对于上面哪一张适配图很多人不了解什么意思,现在我就慢慢地解释一下. 下面我们观看一下我们需要的几张效果图 3GS手机 iPhone 4/4S iPhone 5/5c/5s iPhone 6 iPhone 6+ 3GS所需的元素图片 default_Head_image.png default_btn_image.png 4/4S所需要的图片 default_Head_image@2x.png default_btn_image@2x.png 5/5c/5s所需要的图片 default_Head_…
转:http://blog.csdn.net/houseq/article/details/40051207 对于不同苹果设备,各个参数查看<iOS:机型参数.sdk.xcode各版本>.        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone…
iOS:界面适配--iPhone不同机型适配 6/6plus        机型变化 坐标:表示屏幕物理尺寸大小,坐标变大了,表示机器屏幕尺寸变大了: 像素:表示屏幕图片的大小,跟坐标之间有个对应关系,比如1:1或1:2等: ppi:代表屏幕物理大小到图片大小的比例值,如果ppi不变,则坐标和像素的比例不会变: iPhone 4以前            iPhone.iPhone3/3G机型未采用retina,坐标是320 x 480,屏幕像素320 x 480 ,他们一一对应,1:1关系.即…
摘自:http://blog.ibireme.com/2014/09/16/adapted_to_iphone6/ 苹果公司官网设计介绍到:Retina显示屏的超高像素密度已超过人眼能分辨的范围.Retina对图像设计(图标.启动画面和其它所有像素有关的东西)有什么影响呢?如果我们的app要支持Retina,就要提供高分辨率的(宽x2,高x2)的图片.同时,为了支持没有Retina的设备,仍旧要准备低分辨率的版本. 换言之,我们要准备两套设计图. 针对不同分辨率的图片,苹果规定了一个命名规范:假…
最近开始做iOS开发,遇到一些小问题和解决方法,记录下.   今天是iPhone屏幕适配 iPhone5出来之后屏幕就有iPhone就有了2种尺寸:3.5寸和4寸,xcode 5 的IB设计器里面界面是4寸的,把按钮放到底部,模拟器选成3.5寸的按钮就看不到了,找到了解决方法: http://stackoverflow.com/questions/18248789/xcode-autosizing-preview-window-missing 注意,文字内容说的是uncheck "Use Aut…
前言 Android 设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸 (屏幕的像素宽度及像素高度)和屏幕密度,针对不同的应用场景采用的适配方案也不一样,此文档仅针对Android4.0及以下版本http://www.jinhusns.com/Products/Download/?type=xcj 相关概念 分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,…
本文主要简单谈谈并收集一些关于 iOS 11 & iPhone X 的适配及设计指南. iPhone X 众所周知,iPhone X 屏幕与其他的 iPhone 设备均不同,苹果称 iPhone X 的屏幕为超级视网膜显示屏. 在 iPhone X 上 1pt 相当于 3x3 px,也就是我们常说的 @3x,同 Plus 机型. iPhone X 的屏幕尺寸为 375x812 pt(即 1125×2436 pix).iPhone X 比 4.7 寸机型屏幕多出 145 pt. iPhone X…
iPhone X 适配 由于iPhone X的特殊造型,为了方便开发者对iPhone X进行适配,苹果在iOS 11中引入了Safe Area的概念,引擎也在api对象下添加了safeArea属性和safeareachanged事件,UI设计准则是页面重要的元素需要在安全区域以内,避免被遮挡. 对于大多数应用,通过以下几步基本就可以完成iPhone X的适配,其它的特殊情况如横竖屏切换等则需要结合使用场景另外处理. 注:如果没有iPhone X真机,有需求的开发者可以到这里下载iOS的模块开发工…
iPhone屏幕适配,历史及现状 初代iPhone 2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320×480像素.下文也是按照宽度,高度的顺序排列.这个分辨率一直到iPhone 3GS的也保持不变. 那时编写的iOS应用程序的(应用程序),只支持绝对定位.比如一个按钮(X,Y,宽度,高度)=(20,30,40,50),就表示它的宽度是40像素,高度是50像素,放在(20,30)像素的位置. iPhone 4 2010年,iPhone 640×960像素. 这样就出现一个问题,怎么让原有的Ap…
iPhone X适配方案 https://github.com/Wscats/iPhone-X 绝对长度单位 英寸 厘米 毫米 磅 pc inch cm mm pt pica 相对长度单位 是网页设计中使用最多的长度单位,包括px.em.rem等 屏幕尺寸 指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米 iPhone 4/4S iPhone 5/5C/5S/SE iPhone 6/6S iPhone 6S Plus iPhone 7 iPhone 7 Plus iPhone 8 iPho…