序列号等差2^8固定首部20字节首部20+4字节数据部分1378字节片偏移0位Quick UDP Internet…
无连接通信 UDP 客户端 package com.swift.test; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; /*使用UDP通信编写一个Java程序.要求:获取键盘输入的内容.发送到服务端.服务端接收后.在控制台上打印接收到的内容 客戶端…
尽人事,听天命.博主东南大学硕士在读,携程 Java 后台开发暑期实习生,热爱健身和篮球,乐于分享技术相关的所见所得,关注公众号 @ 飞天小牛肉,第一时间获取文章更新,成长的路上我们一起进步 本文已收录于 「CS-Wiki」Gitee 官方推荐项目,现已累计 1.6k+ star,致力打造完善的后端知识体系,在技术的路上少走弯路,欢迎各位小伙伴前来交流学习 如果各位小伙伴春招秋招没有拿得出手的项目的话,可以参考我写的一个项目「开源社区系统 Echo」Gitee 官方推荐项目,目前已累计 700+…
traceroute: 通过TTL限定的ICMP/UDP/TCP侦测包来发现从本地主机到远端目标主机之间的第三层转发路径.用来调试网络连接性和路由问题. mtr: traceroute的一个变种,能根据运行时统计数据整理出每一跳的包丢失/抖动.用来评估路由路径延时很不错.   Traceroute的工作原理: https://en.wikipedia.org/wiki/Traceroute Traceroute最简单的基本用法是:traceroute hostname Traceroute程序的…
UDP 机器控制项目 协议报文格式: Ver +                  T       +     TKL + Code + MessageID + 11111111 + Command + Payload 01   + ( 00 | 01 | 02 | 03) + (000000) 40 02 00 00 FF 01 00 E0 4C 1E 5C 4C  // dev->ser   设备登陆请求: 报文编号:0,ID为00 E0 4C 1E 5C 4C 60 45 00 00 FF…
目录 16.基于udp协议的socket通信 为什么udp不会有粘包现象 DGRAM datagram#数据报文 发送sento (发送的信息,发送给的地址) 接收revefrom 客户端 服务端 tcp和udp的区别: 17.socketserver 16.基于udp协议的socket通信 import socket server=socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) import socket server=socket.socket(socket.AF…
tcp协议聊天 服务端:: 客户端 udp协议的聊天 ############ udp协议 ########### 服务器 import socket sk = socket.socket(type = socket.SOCK_DGRAM) ##udp协议 sk.bind((ip地址,端口号)) while 1: msg_r,addr = sk.recvfrom(1024) ##接收来自哪里的消息 print(msg_r.decode('utf-8'),addr) ##把收到的内容解码出来 if…
第2章        嵌入式网络协议栈基础知识 本章教程为大家介绍嵌入式网络协议栈基础知识,本章先让大家有一个全面的认识,后面章节中会为大家逐一讲解用到的协议. 基础知识整理自百度百科,wiki百科等. 2.1   初学者重要提示 2.2   TCP/IP协议栈简介 2.3   TCP/IP参考模型 2.4   OSI参考模型 2.5   RL-TCPnet和参考模型的对应关系 2.6   网络协议收录文件RFC 2.7   以太网和IEEE 802.3 2.8   网线相关知识 2.9   总…
前言 CocoaAsyncSocket是 IOS下广泛应用的Socket三方库,网上相关样例数不胜数.这里我就不直接上代码,本文由B9班的真高兴发表于CSDN博客.另辟一条思路:翻译SocketAsyncSocket的文档 原文地址:https://github.com/robbiehanson/CocoaAsyncSocket/wiki/Intro Introduction to Sockets If you're a beginner to networking, this is the p…
早期的计算机通信需要有一个中间件,A要给B传东西,A必须要把信息传给中间件,B再把从中间件中拿到信息 由于不同机器之间需要通信就产生了网络 软件开发的架构 1.C/S架构 服务器-客户机,即Client-Server架构,C/S架构通常采取两层结构.Sever负责数据的管理,Client负责完成与用户的交互任务 这里来说Client主要是某个应用软件的exe文件,程序要在安装后,才能运行在用户电脑上. 例如:QQ.微信.网易云音乐等 2.B/S架构 浏览器端-服务器,即Browser-Sever…