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依赖关系的倒置 基本假设在于抽象变化的慢,而依赖于抽象的细节变化的快,所以要做到抽象不依赖于实现的细节,而实现细节应该依赖于抽象 设计模式不是代码的复用,而是经验的复用,通过分析来定义抽象和细节,不要为了用模式而去用模式,稳定的东西就不需要设计模式 原型设计模式的动机在于,由于需求的变化,有些对象面临着剧烈的变化,但是这些对象却有着统一和相对稳定的接口,我们所要做的就是隔离出这些易变的对象 实例的接收者不是一个具体的实现类而是抽象的类 使用clone 来返回本身的拷贝(本身可能是浅拷贝),原型模…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_原型模式.prototype.浅复制.深复制.Cloneable接口  浅复制 package com.test.prototype; import java.util.Date; /** * 浅复制 */ public class Sheep implements Cloneable{//Cloneable为标记接口 private String sname; private Date birthday; @Over…
GOF23设计模式之原型模式 1)通过 new 产生一个对象需要飞船繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式. 2)就算 java 中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象.显然,新的对象具备原型对象的特点 3)优势在于效率高(直接克隆,避免了重新执行构造过程步骤) 4)克隆类似于 new ,但是不同于 new.new 创建新的对象属性采用的是默认值.克隆出的对象的属性值完全和原型对象相同,并且克隆出的新对象改变不会影响原型对象.然后,再修改克隆对象的值. 实现: 1)Cloneabl…
一.原型模式概述 1.通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备和访问权限,则可以使用原型模式. 2.就是java中的克隆技术,以某个对象为原型,复制出新的对象,显然,新的对象具备原型对象的特点. 3.优势:效率高(直接克隆,避免了重新执行构造函数的过程). 4.克隆类似于new,但是不同于new. new创建出来的对象属性采用默认值,克隆出来的对象属性值完全和原型对象相同,并且克隆出的新对象不会影响原型对象,然后,再修改克隆对象的值. 是否使用原型模式比较: 1.如果需要创建大量不费时的对象…
利用序列化和反序列化完成深复制 ByteArrayOutputStream bos=new ByteArrayOutputStream();  ObjectOutputStream oos=new ObjectOutputStream(bos);  oos.writeObject(s1);  byte[] bytes=bos.toByteArray();  ByteArrayInputStream bis=new ByteArrayInputStream(bytes);  ObjectInput…
原型模式prototype 原型模式: - 通过new产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或者访问权限,则可以使用原型模式,比如如果new对象所需时间过长,可以通过克隆产生相同的副本 - Java中的克隆技术,就是以某个对象为原型,复制出新的对象,显然新的对象剧本原型对象的特点 - 克隆类似new但是并不相同,new出的对象都是默认值,克隆出来的对象的属性值与原型对象相同.浅复制时,复制出的对象的属性如果是引用的类型,则指向同一地址:深复制时,    复制出的对象的属性与原型对象属性的引用不应指向…
一.引言 在软件系统中,当创建一个类的实例的过程很昂贵或很复杂,并且我们需要创建多个这样类的实例时,如果我们用new操作符去创建这样的类实例,这未免会增加创建类的复杂度和耗费更多的内存空间,因为这样在内存中分配了多个一样的类实例对象,然后如果采用工厂模式来创建这样的系统的话,随着产品类的不断增加,导致子类的数量不断增多,反而增加了系统复杂程度,所以在这里使用工厂模式来封装类创建过程并不合适,然而原型模式可以很好地解决这个问题,因为每个类实例都是相同的,当我们需要多个相同的类实例时,没必要每次都使…
原型模式:原型模式是先创建好一个原型对象,然后通过拷贝原型对象来创建新的对象.适用于大对象的创建,因为创建一个大对象需要很大的开销,如果每次new就会消耗很大,原型模式仅需内存拷贝即可.也可以用作动态加载. [原型模式中主要角色] 抽象原型(Prototype)角色:声明一个克隆自身的接口 具体原型(Concrete Prototype)角色:实现一个克隆自身的操作 [原型模式PHP示例] interface Prototype{ # 抽象原型 public function copy(); p…
原型模式(Prototype) 定义: 原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.被复制的实例被称为原型,这个原型是可定制的. Prototype Pattern也是一种创建型模式,它关注的是大量相同或相似对象的创建问题.应用原型模式就是建立一个原型,然后通过对原型来进行复制的方法,来产生一个和原型相同或相似的新对象,或者说用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象. 模式中的角色 抽象原型类(Abstract Prototype):提供一个克…
一.原型模式 用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象.原型模式实现的关键就是实现Clone函数,还需要实现深拷贝. 二.UML类图 三.例子 //父类 class Resume { protected: char *name; public: Resume() {} virtual ~Resume() {} virtual Resume* Clone() { return NULL; } virtual void Set(char *n) {} virtual void S…