在Matlab终止程序后的异常】的更多相关文章

有时终止Matlab程序后,其内部指令会执行异常,出现不识别命令函数的情形.我遇到过执行sum命令出错的问题.退出程序,重启后正常.…
问题:关闭rdlc报表打印预览后,关闭客户端,抛出异常“发生了应用程序级的异常 将退出” 办法:在容纳ReportViewer的窗体后台代码中,添加如下代码即可 protected override void OnFormClosed(FormClosedEventArgs e) { base.OnFormClosed(e); this.reportViewer1.LocalReport.ReleaseSandboxAppDomain(); }…
一.程序错误 编译错误,即语法错误.程序就无法被生成运行代码. 运行时错误 不可预料的逻辑错误 可以预料的运行异常 例如: 动态分配空间时可能不会成功 打开文件可能会失败 除法运算时分母可能为0 整数相乘可能溢出 数组越界…… 二.异常 (一).异常语法 throw  表达式; try {    //try语句块 } catch(类型1  参数1) {    //针对类型1的异常处理 } catch (类型2  参数2) {    //针对类型2的异常处理 } … catch (类型n  参数n…
matlab练习程序(SUSAN检测) SUSAN算子既可以检测角点也可以检测边缘,不过角点似乎比不过harris,边缘似乎比不过Canny.不过思想还是有点意思的. 主要思想就是:首先做一个和原图像等大的目标图像.然后用一个圆形的模板,用模板去遍历原图像每个像素,把模板内的每个像素都和模板中心像素比较,如果灰度小于一个阈值,那么就对目标图像当前和原图像相同位置的像素加一,直到结束.目标图像中在原图像是角点的位置就会取局部极小,所以做一个反向的相减.img=max(img)-img,if img…
exit会做一些释放工作:释放所有的静态的全局的对象,缓存,关掉所有的I/O通道,然后终止程序.如果有函数通过atexit来注册,还会调用注册的函数.不过,如果atexit函数扔出异常的话,就会直接调用terminate. abort:立刻terminate程序,没有任何清理工作.…
WPF发布程序后未授予信任的解决办法 基于浏览器的WPF应用程序由于需要比较高的操作权限,所以在项目的安全性属性中选择了“这是完全可信的应用程序”选项.可是,在发布部署后,在其他电脑上打开xbap文件的时候,提示“未授予信任无法部署该应用,因为它不受信任并且可能不安全.”的错误.打开log文件发现在下载程序时候触发了TrustNotGrantedException异常. 解决办法: 大步骤分为3步:制作特定域名访问的证书:使用该证书为程序集签名:把该证书导入到客户端的证书管理器中. 详细步骤如下…
我们在vs中创建.Net Core应用程序后,引用项可能出现黄色感叹号,正常情况下,这种黄色感叹号时能在项目创建成功之后迅速消失的,可也有些时候一直不消失,怎么办? 我们可以选中异常的项目,然后右键菜单,选择重新生成黄色感叹号即会消失. 重新生成之后:…
python3.4学习笔记(二) 类型判断,异常处理,终止程序,实例代码: #idle中按F5可以运行代码 #引入外部模块 import xxx #random模块,randint(开始数,结束数) 产生整数随机数 import random import sys import os secret = random.randint(1,10) temp = input("请输入一个数字\n") #print(type(temp))#<class 'str'> 类型判断 #p…
内存转储是查明托管.NET应用程序中异常的原因的一种极好的方法,特别是在生产应用程序中发生异常时.当您在无法使用Visual Studio的应用程序中跟踪异常时,cdb和sos.dll的使用技术就变成了它们自己的技术.它们可能也不是你需要经常使用的技能,但在某些时候,它们将是无价的.Edward提供了内存转储示例,并为您提供了一个简单的介绍. Windows的调试工具占主导地位,sos.dll将CLR内部变成了一个真正的知识源泉.具体来说,我将讨论现有的异常处理框架,讨论.Net异常,如Syst…
原文:Directx11教程(21) 修正程序最小化异常bug       很长时间竟然没有注意到,窗口最小化时候,程序会异常,今天调试水面程序时,随意间最小化了窗口,发现程序异常了.经过调试,原来程序最小化时候,屏幕的高度和宽度为0,此时创建深度缓冲会fail,所以在D3DClass.cpp的初始化函数中加入以下的代码,可以防止最小化时候程序异常. D3DClass.cpp增加代码: //Initialize函数包含完成D3D设置的所有代码. bool D3DClass::Initialize…