C++类中静态成员函数】的更多相关文章

引述自<深入探索C++对象模型>2001:5:1版次,p-150 static member functions的主要特性就是它没有this指针,所以: 1.它不能直接存取其所在class中的nonstatic members: 2.它不能够被声明为const.volatile或virtual: 3.它不需要经由class object才被调用——虽然大部分时候它是这样被调用的. 所有的nonstatic member functions都需要对象的地址(以参数this指出): static…
0.目录 1.友元的尴尬能力 2.类中的函数重载 3.小结 1.友元的尴尬能力 什么是友元? 友元是C++中的一种关系 友元关系发生在函数与类之间或者类与类之间 友元关系是单项的,不能传递 友元的用法: 在类中以friend关键字声明友元 类的友元可以是其它类或者具体函数 友元不是类的一部分 友元不受类中访问级别的限制 友元可以直接访问具体类的所有成员 友元的语法--在类中用friend关键字对函数或类进行声明: 示例一: #include <stdio.h> #include <mat…
类中成员函数与数据成员private/pubic/protected…
[1]如下代码及编译错误 如标题,不做赘述. [2]原因及解决方案 原因:之所以报如上编译错误,因为静态成员变量未初始化. 解决方案:类中静态成员需要在类外进行初始化.其格式为:类型 类名::静态成员变量名 = 默认值; 初始化后,再编译.结果如下图: Good Good Study, Day Day Up. 顺序  选择  循环  总结…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先定义C++类Student 在cocos2d-x\cocos文件夹下新建一个user_define的文件夹放置两个文件. 注意:这个类没有从Ref继承,是一个简单的C++类. ①头文件Student.h #pragma once #include "base/ccMacros.h" #include <iostream> #include <string> //注意这个CC_DLL,否则…
java和c++两门语言对于父子类中同名函数具有不同的处理方式. 先上两段代码: C++: class Basic { public: void test(string i){ cout << "basic str" <<endl; } void test(int i){ cout << "basic" <<endl; } }; class Senior : public Basic { public: void te…
*/ * Copyright (c) 2016,烟台大学计算机与控制工程学院 * All rights reserved. * 文件名:text.cpp * 作者:常轩 * 微信公众号:Worldhello * 完成日期:2016年5月14日 * 版本号:V1.0 * 问题描述:string类中getline函数的应用 * 程序输入:无 * 程序输出:见运行结果 */ //string类中getline函数的应用 #include <iostream> #include <string&…
概述之前对成员变量的分布进行了整理,今天就对成员函数进行整理. 1.非静态成员函数C++的设计准则之一就是:非静态成员函数至少和一般的非成员函数的执行效率相同. 为了实现上衣准则,编译器会对非静态成员函数进行改进,先看下面的例子: float func(const Point3d* _this) { .... } float Point3d::func() const { .... }123编译器对会Point3d::func()做下面三个步骤的操作: 1.改写函数func以安插一个额外的参数到…
先从一个示例查看类的创建过程中,静态成员函数和普通成员函数的存储区别. #include "stdafx.h" #include<iostream> #include<string.h> using namespace std; class Test { public: static int a; void func1() { cout << "类的地址:" <<this << endl; }; stati…
1,本课程最初阶段就学习了函数重载,但是那时研究目标仅限于全局函数,到目前 为止我们学习了三种函数: 1,全局函数: 2,普通成员函数: 3,静态成员函数: 这三种不同类型的函数之间是否可以构成重载,这是本文讨论的主要内容: 2,函数重载回顾: 1,函数重载的本质为相互独立的不同函数: 2,C++ 中通过函数名和函数参数确定参数调用: 3,无法直接通过函数名得到重载函数的入口地址: 1,如果函数被重载,还需要函数的参数信息: 4,函数重载必然发生在同一个作用域中: 3,类中的重载: 1,类中的成…
Mapper类4个函数的解析 Mapper有setup(),map(),cleanup()和run()四个方法.其中setup()一般是用来进行一些map()前的准备工作,map()则一般承担主要的处理工作,cleanup()则是收尾工作如关闭文件或者执行map()后的K-V分发等.run()方法提供了setup->map->cleanup()的执行模板. 在MapReduce中,Mapper从一个输入分片中读取数据,然后经过Shuffle and Sort阶段,分发数据给Reducer,在M…
cococs2dx 3.13.1 + vs2013 + win10 1.首先按照<cocos2dx lua 绑定之一:自动绑定自定义类>绑定Student类 2.在Student类中增加一个用于测试手动绑定的函数manual_call ①Student.h中增加函数 //手动绑定调用函数 void manual_call(); ②Student.cpp中增加函数实现 //和自动绑定相比,只增加了这个函数 void Student::manual_call() { std::cout <&…
#include <iostream> /* 静态成员函数只能访问静态数据成员.静态成员函数和类以外的函数和数据,不能访问非静态数据成员,但静态成员函数或静态数据成员可由任意访问许可的函数访问.原因是:当前对象的地址(this)是被隐含地传递到被调用的函数的.但一个静态成员函数没有this指针,所以它无法访问非静态的成员函数. */ class a { public: static void FunctionA()//静态成员函数没有隐含的this自变量 { //menber = 1;//er…
话接上篇.通过前几篇博客,我们实现在Lua脚本中执行Qt类中函数的方法,以及在Lua脚本中连接Qt对象的信号与槽. 但是,我们也能发现,如果希望在Lua脚本中执行Qt类的函数,就必须绑定一个真正实现功能的函数.如QWidget::show(),需要写一个在栈中取出widget指针,widget调用show()函数的方式.如果希望在Lua中调用大量函数,就需要编写大量的C++实现函数.有没有什么省时省力的好方法呢? 上一篇中我们实现了在Lua脚本中连接信号与槽.我们只是传过去了两个QObject的…
C++类中总是出现诸如下面的情况 这是一篇深入浅出讲解函数指针的文章,值得参考! http://blog.csdn.net/lishuhuakai/article/details/18276477 关于类模板: http://c.biancheng.net/cpp/biancheng/view/213.html…
原文地址:http://stackoverflow.com/q/23171337/3309790 在c++中,模板类中能够直接定义一个友元函数.该函数拥有訪问该模板类非public成员的权限. 比方: #include <iostream> using namespace std; template <typename T> class template_class { T v; friend void foo(template_class t) { t.v = 1; // (1)…
首先,已声明好的类Triangle file://Triangle.h template<class T> class Triangle{ public: Triangle(T width,T height); private: T width; T height; }; 再在Triangle.hpp内补全构造函数 file://Triangle.hpp template<class T> Triangle<T>::Triangle(T width,T height){…
#include <iostream>#include <string.h>using namespace std;struct stud//学生信息结构体{    char name[10];    int num;    int (* set_info)(char *, int*);//设置学生信息,一般使用回调函数    void (* print_info)(char *, int);//打印学生信息,一般使用回调函数};int setinfo(char *name, in…
静态成员函数 静态成函数和静态成员数据相同,他们都属于某一个类的静态成员而不是某一个对象的成员. 静态数据成员的使用方法和注意事项 1.静态数据成员在定义或说明时前面加上关键字static 2.初始化格式如下 <数据类型><类名> :: <静态数据成员名> = <值> 初始化在类体内进行,而前面不加static, 以免与一般的静态变量或对象相混淆 初始化时不加该成员的访问权限控制符private .public 初始化时使用作用域运算符来标明它所属的类,因此…
1.类里函数不带self,这是我们调用类里的函数直接用类名.函数名() class shop(object): def scan_goods(): #括号内不带self print('浏览商品') def choose_goods(): print('选择商品') def delete_goods(): print('删除商品') a=getattr(shop,'scan_goods')() a=getattr(shop,'delete_goods')() lis=[('浏览商品','scan_…
Assembly和AppDomain的一些关于动态加载程序集的函数有些令人头疼,但细细研究后还是可以将他们区分的. 这些函数大致可以分为四类: 第一类:加载到Load Context内 Load Context: Load Context是所有动态加载程序集首选应该被加载到的地方. 它只能加载在AppDomain信息中的ApplicationBase目录以及附带的PrivateBinPath目录内的程序集(关于这两个目录:可以参考另一篇文章:http://www.cnblogs.com/mgen…
最近在 VS2010 里开发出厂烧写工具,遇到一个问题: 我创建了一个线程,在这个线程里要访问非静态成员,而这个线程函数是静态的.最后找到的办法是用对象指针来做. sourcecode: #test.h class Test { protect: static UINT threadFun(LPVOID pParam); private: int a; } #test.cpp AfxBeginThread(CTestThreadApplyDlg::threadFun, this); UINT C…
MorphologyEx中所有的变换如下图所示 调用方法: Mat aaa = CvInvoke.GetStructuringElement(Emgu.CV.CvEnum.ElementShape.Rectangle, new Size(5, 5), new Point(2, 2)); imageBox1.Image = a.MorphologyEx(Emgu.CV.CvEnum.MorphOp.Tophat, aaa, new Point(1, 1),1, Emgu.CV.CvEnum.Bor…
C/C++ string库(string.h)提供了几个字符串查找函数,如下: memchr 在指定内存里定位给定字符 strchr 在指定字符串里定位给定字符 strcspn 返回在字符串str1里找到字符串str2里的任意一个字符之前已查找的字符数量 strrchr 在字符串里定位给定字符最后一次出现的位置 strpbrk 在字符串str1里定位字符串str2里任意一个首次出现的字符 strspn 返回字符串str1从开始字符到第一个不在str2中的字符个数 strstr 在字符串str1中…
class F: def __init__(self): print('hello china') __init__ 是构造函数,初始化类,每当调用类的时候,就会自动执行这个函数 比如:执行 F() 的时候,会自动执行__init__函数,就会自动打印出“hello china”…
以下所讲的所有的string查找函数,都有唯一的返回类型,那就是size_type,即一个无符号整数(按打印出来的算).若查找成功,返回按查找规则找到的第一个字符或子串的位置:若查找失败,返回npos,即-1(打印出来为4294967295). (1)string::find函数 #include<iostream> #include<string> using namespace std; int main() { //测试size_type find (charT c, siz…
记录: bb 要实例化 self.dr=dr,那么 iber_test类的 self.dr 才能带过去…
方法一: 新建类时,选择创建 方法二: 打出main-->Alt + /…
对象与对象之间的成员变量是相互独立的.要想共用数据,则需要使用静态成员和静态方法. 只要在类中声明静态成员变量,即使不定义对象,也可以为静态成员变量分配空间,进而可以使用静态成员变量.(因为静态成员变量在对象创建之前就已经被分配了内存空间) 静态成员变量虽然在类中,但它并不是随对象的建立而分配空间的,也不是随对象的撤销而释放(一般的成员在对象建立时会分配空间,在对象撤销时会释放).静态成员变量是在程序编译时分配空间,而在程序结束时释放空间. 静态成员的定义和声明要加个关键static.静态成员可…
参考: http://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6721430 http://www.cnblogs.com/lzjsky/archive/2011/01/24/1943199.html 分析Qt程序时,碰到下面代码. QString str = QString("QFrame#avatar{border-image:url(%1.jpg)}").arg( QString::number(i) );   静态成员变量 静态成员函…