CCParticleSystem粒子系统】的更多相关文章

欢迎转载!转载时请注明出处:http://write.blog.csdn.net/postedit/8124781 第一次接触粒子系统,以前游戏里面的一些小特效,像制作动画一样,是采用一帧一帧的切出来的,由于这种特效,变化无常,切出来的帧,都非常的大,也很耗内存,一下就内存溢出了......呵呵~  主要是以前都没有接触过... 现在接触了,以后游戏就可以用到了...开心! //创建一个CCParticleSystem粒子系统  CCParticleSystem* ignore = CCPart…
[eoeAndroid 社区]特意为大家汇总了cocos2d-x知识贴,分量十足,纯正干或.从基础教程到游戏应用的开发,我们不让知识流失,我们要做知识的搬运工还有加工 师.希望大家能够一起的学习,和大家一起分享你们的知识 ,探讨出一些问题及解决方法,大家共同进步,相互帮助. 此贴我们会随时的更新,大家一定要随时的关注哦,我们也同样期望各位网友们能把自己手中的资源分享出来,让爱学习的朋友们更上一层楼. 大家要努力学习啊,支持自己.支持社区....各位亲加油喽!! cocos2d-x基础: coco…
[3.x]     (1)去掉"CC"     (2)粒子位置模式 tPositionType 改为强枚举类型 ParticleSystem::PositionType:: // ParticleSystem::PositionType::FREE //自由模式: 不与发射器联系,自己走自己的路线 ParticleSystem::PositionType::RELATIVE //相对模式: 粒子发射器随粒子节点的移动而移动 ParticleSystem::PositionType::G…
我想接触过游戏引擎的同学,对粒子系统应该不会陌生.它用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.粒子系统在游戏中有着非常广泛的应用,可以模拟很多现象,如火花.爆炸.烟雾.星云.流水.落花等. 粒子系统(partical system)在粒子效果中对所有粒子进行统一控制和调度,它的常见功能如下: ·产生粒子:也被称作粒子发射器(emitter). ·控制粒子:随时间更新粒子的位置.速度以及其他状态. ·回收粒子:当粒子的生存周期结束后就会被系统回收. Cocos2D-…
在游戏中,经常要实现一些真实的效果,这些效果(如,火焰,雪花等)都是由大量微粒组合而形成的.为了在游戏中实现这种效果,我们必须引进粒子系统,粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态.大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效. 在cocos2d-x引擎中,粒子系统使用CCParticleSystem来表示,又分为两大类,重力式粒子系统CCParticleSystemPoint和放射式粒子系统CCParticleSystemQuad,两者在功能上略有不同,CCParticleS…
直接使用工具来感受一下粒子系统的强大威力吧. 网络上有很多粒子编辑器,大多数都是收费的.magicalsoft提供了一个免费的粒子编辑器(该工具目前只有mac版本),界面如下: 我们将针对这个编辑器来讲解粒子系统.其他的和这个功能差不多. 第一部分:为什么要有粒子系统? 粒子系统在游戏中被大量的应用于游戏特效,能够极大的提高游戏的画面观感. 使用帧动画也可以实现特效效果.但是缺点也很明显: 1.画面效果弱 2.细节不自然 3.修改不方便 以前,手机性能不强的时候,使用粒子系统是非常蛋疼的.现在手…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/shangdahao/archive/2012/04/14/2447571.html 一.粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题.Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波.火焰.烟火.云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的. Particle System可以说是一种基于物理模型来…
程序: 创建球 sp1 = CCSprite::create("ball.png"); sp1->setPosition(ccp(10, visibleSize.height/2)); this->addChild(sp1); setTouchEnabled(true); 让球飞起来吧,创建个简单粒子,点哪飞到哪 void HelloWorld::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent) { CCSize winSize…
CCparticleSystem类封装实现对粒子的控制与调度,当中操作包含有: 1.产生粒子 2.更新粒子状态 3.回收无效的粒子 CCparticleSystem派生出CCParticleSystemPoint(重力式粒子系统)和CCParticleSystemQuad(放射性粒子系统) 粒子效果有: CCParticleExplosion (爆炸粒子效果) CCParticleFireworks (烟花粒子效果) CCParticleFire (火焰粒子效果) CCParticleFlowe…
粒子系统应用:Unity的粒子系统可以制作烟雾,气流,火焰和各种大气效果.   粒子系统模块介绍:         大部分的属性可以通过曲线控制(见曲线编辑器),颜色属性可以被定义了颜色动画的渐变器控制. 各个粒子系统模块:http://game.ceeger.com/Manual/ParticleSystemModules40.html 各个击破           初始化模块:Initial Module    这个模块总是存在的,不能删除或禁用         发射模块:Emission…