Unity Vuforia 动态替换识别图】的更多相关文章

前面介绍了EasyAR的单图识别,它是提前在Unity设置好图片路径的,那么如果我们的图片是存储在服务器上的,那么我们肯定不能直接把服务的图片地址填上去了.这个时候我们可以动态地创建识别图.步骤如下: 1.下载服务器上的识别图:为了避免每次都下载,我们可以根据图片名字来判断本地是否已经存在该图片了,如果不存在我们才加载: 2.复制到persistentDataPath(如果本地已经有该图片了则不需要复制) 3.创建识别图(我这里jc是一个json对象,里面主要是图片的名字,网络路径,模型名字,模…
Unity3D 创建动态的立方体图系统 这一篇主要是利用上一篇的Shader,通过脚本来完成一个动态的立方体图变化系统. 准备工作如下: 创建一个新的场景.一个球体.提供给场景一个平行光,准备2个立方体图. 添加两个空对象,并分别命名为Empty1和Empty2,给他们分配不同的位置. 给球体添加一个新的材质,并使用FresnelReflection Shader(上一篇). 最后,创建一个脚本,并命名为CubeDynamic.cs,把它赋给球体. A:下面开始编写脚本: //2个立方体图; p…
第一期:Vuforia识别图的那些坑 一.Vuforia的图片识别机制 大学时学习的是计算机科学的数字媒体方向,图像处理粗略接触过,对于Vuforia的图片识别机制,只能大概讲一下步骤和猜想,无法给出细节的东西. 1. 服务器对上传图片进行灰度处理,图片变为黑白图像: 2. 提取黑白图像特征点: 3. 将特征点数据打包: 4. 程序运行时对比特征点数据包. 二.对Vuforia来说什么是稳定的识别图? 根据上面的识别机制,不难推测出稳定识别图的特质. 1. 图片应避免大面积色值相近的相邻色块,否…
- 目录 - 国内3D动态人脸识别现状概况 - 新形势下人脸识别技术发展潜力 - 基于深度学习的3D动态人脸识别技术分析 1. 非线性数据建模方法 2. 基于3D变形模型的人脸建模 - 案例结合——世纪晟人脸识别实现三维人脸建模 · 3D动态人脸识别现状概况 众所周知,在3D人脸识别整体技术方案方面,目前全球范围内掌握3D人脸识别核心技术的公司并不多,特别是在核心算法.芯片层面.然而,从2D到3D,技术更迭升级势在必行. 3D人脸识别主要采用的是主动光技术,通过红外发光器发射出一束光,形成光斑,…
项目系统中打印功能,导出 word 文档功能是挺常用的,本文介绍自定文档模板,程序实现模板内容中值替代的功能. 模板文件 template.docx ​ 执行 main public static void main(String[] args) { //模板文档路径 String filePath = "D:/DOC/template.docx"; String res = String.valueOf(new Date().getTime()); //生成文档路径 String o…
1.背景 今天,项目经理对已完成的项目提出了一个需求,即项目的基础功能目前针对于各个基层法院都适用,而对于不同的法院,我们每次都需要前端研发来更改所属法院的法院名称以及背景图,这样对于演示者来说是非常不方便的,因此我们希望以后的项目无需经过前端研发来进行打包.更改,其他使用者自动传入背景图以及法院名称即可完成更改,从而提高各个环节的效率,对于我一个菜鸟而言,第一次进行实现,因此写这篇博客进行记录,如果出现错误或者有更好的办法,请各位小伙伴积极留言哦! 2.实现 思路:我们希望在代码当中增加判断语…
Vue实现长按图片识别图中二维码 思路:要想实现可以识别图片中的二维码,那必定是要将这张图进行上传操作,上传则需要file对象格式.不管是在H5还是APP中,展示的图片都是通过url的方式展示在img标签中的,所以大致的思路就是长按图片,获取图片url,并将url转换成可实现上传操作的file对象格式,再通过某个插件对上传的file进行是否存在QR码的识别判断操作,从而实现了长按识别二维码,思路成立,开始实现. 1. 首先我们需要实现长按某张图片,几百毫秒后执行下一步操作,这一步就包括了获取这张…
项目中需要实现一个功能,动态替换给定模板里面的内容,生成word文档提供下载功能. 中间解决了问题有: 1.页眉的文档logo图片解决,刚开始的时候,HWPFDocument 对象无法读取图片对象(已测试) 2.文档的水印也无法读取 3.下载的乱码问题(火狐浏览器) 4.将文档中的阿拉伯数字的金额改为中文繁体显示 具体代码如下: /** * 拍卖结算之后,进行成交确认书的下载操作方法 * * @param id * @param response */ @RequestMapping(value…
虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想. 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割功能虽然很方便而且很容易微调,但无法导出,这个网友将它们导出了, 来自:百度Unity3D贴吧的13471713164 链接:http://tieba.baidu.com/p/3217039693 using UnityEngine;…
者:Alex Rose 在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体.我们将使用一个线性渲染器.网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花.这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作. 设置水体管理器 我们将使用Unity的一个线性渲染器来渲染我们的水体表面,并使用这些节点来展现持续的波纹. unity-water-linerenderer(from gamedevelopment) 我们将…