最近需要用到矩形相交算法的简单应用,所以特地拿一个很简单的算法出来供新手参考,为什么说是给新手的参考呢因为这个算法效率并不是很高,但是这个算法只有简简单单的三行.程序使用了两种方法来判断是否重叠/相交,如果有兴趣可以看一下,如果觉得有bug可以留言.代码仅供参考. C#中矩形的方法为Rectangl(起始点坐标, 矩形的大小)或Rectangl(起始点x坐标, 起始点y坐标, 矩形宽, 矩形高),起始点为矩形区域的左上角. 方法一 姑且叫做“井字法”吧,延长其中一个矩形的四边使其形成一“井”字(…