引擎之旅 Chapter.1 高分辨率时钟】的更多相关文章

目录 游戏中的时间线 真实时间线 游戏时间线 全局时钟的实现方式 我们如何理解时间.在现实生活中,时间就是一个有方向的直线.从一个无穷远到另一个无穷远.用数学去抽象地思考,它就是一个从无穷小到无穷大的一维轴. 那么,对于游戏而言,我们需要考虑关于时间的哪一部分?游戏本质就是开发者作为上帝创造的产物,在我们人为创造的世界中,自我们开始游戏的时候,这个世界的所有物体就应该根据一个既定的时间线作为参照物来进行运动--这个标准不是服务于策划文案中的年代.一天的早中晚等写实的时间线,而是动画.逻辑等相关仿…
关于近段时间为何没有更新的解释:Find a new job. 目录 引言 日志语句的分类 控制台窗体 和 VSOutput Tab的日志打印 存储至特定的文件中 展示堆栈信息 引言 一般来说,一个优质的商业级别的游戏本质上就是一个复杂庞大的软件系统.在庞大系统的开发过程中难免会出现错误.为了排查错误.校验代码的正确性,游戏引擎一般会提供一些调试和开发工具,一般有如下几个: 日志及代码追踪:日志系统一般提供向控制台等页面打印字符串的功能:在打印中也能够清晰的显示调用的堆栈信息,以便于定位代码错误…
预备知识可参考我整理的博客 Windows编程之线程:https://www.cnblogs.com/ZhuSenlin/p/16662075.html Windows编程之线程同步:https://www.cnblogs.com/ZhuSenlin/p/16663055.html 目录 代码结构 线程同步的实现 原子函数与关键段 Interlocked家族函数的封装 关键段的封装 内核对象的同步方式 代码结构 SyncKernelObject基类 SyncTrigger SyncTimer S…
自己以前写代码时,一个项目一个风格.单人开发的工作使得我并没有注意到代码规范性和可读性的问题.每当项目结束后,看到自己杂乱无章的代码,完全没有二次开发和重构的欲望. 写代码就应该像写诗一样优雅. by:沃茨基硕德 由于是一个新的项目的重新起航.千里之堤,溃于蚁穴.我将代码规范作为我整个项目的前传,顺便也把我之前的陋习给改掉.通过在网上对于C++代码规范的搜索,我找到了Google开源项目风格指南[译文]. 参考这份指南,结合我个人的习惯,我也给自己的项目制定了一个标准.下面将各个部分进行定义和规…
上篇文章大致描述了Linux时间管理的基本情况,看了一些大牛们的博客感觉自己写的内容很匮乏,但是没办法,只能通过这种方式提升自己……闲话不说,本节介绍下时间管理下重要的数据结构 设备相关数据结构 //时钟源结构 struct clocksource{} //时钟设备结构 struct tick_device { struct clock_event_device *evtdev; enum tick_device_mode mode;//记录对应时钟事件设备的模式 }; enum tick_de…
转自:http://www.cnblogs.com/openix/p/3324243.html 参考:1.http://bbs.eyeler.com/thread-69-1-1.html                                                                                    2.<Linxu Kernel Development>3ed_CN p166~p185         3.<Professional…
14.1 Introduction to InnoDB 14.1.1 InnoDB as the Default MySQL Storage Engine 14.1.2 Checking InnoDB Availability 14.1.3 Turning Off InnoDB InnoDB 是一种通用的存储引擎,平衡高可用和高性能. 在MySQL 5.6,InnoDB 是默认的存储引起,执行CREATE TABLE 语句 没有一个ENGINE= clause子句 会创建一个InnoDB表. I…
想着博客中还没有翻译过一篇文章,虽然英文水平有限,但是借助google翻译慢慢地翻译出一篇文章也是不错的选择.那就来学习下hrtimer的文档吧,翻译的略搓,可以直接跳过这篇,这里仅作为学习的过程!^_^ hrtimers - 高精度内核timers子系统 ----------------------------------------------------     这个补丁是介绍一个新的高精度内核timers子系统.     可能有人会问:我们已经有了一个timer子系统(kernel/ti…
1.#include<iostream> iostream 的意思是输入输出流.#include<iostream>是标准的C++头文件,任何符合标准的C++开发环境都有这个头文件. 2.#include<fsteram>fstream是C++ STL中对文件操作的合集,包含了常用的所有文件操作.其中包含basic_ifstream,basic_ofstream,basic_fstream,basic_filebuf,ifstream,ofstream,fstream,…
低分辨率定时器的实现 定时器激活与进程统计 IA-32将timer_interrupt注册为中断处理程序,而AMD64使用的是timer_event_interrupt.这两个函数都通过调用所谓的全局时钟的事件处理程序,来通知内核中通用的.体系结构无关的时间处理层.无论如何,该处理程序都通过调用以下两个函数,使得周期性低分辨率计时设施开始运作. do_timer update_process_time do_time: jiffies_64 += ticks;这意味着 jiffies_64确定了…