Shadowmap简易实现】的更多相关文章

之前一直没有自己实现过阴影,只是概念上有所了解,这次通过Demo进行实际编写操作. 总的来说没有什么可以优化的,倒是对于窗户这种可用面片代替的物体似乎能优化到贴图上,之前arm有个象棋屋的demo做过这个 来说回Shadowmap,主要思想是通过深度图可得到世界坐标位置,所以光源位置渲染一张场景深度图以得到光源位置像素点的世界坐标, 再对比主相机的像素点世界坐标,如果两个世界坐标距离小于误差则说明两者都能看见这个点,则这个点不在阴影内,否则在阴影区域内 当然实际做起来有许多更高效的做法.而A相机…
目录 1. 概述 2. 实现详解 3. 具体代码 4. 参考 1. 概述 在之前的教程中,都是通过物体的包围盒来设置模型视图投影矩阵(MVP矩阵),来确定物体合适的位置的.但是在很多情况下,使用包围盒并不方便计算,可以利用包围盒再生成一个包围球,利用包围球来设置MVP矩阵. 在<WebGL简易教程(十):光照>中,给地形赋予了固定方向的平行光.这篇教程的例子就是想模拟在平行光的视角下地形的情况.对于点光源光,可以用透视投影来实现渲染的效果:而平行光就需要通过正射投影来模拟.并且,这种正射并不是…
目录 1. 概述 2. 示例 2.1. 着色器部分 2.1.1. 帧缓存着色器 2.1.2. 颜色缓存着色器 2.2. 绘制部分 2.2.1. 整体结构 2.2.2. 具体改动 3. 结果 4. 参考 1. 概述 所谓阴影,就是物体在光照下向背光处投下影子的现象,使用阴影技术能提升图形渲染的真实感.实现阴影的思路很简单: 找出阴影的位置. 将阴影位置的图元调暗. 很明显,关键还是在于如何去判断阴影的位置.阴影检测的算法当然可以自己去实现,但其实OpenGL/WebGL已经隐含了这种算法:假设摄像…
目录 1. 绪论 2. 目录 3. 资源 1. 绪论 最近研究WebGL,看了<WebGL编程指南>这本书,结合自己的专业知识写的一系列教程.之前在看OpenGL/WebGL的时候总是感觉OpenGL/WebGL看的时候懂,实际用起来却挺难,感觉中间总是隔着很多东西.现在一路边学边写,才明白这中间缺少的其实就是总结,是实践:把这个过程写出来,既是帮助他人,也是帮助自己. 现在这一系列文章也写了不少了,就写个目录汇总一下,方便查阅,以后增添了新的文章也会随之更新.这一系列教程由浅入深,知识也是循…
.NET里简易实现AOP 前言 在MVC的过滤器章节中对于过滤器的使用就是AOP的一个实现了吧,时常在工作学习中遇到AOP对于它的运用可以说是很熟练了,就是没想过如果自己来实现的话是怎么实现的,性子比较犟硬是没想明白,茶不思饭不想的,主要问题就是卡在了怎么能拦截用户调用,如果可以解决了这个问题AOP的实现也就引刃而解了,为此在网上看了一些文章解决了这个问题,在这里和大家分享一下. AOP概述 AOP的作用就是横切关注点,然后将分离后的关注点已面的形式来呈现,这是概念性的说法,举个列子来说明吧.…
RealProxy基本代理类 RealProxy类提供代理的基本功能.这个类中有一个GetTransparentProxy方法,此方法返回当前代理实例的透明代理.这是我们AOP实现的主要依赖. 新建一个代理类MyProxy继承RealProxy,IIntercept是我们自己实现的拦截器接口,内部只有一个Do方法 private object _target; //当前代理实例 private List<IIntercept> _intercepts; //拦截器 MyProxy(object…
FileProvider构建了一个抽象文件系统,作为它的两个具体实现,PhysicalFileProvider和EmbeddedFileProvider则分别为我们构建了一个物理文件系统和程序集内嵌文件系统.总的来说,它们针对的都是"本地"文件,接下来我们通过自定义FileProvider构建一个"远程"文件系统,我们可以将它视为一个只读的"云盘".由于文件系统的目录结构和文件内容都是通过HTTP请求的方式读取的,所以我们将这个自定义的FileP…
来做个简易的字符识别 ,既然是简易的 那么我们就不能用任何的第三方库 .啥谷歌的 tesseract-ocr, opencv 之类的 那些玩意是叼 至少图像处理 机器视觉这类课题对我这种高中没毕业的人来说是一座高山 对于大多数程序员都应该算难度不小吧. 但是我们这里 这么简陋的功能 还用那些玩意 作为一个程序员的自我修养 你还玩个球.管他代码写得咋个low 效率咋个低 被高手嗤之以鼻也好 其实那些高手也就那样 把你的代码走起来  ,这是一件很好玩的事情. 以前一直觉着这玩意挺神奇 什么OCR o…
1.前言 公司游戏里面有个简单的聊天室,了解了之后才知道是node+websocket做的,想想php也来做个简单的聊天室.于是搜集各种资料看文档.找实例自己也写了个简单的聊天室. http连接分为短连接和长连接.短连接一般可以用ajax实现,长连接就是websocket.短连接实现起来比较简单,但是太过于消耗资源.websocket高效不过兼容存在点问题.websocket是html5的资源 如果想要详细了解websocket长连接的原理请看https://www.zhihu.com/ques…
接触到GO之后,GO的网络支持非常令人喜欢.GO实现了在语法层面上可以保持同步语义,但是却又没有牺牲太多性能,底层一样使用了IO路径复用,比如在LINUX下用了EPOLL,在WINDOWS下用了IOCP. 但是在开发服务端程序的时候,很多都是被动触发的,都是客户端发送来的请求需要处理.天生就是一个event-based的程序.而在GO下,因为并发是作为语言的一部分,goroutine, channel等特性则很容易的使程序员在实现功能时从容的在同步与异步之间进行转换. 因为自己的需要,我针对ev…