炼成的. 本文多处引用了 YSRC 的 公(qi)开(yin)漏(ji)洞(qiao).挖SRC思路一定要广!!!!漏洞不会仅限于SQL注入.命令执行.文件上传.XSS,更多的可能是逻辑漏洞.信息泄露.弱口令.CSRF.本文着重分析逻辑漏洞,其他的表哥可能会分享更多的思路,敬请期待.当然Web程序也不仅限于网站程序,漏洞更多的可能是微信公众号端.APP应用程序等等下面总结一下自己的SRC挖洞思路(逻辑漏洞).SRC常见的逻辑漏洞类型…
学了WEB缓冲投毒-挖SRC的时候咋利用 昨天发了哥WEB缓存投毒的学习文章,但是除了理论和训练营并无实践,正巧翻到了一篇文章,感觉还有点关系,转的一个国外的老哥的文章. 微信公众号:小惜渗透,欢迎大佬一起交流进步 挖洞经验 | 在密码重置请求包中添加X-Forwarded-Host实现受害者账户完全劫持 这里,基于保密原因,先假设目标测试网站为redacted.com,在对其测试过程中,我把重点放到了它的"忘记密码"功能处.经过了6个小时的折腾,我发现了其中存在一个非常有意思的漏洞,…
目录 14.1 本篇概述 14.1.1 游戏引擎简介 14.1.2 游戏引擎模块 14.1.3 游戏引擎列表 14.1.3.1 Unreal Engine 14.1.3.2 Unity 14.1.3.3 CryEngine 14.1.3.4 Doom / Quake / ID Tech 14.1.3.5 OGRE 14.1.3.6 Gamebryo 14.1.3.7 BigWorld 14.1.3.8 Torque3D 14.1.3.9 Source Engine 14.1.3.10 Frost…
http://www.unity蛮牛.com/thread-33383-1-1.html. 许久未曾发帖了,最近忙于换工作的问题,经常处于纠结状态,so...偶尔上蛮牛还能看到大家对我的支持,感觉还是蛮欣慰的,在此谢谢大家支持...好了,闲话就不先多讲了,直接进入今天的主题吧. 使用过unity3d自带的寻路网格组件(Navigation)的朋友应该知道,用它来做AI的寻路还是非常的方便的,如: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11…
容易忽略的美术资源的优化: 优化的美术制作真是一种感觉和经验的积累,能看出制作水平的不是做的效果多么犀利,而是得看制作的效果与对机器的要求等的性价比. 关于合并:  100个三角形的MESH,在渲染时与1500个面数的物体是没太大差别的,最佳的渲染设置应该在每个模型大约1500-4000个三角面. 材质共享:  如果需要通过脚本来访问复用材质属性,改变Renderer.material将会造成一份材质的拷贝.应该使用Renderer.sharedMaterial来保证材质的共享状态. 批处理动态…