屏幕坐标:左下角为原点. void Update(){ // 获取物体的屏幕坐标,世界坐标->屏幕坐标 Vector3 screenPos = Camera.main.WorldToScreenPoint(cube.position); Debug.Log("x = " + screenPos.x + ", y = " + screenPos.y + ", z = " + screenPos.z); } 拖动物体观察打印结果可知:z值是物体…
Vector3 pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);…
在制作游戏中我们经常会遇到这样一个需求: 在人物模型的上面显示 名字.称号 一类的文字或者图片 如下图 人物模型属于是Camera1   UI Title信息属于NGUI Camera2 如下图 这时候我们就要用到坐标转换了 确定UI Title 的世界坐标 代码如下: Transform charater = null;//角色Transform Transform TitleLabel = null;//Title Label Transform Camera camera1 = Camer…
 本系列文章由@二货梦想家张程 所写,转载请注明出处. 作者:ZeeCoder  微博链接:http://weibo.com/zc463717263 我的邮箱:michealfloyd@126.com   欢迎大家发邮件来和我交流编程心得 you are what you read!与大家共勉! -------------------------------------------------分割线:ZeeCoder--------------------------------------…
[Unity3D的四种坐标系] 1.World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的.transform.position可以获得该位置坐标. 2.Screen Space(屏幕坐标):以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的.注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕…
鼠标坐标转世界坐标和局部坐标: Vector3 MousePosition2Local () { mousePosition = Input.mousePosition; //获取屏幕坐标 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint (mousePosition); //屏幕坐标转世界坐标 mouseLocalPos = transform.parent.transform.InverseTransformPoint (mouseWorldPos…
C# 根据鼠标坐标取网页内成员坐标.ie 有时候你需要后台获取ie浏览器 鼠标所在位置的元素坐标,然而你使用屏幕坐标是不可行的 所以我们需要把坐标转换成浏览器内坐标 然后再通过elementFromPoint获取网页成员. private void tmrWatcher_Tick(object sender, EventArgs e) { IntPtr hWnd = WindowFromPoint(MousePosition); dynamic document = GetHtmlDocumen…
1.    功能简介 PIESDK提供了专题制图下鼠标屏幕坐标转地图坐标功能. 2. 功能实现说明 2.1屏幕坐标转地图坐标 此功能用到了IPageLayout.ToMapPoint()方法,它的主要作用是可以在专题制图的制图框中查看当前鼠标的坐标信息. 2.2 实现思路及原理说明 第一步 获取当前屏幕坐标 第二步 调用IPageLayout.ToMapPoint方法进行转换 2.3 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 IPageLayout ToMapPoint () 屏幕坐标转地图坐标 2…
原生js获取鼠标坐标方法全面讲解:clientX/Y,pageX/Y,offsetX/Y,layerX/Y,screenX/Y 一.关于js鼠标事件综合各大浏览器能获取到坐标的属性总共以下五种:event.clientX/Yevent.pageX/Yevent.offsetX/Yevent.layerX/Yevent.screenX/Y 二.分别讲解如下: clientX/Y: clientX/Y获取到的是触发点相对浏览器可视区域左上角距离,不随页面滚动而改变 兼容性:所有浏览器均支持 page…
//--------------------------------------------MyPaint() 函数---------------------------------------------------//绘制图形//-------------------------------------------------------------------------------------------------------------void MyPaint(HDC hdc, LP…