最近做个项目需要RSA,便调用了tommath,平时开发环境都在32位的系统上,编译运行一切都没问题,但当把程序换到一台64位系统上编译时出现: /usr/bin/ld: /usr/lib/gcc/x86_64-redhat-linux/4.1.2/../../../../lib64/libtommath.a(bn_mp_init.o): relocation R_X86_64_32 against `a local symbol’ can not be used when making a s…
今天分析一下duplicate symbols for architecture x86_64错误  也是困扰我一段时间   不过很幸运 在半个小时内找到了解决方案 百度上对于duplicate symbols for architecture x86_64这种错误最多的两种解决方法是: 第一:有框架文件没有包含,导入错误即解决第二:是由于我的粗心,在导入头文件时不小心把.h导入了.m文件,所以出现了上述错误,有一个duplicate的错误提示,修改了导入部分OK了. 但是..我却遇到了第三种情…
Undefined symbols for architecture armv7: "_OBJC_CLASS_$_BriefMainModel", referenced from: objc-class-ref in BriefMainViewController.o "_OBJC_CLASS_$_DDXMLDocument", referenced from: objc-class-ref in BriefDetailViewController.o objc-c…
可能会遇到这几种错误:Undefined symbols for architecture armv7Undefined symbols for architecture armv7sUndefined symbols for architecture arm64Undefined symbols for architecture i386Undefined symbols for architecture x86_64 错误原因分析1.大部分情况下是忘记添加了某个系统framework或dyl…
duplicate symbols for architecture x86_64 两个不第三方SDK之间的文件里面内容重复了,类似 file.h+file.m 和 CHfile.h+CHfile.m,里面内容一模一样,要解决这个就得去其中一个SDK里面的文件,保证只使用一个.…
在我们写代码过程中可能会经常遇到这样一个错误: <span style="font-size:32px;color:#ff0000;">ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)</span> 如图: 仔细读一下报错原因可以发现几个关键词:"d…
今天在编译iOS项目时Xcode报如下错误: ld: 15 duplicate symbols for architecture i386 clang: error:linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation),如下所示: 一时不知道是什么原因引起的,在网上看了一下说可能是某个文件多次引用造成的,找了半天也没发现哪个文件被多次引用啊,奇怪了.... 结合上面的信息再次仔细查看,终于发现原来在#import头文件…
Undefined symbols for architecture i386: _OBJC_CLASS_$_XXX", referenced from: error 这个意思为无法找到名为XXX的类,进而还会导致一个无法连接的一个报错,仅仅要把这个攻克了就好了 既然没有这个类.我们就须要加入这个类 第一步: 选择项目文件.找到TARGETS 第二步: 选择 Build Phases 第三步: 选择 Compile Sources 第四步: 加入 XXX.m 类(切记.加入的是.m文件)  然后…
1.原因: 如果是源码编译的话,一般就只某些头文件没有添加到src编译里面.但是对于添加库编译,一般是库的编译路径设置不正确(比如arm的版本.模拟器或者真机的不同版本库引用错误或者重复引用一起编译器不知道如何选择).或者库没有添加到lib path中. 2.解决: 2.1对于外部库真机和模拟器的库引用重复,可以参考 http://blog.csdn.net/forlong401/article/details/9304883 2.2 如果这些库是系统自带库,那就是在Build Phases的l…
[主要内容:] 1. 错误提示 2. 分析错误原因 3. 解决问题办法 一.错误提示   在我们写代码过程中可能会经常遇到这样一个错误: <span style="font-size:32px;color:#ff0000;">ld: 4 duplicate symbols for architecture x86_64 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation…
转载自:http://tbfungeek.github.io/2016/03/05/Opencv-%E5%AE%89%E8%A3%85%E8%BF%87%E7%A8%8B%E4%B8%AD%E5%87%BA%E7%8E%B0%E7%9A%84%E9%94%99%E8%AF%AF/ 3.Qt 编写的代码运行时出现类似错误: /usr/local/lib/libopencv_imgcodecs.so.3.1:-1: error: error adding symbols: DSO missing f…
ld: warning: ignoring file xxxPath/libbaidumapapi.a, missing required architecture x86_64 in file xxxPath/libbaidumapapi.a (3 slices)Undefined symbols for architecture x86_64:  "_OBJC_CLASS_$_BMKMapManager", referenced from:      objc-class-ref…
Xcode升级到5.1 新特性之一就是默认让所有App都通过64位编译器编译.原来在Xcode5.0.x的时候默认的Standard architectures只有(arm7,armv7s),到5.1之后默认就带上arm64的参数了. 目前临时的解决办法是 1.把1.选中Targets—>Build Settings—>Architectures.把build active architectures only 改为 NO. 2. 把最下面的Valid Architectures中的arm64…
错误如下: Undefined symbols for architecture x86_64: "_OBJC_CLASS_$_RoutingHTTPServer", referenced from: 出现类似  Undefined symbols for architecture x86_64  错误,一般是缺少包的引用,请尝试xcode-->项目-->Build phases-->Link Binaray With Libraries-->选择“+”号--&…
Undefined symbols for architecture i386: “_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from: objc-class-ref in XXX ld: symbol(s) not found for architecture i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)   如果真机调试就是 undefined sy…
1.调试原理 GDB调试是应用程序在开发板上运行,然后在PC机上对开发板上得应用程序进行调试,PC机运行GDB,开发板上运行GDBServer.在应用程序调试的时候,pc机上的gdb向开发板上的GDBServer发出命令,而开发板上的gdbserver就会向应用程序发出信号,使应用程序停下来或者完成其他一些工作. 2.安装GDB和GDBServer(gdb-7.4.tar.bz2 ) 2.1.GDB 1.下载: http://ftp.gnu.org/gnu/gdb/  2.解压:tar xvf…
如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的所有代码,因为他们可能仅仅希望将你的这份漂亮代码的一部分植入自己的应用中. 另一种方法是将你的代码编译成静态库(library),让其他开发者添加到自己的项目中.然而,这需要你一并公布所有的公开的头文件,实在是非常不方便. 你需要一种简单的方法来编译你的代码,这种方法应该使得你的代码易分享,并且在多个工程中易复用.你需…
最近需要做一个项目 在arm 架构的linux下 没有桌面环境的情况下拉起 有界面的浏览器使用. 考虑用qt 的界面和 qtwebikt 的库去实现这一系列操作. 本文参考: Qt移植到ARM Linux教程:http://www.veryarm.com/930.html 成功移植qt软键盘和输入法到arm开发板的qt程序中:http://www.csdn1 2 3.com/html/mycsdn20140110/d1/d1ecf8c322c9447b049f2a71d12f5e87.html…
(摘自http://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/08/25/1808322.html) 一.Source Insight实用技巧: Source Insight(下文的SI指的也是它)就是这样的一个东西: Windows下开发人员的至爱,功能强大,界面友好.支持语法高亮.符号跳转,还支持函数调用关系图显示.这是一个专业的编程环境,很多大公司都是使用它的.这个编辑器除支持完善的自定义功能外,几乎所有配置都能作个性化配置.除此之外,它本身带有一…
本文转自cocoachina,尊重作者的汗水. 讲述的非常透彻,有需要的朋友可以阅读实践.转载请注明出处 //=================以下留着备份==================// 在上一篇教程(中译版)中,你学到了怎么样创建一个可复用的圆形旋钮控件.然而你可能不清楚怎样让其他开发者更方便地去复用它. 如果你想将你开发的控件与别人分享,一种方法是直接提供源代码文件.然而,这种方法并不是很优雅.它会暴露所有的实现细节,而这些实现你可能并不想开源出来.此外,开发者也可能并不想看到你的…
一.sd启动 将u-boot镜像写入SD卡,将SD卡通过读卡器接上电脑(或直接插入笔记本卡槽),通过"cat /proc/partitions"找出SD卡对应的设备,我的设备节点是/dev/sdb.(内存卡的节点). 当有多个交叉编译器是,不方便设置环境变量时,可以在编译命令中指定交叉编译器,具体如下:在源码中操作以下步骤: make distclean make ARCH=arm CROSS_COMPILE=/opt/FriendlyARM/toolschain/4.5.1/bin/…
注意:不要随便改变基础库的版本,否则会对别的软件产生编译错误 1.基础依赖包安装: cd /software/zlib- ./configure make make install cd /software/libxml2- ./configure --prefix=/usr/local/libxml2/ make make install cd /software/libmcrypt- ./configure --prefix=/usr/local/libmcrypt/ make make i…
__VA_ARGS__  是一个可变参数的宏,这个可变参数的宏是新的C99规范中新增的,目前似乎只有gcc支持(VC6.0的编译器不支持).宏前面加上##的作用在于,当可变参数的个数为0时,这里的##起到把前面多余的","去掉的作用,否则会编译出错 __FILE__  %s   宏在预编译时会替换成当前的源文件名,当前源代码文件全路径 __FUNCTION__宏在预编译时会替换成当前的函数名称 __func__%s 当前函数签名 __LINE__ %d 在源代码文件中当前所在行数,宏在…
2.偏好设置 通过“command+,”快捷键或”Xcode|Preferences”菜单呼出偏好设置. (1)主题及字体(Preferences->Fonts & Colors) 选中一种主题(theme),例如“Midnight”,然后shift选择Source Editor/Console中的所有项,点击Fonts设置字体.Xcode默认字体为menlo,可选Consolas.Monaco等其他等宽字体. (2)文本编辑配置(Preferences->Text Editing)…
Xcode 6制作动态及静态Framework http://www.cocoachina.com/ios/20141126/10322.html 有没有写SDK或者要将一些常用的工具类做成Framework的经历? 你或许自己写脚本完成了这项工作,相信也有很多的人使用 iOS-Universal-Framework ,随着Xcode 6的发布,相信小伙伴们已经都知道了,Xcode 6支持做Framework了. 同时iOS-Universal-Framework开发者也宣布不在继续维持此项目的…
unity3d 脚本参考-技术文档 核心提示:一.脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函数被特定的事件调用.最常用的列在下面:Update:这个函数在渲染一帧之前被调用,这里是大部分游戏行为代码被执行的地方,除了物理代码.FixedUpd 一. 脚本概览这是一个关于Unity内部脚本如何工作的简单概览.Unity内部的脚本,是通过附加自定义脚本对象到游戏物体组成的.在脚本对象内部不同志的函…
一.报错与警报 1.错误代码:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s) build 这个target的时候命令行报错.可以在 build setting 中,搜索bitcode,并吧 enable bitcode 设置为 NO. 2.ld:framework not found IOKit 终端输入以下2行内容: cd/Applicati…
这里整合下在开发过程中遇到过的一些报错问题和解决办法:(今天开始逐渐增加)   Xcode编译错误集锦:http://www.cnblogs.com/ios-wmm/p/3402261.html   1.问题名:...... has been modified since the precompiled header was built 相关连接地址:http://www.cnblogs.com/ios-wmm/p/3272070.html   2.问题名:Terminating app due…
Undefined symbols for architecture i386: “_OBJC_CLASS_$_XXX”, referenced from: objc-class-ref in XXX ld: symbol(s) not found for architecture i386 clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)   如果真机调试就是 undefined sy…
驱动开发 参考文章: Windbg+Vmware驱动调试 http://blog.csdn.net/xuepiaosong/article/details/8236702 驱动调试攻略(WinDbg) http://blog.163.com/zhg_tao/blog/static/84116744200862424215/ VC6编译驱动的方法(含32和64位) http://blog.csdn.net/wzsy/article/details/4053632 Win64 驱动签名 相关 htt…