1.大致介绍: >_<" 大致执行顺序是:ipl10.nas->asmhead.nas->bootpack.c PS: 这里bootpack.c要调用graphic.c.dsctbl.c.fifo.c.int.c实现功能,其中有些函数还必须汇编来写,所以单独写一个汇编文件naskfunc.nas,为了方便看全部函数和结构体,所以写一个bootpack.h来写一些结构体和函数声明~ >_<" 下面是编译图解:最终生成的haribote.img可放在软盘…
梳理项目结构 项目做到现在, 前头的好多东西都忘了, 还是通过Makefile重新理解一下整个项目是如何编译的: 现在我们拥有这么9个文件: ipl10.nas    InitialProgramLoader, 占用了软盘的第一个扇区并符合启动盘的规范, 默认被载入地址是0x7c00 到 0x7e00, 负责将10个柱面读入到0x8200到0x34fff (10个柱面共10*2*18 = 360 个扇区但是第一个没有被读入); asmhead.nas     包含一些暂时未知的设定; naskf…
<30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 最初的OS代码 ; hello-os ; TAB=4 ORG 0x7c00 ; 指明程序的装载地址 ; 以下这段是标准FAT12格式软盘专用的代码 JMP entry DB 0x90 DB "HELLOIPL" ; freeparam 启动区的名称可以是任意的字符串(8字节) DW ; 每个扇区(sector)的大小(必须为512字节) DB ; 簇(cluster)的大小(必须为1个扇区)…
转自:http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/OS-in-30-days-01-hello-bitzhuwei-OS.html 阅读目录(Content) 最初的OS代码 虚拟机加载helloos.img 真机加载helloos.img 制作启动盘 真机启动 总结 <30天自制操作系统>笔记(01)——hello bitzhuwei's OS! 回到顶部(go to top) 最初的OS代码 1 ; hello-os 2 ; TAB=4 3 4 ORG 0x7c0…
<30天自制操作系统>笔记(06)——CPU的32位模式 进度回顾 上一篇中实现了启用鼠标.键盘的功能.屏幕上会显示出用户按键.点击鼠标的情况.这是通过设置硬件的中断函数实现的,可以说硬件本身的设计就具有事件驱动的性质,所以软件层面上才有基于事件的消息机制. 但上一篇没有说明中断的来龙去脉,本篇就从头到尾描述一下CPU与此相关的设置问题. Segment 32位的CPU使用32条地址线,能区分232=4G个内存地址.每个内存地址都有1Byte的内容. 分段,就是将4GB的内存分成很多块(blo…
<30天自制操作系统>笔记(02)——导入C语言 进度回顾 在上一篇,记录了计算机开机时加载IPL程序(initial program loader,一个nas汇编程序)的情况,包括IPL代码(helloos.nas).编译生成helloos.img文件.用虚拟机QEMU加载helloos.img.制作U盘启动盘和用物理机加载helloos.img. 计算机启动时会自动加载和执行IPL程序,但IPL程序只能占用512字节.若直接用IPL写OS,空间不够用.所以IPL程序一般用于将真正的OS程序…
qq:992591601 欢迎交流 2016.04.03 2016.05.31 2016.06.29 这一章是有些复杂的,我不太懂作者为什么要把这么多内容都放进一天. 1读入了十个柱面 2从启动区执行操作系统 3进入32位 4导入C语言 makefile的内容: TOOLPATH = ../z_tools/ INCPATH = ../z_tools/haribote/ MAKE = $(TOOLPATH)make.exe -r NASK = $(TOOLPATH)nask.exe NASM =…
harib09a: 定时器:(Timer)每隔一段时间,会向CPU发送一个中断.这样CPU不用记住每一条指令的执行时间.没有定时器很多指令CPU都很难执行.例如HLT指令,这个指令的执行时间不是个固定值,没有定时器,CPU就不能执行这个指令 -PIT-: 可编程的间隔型定时器(Programmable Interval Timer )通过设定PIT,可以让定时器每隔一定时间就产生一次中断.PIT和PIC都被集成在别的芯片里了,连接着IRQ的0号中断,IRQ0的中断变更周期是通过寄存器AL的值来设…
<30天自制操作系统>笔记(03)——使用Vmware 进度回顾 在上一篇,实现了用IPL加载OS程序到内存,然后JMP到OS程序这一功能:并且总结出下一步的OS开发结构.但是遇到了真机测试和U盘启动的一些问题.本篇就来解决之. 遇到的问题 物理机测试 简单来说,把软盘(U盘)做成启动盘后,自然想要用来启动物理机器.毕竟这才是真正的测试.(用QEMU总没多大的成就感)但物理机测试的麻烦在于太慢了,每次都要关掉Windows,重启,测试,然后再重启Windows.而且还没办法截图. 而用Vmwa…
harib03a: 内容没有变化 :P109 从这里开始,代码开始工程化了. 将原本300多行的bootpack.c分割成了三部分: graphic.c      : 用来处理界面图像 dsctbl.c        : 用来处理中断和段表(GDT,IDT)等 bootpack.c    : 和后面的bootpack.h文件一起用来封装函数 修改了Makefile中的文件生成步骤(当然后面需要bootpack.h 头文件): 修改前:bootpack.c-->bootpack.bim 修改后:g…