移步原帖传送门:cocos2d-x动画加速与减速 动画是游戏的必然要素之一,在整个游戏过程中,又有着加速.减速动画的需求.以塔防为例子,布塔的时候希望能够将游戏减速,布好塔后,则希望能将游戏加速:当某个怪被冰冻后,移动速度减缓,而其他怪的移动速度不变.cocos2d-x引擎为我们提供了很强大的接口,下面就将我实验的过程复述一遍,也方便他人. 1)实现全局的加速.减速. 通过设置Scheduler的timeScale,可以实现全局的加.减速.代码非常简单:CCScheduler* pSchedul…