Netty参数配置表】的更多相关文章

Netty服务端/客户端网络通信过程中常用的参数: Name Associated setter method "writeBufferHighWaterMark" 默认64 * 1024(用法未知) "writeBufferLowWaterMark" 默认32 * 1024(用法未知) "writeSpinCount" 默认16(重复写次数,用法未知) "broadcast" true / false多播模式(UDP适用)…
今天再次遇到同一个问题:策划给来一个Txt格式配置表,我用解析类去读取,返回的结果为空.解析类参数是:主键key,文件名fileName,错误提示errorTip. 写读取语句的时候,主键key我是直接从txt文件中复制出来,它是txt文件的第一个字符串,文件名fileName也是直接复制文件名. 由于已经不是第一次遇到,这次决定不能再视而不见. 首先在解析类里打印,发现其他配置表都正常,就是这个读取语句中打印出来的key,看起来一模一样,但是就是无法被识别为与程序读取到的key是相等的,想起上…
production环境中iptables常用参数配置 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 我相信在实际生产环境中有很多运维的兄弟跟我一样,很少用到iptables的这个命令.因为大家的服务器的防火墙都是关闭的,但是如果你的 服务器是有公网IP的话就会面临各种安全的问题呢,所以我建议大家还是开启防火墙,这个命令其实挺有意思的,就是配置起来比较繁琐,但是原理还 是很容易理解的,关于其原理百度上面一大堆,我这就不再废话啦~ 一.在配置之前,我们需要扫盲一下知识点: 1.…
前言 在使用Unity3D工程导出安卓安装包的时候,往往会遇到兼容性的问题,针对某些机型,要么无法打开游戏,要么会出现卡机的现象.面对这种情况,我们可以调节相关的参数来提高兼容性. 为了了解在打包时候每个参数的含义,我们查找了Unity3D的官方文档.为了清楚每个参数所起的作用以及每个参数对兼容性的影响因素,我们有针对性的做了对比实验,然后在安卓云测试平台(http://www.testin.cn)测试兼容性,将最终结果进行比较,最后提出优化方案. 文档说明 功能介绍 Unity4.5安卓打包参…
引言 最近LZ的技术博文数量直线下降,实在是非常抱歉,之前LZ曾信誓旦旦的说一定要把<深入理解计算机系统>写完,现在看来,LZ似乎是在打自己脸了.尽管LZ内心一直没放弃,但从现状来看,需要等LZ的PM做的比较稳定,时间慢慢空闲出来的时候才有机会看了.短时间内,还是要以解决实际问题为主,而不是增加自己其它方面的实力. 因此,本着解决实际问题的目的,LZ就研究出一种解决当下问题的方案,可能文章的标题看起来挺牛B的,其实LZ就是简单的利用了一下分布式的思想,以及spring框架的特性,解决了当下的参…
IIS 7.5 高并发参数配置 由于之前使用的是默认配置,服务器最多只能处理5000个同时请求,对于高并发请求,参照文档设置10万并发 1. 调整IIS 7应用程序池队列长度 由原来的默认1000改为65535. IIS Manager > ApplicationPools > Advanced Settings Queue Length : 65535 2.  调整IIS 7的appConcurrentRequestLimit设置 由原来的默认5000改为100000. c:\windows…
Theme: 控件主题,目前支持三种主题风格(blue/gray/access,默认值:blue) Language: 控件语言(en/zh_CN/zh_TW/...,默认值:zh_CN) FormMessageTarget: 表单字段错误提示信息的显示位置(side/qtip,默认值:side) FormOffsetRight: 表单字段右侧距离边界的宽度(默认值:20px) FormLabelWidth: 表单字段标签的宽度(默认值:100px) FormLabelSeparator: 表单…
以下List是我们常见的MySQL参数配置,这个参数对提高实例的性能大有裨益. 其中 建议设置值,仅供参考,需要根据自己的业务场景和硬件资源仔细推敲. 参数 设置说明 建议设置值 lower_case_table_names 大小写敏感:此参数不可以动态修改,必须重启数据库: 0.表名存储为给定的大小和比较是区分大小写的 1.表名存储在磁盘是小写的,但是比较的时候是不区分大小写 2.表名存储为给定的大小写但是比较的时候是小写的 0 max_connections 最大链接数据 2000 max_…
java内存区域 一些基本概念 http://www.importnew.com/18694.html https://www.cnblogs.com/wangyayun/p/6557851.html 1.方法区和堆是所有线程共享的内存区域:而java栈.本地方法栈和程序员计数器是运行时线程私有的内存区域.        2.Java堆(Heap),是Java虚拟机所管理的内存中最大的一块.Java堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建.此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,几乎所…