C++中类的多态与虚函数的使用 类的多态特性是支持面向对象的语言最主要的特性,有过非面向对象语言开发经历的人,通常对这一章节的内容会觉得不习惯,因为很多人错误的认为,支持类的封装的语言就是支持面向对象的,其实不然,Visual BASIC 6.0 是典型的非面向对象的开发语言,但是它的确是支持类,支持类并不能说明就是支持面向对象,能够解决多态问题的语言,才是真正支持面向对象的开发的语言,所以务必提醒有过其它非面向对象语言基础的读者注意! 多态的这个概念稍微有点模糊,如果想在一开始就想用清…
    类的分解,抽象类与纯虚函数的需要性 为了不模糊概念在这里我们就简单的阐述一下类的分解,前面的教程我们着重讲述了类的继承,继承的特点就是,派生类继承基类的特性,进行//站点:www.cndev-lab.com  //所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者  #include <iostream>  using namespace std;        class Vehicle    {      public:         Vehicle(float speed,int…
    C++面向对象编程入门:类(class) 上两篇内容我们着重说了结构体相关知识的操作. 以后的内容我们将逐步完全以c++作为主体了,这也意味着我们的教程正式进入面向对象的编程了. 前面的教程我已经再三说明,结构体的掌握非常重要,重要在哪里呢?重要在结构体和类有相同的特性,但又有很大的区别,类是构成面向对象编程的基础,但它是和结构体有着极其密切的关系. 我们在c语言中创建一个结构体我们使用如下方法: struct test  {      private:          int num…
    图文例解C++类的多重继承与虚拟继承 在过去的学习中,我们始终接触的单个类的继承,但是在现实生活中,一些新事物往往会拥有两个或者两个以上事物的属性,为了解决这个问题,C++引入了多重继承的概念,C++允许为一个派生类指定多个基类,这样的继承结构被称做多重继承. 举个例子,交通工具类可以派生出汽车和船连个子类,但拥有汽车和船共同特性水陆两用汽车就必须继承来自汽车类与船类的共同属性. 由此我们不难想出如下的图例与代码: //站点:www.cndev-lab.com    //所有稿件均有版权…
    C++的iostream标准库介绍(3) C语言提供了格式化输入输出的方法,C++也同样,但是C++的控制符使用起来更为简单方便,在c++下有两中方法控制格式化输入输出. 1.有流对象的成员函数. 例如,下列程序以成员函数的方式控制输出的精度: //程序作者:管宁  //站点:www.cndev-lab.com  //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者    #include <iostream>  using namespace std;        int main…
    C++运算符重载转换运算符 为什么需要转换运算符? 大家知道对于内置类型的数据我们可以通过强制转换符的使用来转换数据,例如(int)2.1f;自定义类也是类型,那么自定义类的对象在很多情况下也需要支持此操作,C++提供了转换运算符重载函数,它使得自定义类对象的强转换成为可能. 转换运算符的生命方式比较特别,方法如下: operator 类名(); 转换运算符的重载函数是没有返回类型的,它和类的构造函数,析构函数一样是不遵循函数有返回类型的规定的,他们都没有返回值. 下面我看一个例子,看看…
    理解C++面向对象程序设计中的抽象理论 很多书在一开始就开始学习josephus问题,为了让大家前面学起来较为容易我把前面涉及到此问题的地方都故意去掉了,现在我们已经学习过了结构体和类,所以放在这里学习可能更合适一些. 在正式开始学习之前我们先回顾一下如何利用数组和结构体的方式来解决,最后我们再看一下如何利用面向对象的抽象理念进行解决此问题的程序设计,相互对比,找出效率最高,最容易理解,最方便维护的程序来,说明利用面向对象的抽象理念进行程序设计的好处. josephus问题其实就是一个游…
    C++类静态数据成员与类静态成员函数 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? 这个问题便是本章的重点: 声明为static的类成员或者成员函数便能在类的范围内共同享,我们把这样的成员称做静态成员和静态成员函数. 下面我们用几个实例来说明这个问题,类的成员需要保护,通常情况下为了不违背类的封装特性,我们是把类成员设置为protected(保护状态)的,但是我们为了简化代码,使要…
    C++类对象的复制-拷贝构造函数 在学习这一章内容前我们已经学习过了类的构造函数和析构函数的相关知识,对于普通类型的对象来说,他们之间的复制是很简单的,例如: int a = 10; int b =a; 自己定义的类的对象同样是对象,谁也不能阻止我们用以下的方式进行复制,例如: #include <iostream>  using namespace std;    class Test  {  public:      Test(int temp)      {          p…
    C++类的继承与多重继承的访问控制 在前面的练习中我们一直在使用public的继承方式,即共有继承方式,对于protected和private继承方式,即保护继承与私有继承方式我们并没有讨论. 对于单个类来说,讨论保护继承与私有继承的区别意义是不大的,他们的区别只在多级继承的情况中体现. 在这里我声明一下,对于此章节的内容不太适合用过多的文字进行描述,主要还是看例子,通过例子熟悉之间的关系,过多的文字描述会模糊读者思路. 例程如下(重要部分都做了详细说明): //程序作者:管宁    /…
    入门教程:实例详解C++友元 在说明什么是友元之前,我们先说明一下为什么需要友元与友元的缺点: 通常对于普通函数来说,要访问类的保护成员是不可能的,如果想这么做那么必须把类的成员都生命成为public(共用的),然而这做带来的问题遍是任何外部函数都可以毫无约束的访问它操作它,c++利用friend修饰符,可以让一些你设定的函数能够对这些保护数据进行操作,避免把类成员全部设置成public,最大限度的保护数据成员的安全. 友元能够使得普通函数直接访问类的保护数据,避免了类成员函数的频繁调用…
    C++面向对象编程入门:构造函数与析构函数 请注意,这一节内容是c++的重点,要特别注意! 我们先说一下什么是构造函数. 上一个教程我们简单说了关于类的一些基本内容,对于类对象成员的初始化我们始终是建立成员函数然后手工调用该函数对成员进行赋值的,那么在c++中对于类来说有没有更方便的方式能够在对象创建的时候就自动初始化成员变量呢,这一点对操作保护成员是至关重要的,答案是肯定的.关于c++类成员的初始化,有专门的构造函数来进行自动操作而无需要手工调用,在正式讲解之前先看看c++对构造函数的…
    新手入门:C++下的引用类型 引用类型也称别名,它是个很有趣的东西.在c++ 下你可以把它看作是另外的一种指针,通过引用类型我们同样也可以间接的操作对象,引用类型主要是用在函数的形式参数上,通常我们使用它是把类对象传递给一个函数. 引用对象采用类型名加上&符号和名称的方式进行定义.例如:(int &test;),这里我们就定义了一个int类型的名为test 的引用,但是int &test;这样的方式是不能够被编译成功的,因为引用的定义必须同时给应用进行赋值操作,这里的赋值并…
    C++的iostream标准库介绍(2) 接下来我们继续看一下C++风格的串流控制,C++引入了ostringstream.istringstream.stringstream这三个类,要使用他们创建对象就必须包含sstream.h头文件. istringstream类用于执行C++风格的串流的输入操作. stringstream类同时可以支持C++风格的串流的输入输出操作. strstream类同时可以支持C风格的串流的输入输出操作. istringstream类是从istream(输…
    C++的iostream标准库介绍(1) 我们从一开始就一直在利用C++的输入输出在做着各种练习,输入输出是由iostream库提供的,所以讨论此标准库是有必要的,它与C语言的stdio库不同,它从一开始就是用多重继承与虚拟继承实现的面向对象的层次结构,作为一个c++的标准库组件提供给程序员使用. iostream为内置类型类型对象提供了输入输出支持,同时也支持文件的输入输出,类的设计者可以通过对iostream库的扩展,来支持自定义类型的输入输出操作. 为什么说要扩展才能提供支持呢?我…
    C++运算符重载赋值运算符 自定义类的赋值运算符重载函数的作用与内置赋值运算符的作用类似,但是要要注意的是,它与拷贝构造函数与析构函数一样,要注意深拷贝浅拷贝的问题,在没有深拷贝浅拷贝的情况下,如果没有指定默认的赋值运算符重载函数,那么系统将会自动提供一个赋值运算符重载函数. 赋值运算符重载函数的定义与其它运算符重载函数的定义是差不多的. 下面我们以实例说明如何使用它,代码如下: //程序作者:管宁  //站点:www.cndev-lab.com  //所有稿件均有版权,如要转载,请务必…
    C++中利用构造函数与无名对象简化运算符重载函数 在完整描述思想之前,我们先看一下如下的例子,这个例子中的加运算符重载是以非成员函数的方式出现的: //程序作者:管宁  //站点:www.cndev-lab.com  //所有稿件均有版权,如要转载,请务必著名出处和作者    #include <iostream>  using namespace std;    class Test    {        public:            Test(int a)        …
    C++运算符重载函数基础及其值返回状态 运算符重载是C++的重要组成部分,它可以让程序更加的简单易懂,简单的运算符使用可以使复杂函数的理解更直观. 对于普通对象来说我们很自然的会频繁使用算数运算符让他们参与计算,但是对于自定义类的对象来说,我们是无论如何也不能阻止写出像下面的代码一样的程序来的. 例子如下: class Test  {      //过程省略  }    int main()  {      Test a,c;      c=a+a;  } 当然这样的代码是不能够通过编译…
    图例实解:C++中类的继承特性 整个c++程序设计全面围绕面向对象的方式进行,类的继承特性是c++的一个非常非常重要的机制,继承特性可以使一个新类获得其父类的操作和数据结构,程序员只需在新类中增加原有类中没有的成分. 可以说这一章节的内容是c++面向对象程序设计的关键. 下面我们简单的来说一下继承的概念,先看下图: 上图是一个抽象描述的特性继承表 交通工具是一个基类(也称做父类),通常情况下所有交通工具所共同具备的特性是速度与额定载人的数量,但按照生活常规,我们来继续给交通工具来细分类的…
    新手入门:C/C++中的结构体 什么是结构体? 简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同. 定义结构体使用struct…
    新手入门:C++中堆内存(heap)的概念和操作方法 堆内存是什么呢? 我们知道在c/c++中定义的数组大小必需要事先定义好,他们通常是分配在静态内存空间或者是在栈内存空间内的,但是在实际工作中,我们有时候却需要动态的为数组分配大小,在这里c库中的malloc.h头文件中的malloc()函数就为您解决了问题(bc或者是在老的标准中是alloc.h),它的函数原形是void* malloc(size_t size),在动态开辟的内存中,在使用完后我们要使用free()函数来释放动态开辟的…
    新手入门:C++中的函数重载 函数重载是用来iostream>  using namespace std;  int test(int a,int b);  float test(float a,float b);  void main()  {  cout << test(1,2) << endl << test(2.1f,3.14f) << endl;  cin.get();  }    int test(int a,int b)  { …
    新手入门:关于C++中的内联函数(inline) 在c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间或者是叫栈内存的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数. 可能说到这里,很多人还不明白什么是栈空间,其实iostream>  #include <string>  using namespace std;    inline string dbtest(int a); //函数原形声明为inline即:内联函数      void main()  {      f…
    新手入门:C/C++中枚举类型(enum) 如果一个变量你需要几种可能存在的值,那么就可以被定义成为枚举类型.之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也可以说是可能的值一一例举出来. 举个例子来说明一吧,为了让大家更明白一点,比如一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么你就可以定义一个枚举类型来表示它! enum box{pencil,pen};//这里你就定义了一个枚举类型的变量叫box,这个枚举变量内含有两个元素…
    新手入门:C++中布尔类型 布尔类型对象可以被赋予文字值true或者false,所对应的关系就是真与假的概念. 我们通常使用的方法是利用他来判断条件的真与假,例如下面的代码: #include <iostream>  using namespace std;    void main(void)  {      bool found = true;      if (found)      {          cout << "found条件为真!" …
    新手入门:C/C++中数组和指针类型的关系 对于数组和多维数组的内容这里就不再讨论了,前面的教程有过说明,这里主要讲述的数组和指针类型的关系,通过对他们之间关系的了解可以更加深入的掌握数组和指针特性的知识! 一个整数类型数组如下进行定义: int a[]={1,2,3,4}; 如果简单写成: a;//数组的标识符名称 这将代表的是数组第一个元素的内存地址,a;就相当于&a[0],它的类型是//注意这里的表示就是将a数组的起始地址向后进一位,移动到第二个元素的地址上也就是a[0]到a[1]…
    入门教程:C++中的const限定修饰符 const修饰符可以把对象转变成常数对象,什么意思呢? 意思就是说利用const进行修饰的变量的值在程序的任意位置将不能再被修改,就如同常数一样使用! 使用方法是: const int a=1;//这里定义了一个int类型的const常数变量a; 但就于指针来说const仍然是起作用的,以下有两点要十分注意,因为下面的两个问题很容易混淆! 我们来看一个如下的例子: #include <iostream>  using namespace std…
作为一个长篇的C++入门教程,无论如何也应该有这么个引言,可是文笔并不好的我,想了很久也不知道该如何写...... 仔细想想,与其把这篇短文当作教程的引言,其实它更应该是一篇引导初学者步入C++殿堂的策论. 几年并不算很长的编程经验,使我感触颇深,痛苦迷茫,以及成功后的喜悦一直交替着伴随我,爱好编程的我,在学习期间也被很多很多学习的困难疑惑所阻挡,甚至不只一次的想放弃. 让我初次领略到作为一个程序员应该有快乐与喜悦的是VISUAL BASIC语言,这些年为了工作,也学习过很多其它的语言,包括时下…
    对C++递增(增量)运算符重载的思考 在前面的章节中我们已经接触过递增运算符的重载,那时候我们并没有区分前递增与后递增的差别,在通常情况下我们是分别不出++a与a++的差别的,但的确他们直接是存在明显差别的. 先看如下代码: #include <iostream>    using namespace std;        int main()    {        int a=0;      ++(++a);//正确,(++a)返回的是左值      (a++)++;//错误,(…
    对C++中引用的补充说明(实例) #include <iostream>    #include <string>    using namespace std;    void main(int argc,char* argv[]){      int a=10;      int b=20;      int &rn=a;      cout<<rn<<"|"<<a<<endl;      co…