本项目隶属于 HslCommunication 项目的SDK套件,如果不清楚HslCommunication组件的话,可以先了解那个项目,源代码地址:https://github.com/dathlin/HslCommunication 本项目源代码地址:https://github.com/dathlin/SharpNodeSettings 技术交流群1:592132877(满)  群2:948305931 本项目的主要实现的功能主要有2个: 实现单个设备信息的可配置,可存储,采用一个相对标准…
一 Maven项目打包配置 1 为整个项目统一指定字符集 <properties> <project.build.sourceEncoding>UTF-</project.build.sourceEncoding> <maven.compiler.encoding>UTF-8</maven.compiler.encoding> </properties> project.build.sourceEncoding:  用来定义资源文件的…
如何为你的 Vue 项目添加配置 Stylelint 现在已经是 9102 年了,网上许多教程和分享帖都已经过期,照着他们的步骤来会踩一些坑,如 stylelint-processor-html 已经不再维护,以及 --fix 之后 .vue 文件只剩下 <style> 部分等.我在踩完坑跑通出满意的效果后,维护一份新的指引,以备后续项目使用,顺便分享一下. 为什么选择用 stylelint ? 这个问题有两层含义,一是为什么要使用这个样式代码风格检查工具,二是与其他工具相比,为什么选择 st…
这一节我们来讲解创建项目:说道大家可能就会说了,创建项目还有谁不会啊,还需要讲吗,别急听我慢慢到来,肯定有你不知道的. 使用项目Android Studio创建项目我们这里就不讲解了,主要是讲解如何配置一个符合企业标准的项目. SDK配置 我们这里配置编译SDK为27,目标SDK版本为22,V7依赖库版本为27.1.0,这里我们设置目标SDK版本为22是为了不在这个项目中处理动态权限,因为这个超出了我们课程第一版的范围,V7依赖库版本第一个版本需要的编译SDK版本一样. 版本号统一配置 通常情况…
系列目录: 本系列分为项目集成.项目部署.架构演进三个方向,后续会根据情况调整文章目录. 本系列第一篇:Taurus.MVC V3.0.3 微服务开源框架发布:让.NET 架构在大并发的演进过程更简单. Taurus.MVC 微服务框架 入门开发教程:项目集成:1.服务端:注册中心.网关(提供可运行程序下载). Taurus.MVC 微服务框架 入门开发教程:项目集成:2.客户端:ASP.NET(C#)编程语言项目集成:应用中心. Taurus.MVC 微服务框架 入门开发教程:项目集成:3.客…
工程化配置 还是开发体验的问题,跟开发体验有关的项目配置无非就是使用 eslint.prettier.stylelint 统一代码风格. formatting and lint eslint.prettier.stylelint 怎么配这里就不说了,网上文章太多了.想说的是eslint rule 'prettier/prettier': 'error'一定要开启,以及 stylelint rule 'prettier/prettier': true 也一定要开启. 虽然配置了eslint.pre…
1 下载ndk开发包   2 在android 项目中配置编译器(以HelloJni项目为例)  2.1 创建builer  (a)Project->Properties->Builders->New,新建一个Builder.   (b)在弹出的[Choose configuration type]对话框,选择[Program],点击[OK]:   (c)在弹出的[Edit Configuration]对话框中,配置选项卡[Main].       在“Name“中输入新builders…
配置安装CocoPods后进行 项目基本配置总结 1)终端在文件根目录下输入 $ touch Podfile 创建一个空白的Podfile文件 2)然后在使用编辑器打开Podfile文件进行需要配置的git文件的编辑如. 保存 返回终端 3)输入 pod install 进行 文件配置 (会自己在终端上寻找) 4)最后拉取结束后 如图 最后 拉取成功了 5)也是最后一步哦 蜗牛君祝您成功哦!…
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html ) 一.实验背景 cocos2d-x已经发展的相对完善了,从项目的创建.编译.运行到最后的打包都有相应的便捷工具,开发者只需要关注自己的游戏逻辑代码即可,这一点很赞,可是傻瓜式的编程,让我至今还只停留在使用vs建个空项目做个小demo的阶段,我根本不知道cocos2d-x项目究竟是如何组织的,那些项目与项目之间的关系,那些库文件的引用,那些属性的配置,那些路径设置,那些宏定…
一.基本使用: 1.所需文件架包 A. Ckeditor基本文件包,比如:ckeditor_3.6.2.zip 下载地址:http://ckeditor.com/download 2.配置使用 A.将下载下来的CKEditor压缩解压,将解压后的文件夹(“ckeditor”)拷贝进项目里面,比如我是放在”WebContent”的”commons”文件夹下: B.在需要使用CKEditor的页面引入CKEditor的支持javascript <head> <script type=&quo…