动画简单实例 v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} Normal 0 false 10 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE $([{£¥·'"〈<「『[[[〝﹙﹛﹝$(.[{£¥ !%),.:;&…
[小知识] CCSpriteFrame     :精灵帧.    它是相对动画而产生的,其实就是一张纹理图片. CCAnimationFrame  :动画帧.    由精灵帧与间隔帧数组成,是动画CCAnimation中的一帧. CCSpriteFrameCache:精灵帧缓冲.用于存放精灵帧CCSpriteFrame的缓冲池. CCAnimationCache  :动画缓冲.  用于存放动画CCAnimation的缓冲池. delayPerUnit      :单位帧间隔.连续两个动画帧之间的…
我们今天来学习cocos2dX里面的动画的制作, 有人说, 不是前面CCAction已经学过了吗? 怎么还要学, CCAction是动作, 而我们今天要学的是动画哦, 是让一个东西动起来哦, 好了进入今天的正题CCAnimation/CCAnimate, 我们知道, 动画看起来是在动的不是由于动画本身在动, 而是由于我们高速切换图片, 由于我们的视觉有一个残留的效果, 所以看起来就像是在动一样,  先准备一堆素材, 开个玩笑啦, 实际开发过程中, 没有人会弄一大堆素材放在那里, 我们今天准备了两…
cocos2dx 动画是个非常奇妙的东西~~. 这里看到的是一个物体,在运动的过程中会不断地翻转的过程. 两个动画一起来~~ 以下的代码中涉及到:CCAnimation(补间动画 )  CCAnimate(动画)  CCDelayTime(延迟动作)  CCFadeTo(设置透明态度) CCSequence(动作序列)  CCSpawn(让精灵的若干个动画同一时候运行)  CCRepeateForever(无限循环)  CCCallFuncN(瞬时动作中  node回调函数)  CCMoveTo…
补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些.).你也可以叫他缓释动作. 1.含义 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间.)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移. 假设我们有一个动作,4秒内按(100,100)的增量进行移动 1. CCMoveBy::actionWithDuration(4.0f, ccp(100,100)); 假设我们的机器比较操蛋,一秒一帧(用绿线切割).假设初始节点在(0,0)点,那…
CCGrid3DAction // 作用:x轴3D反转特效 CCActionInterval *flipX3D= CCFlipX3D::create(4); //    作用:Y轴3D反转特效 CCActionInterval * flipY3D = CCFlipY3D::create(4); // 作用: 凸镜特效 CCActionInterval * lens3D= CCLens3D::create(4, CCSizeMake(15, 10), CCPointMake(size.width/…
CCAction是cocos2dx中专门用来处理动作相关的类,几乎所有的与动作相关的类都是从它派生而来的.而CCAction继承自CCObject class CCFiniteTimeAction : public CCAction 由CCFiniteTimeAction 派生出的两个主要类分别是: 瞬时动作 CCActionInstant 持续性动作 CCActionInterval 瞬时动作: 即时间间隔为0的动作,实质上要到下一帧才能执行的动作. 瞬时动作是指能立刻完成的动作,是CCFin…
cocos2dx常见的46中+22中动作详解 分类: iOS2013-10-16 00:44 1429人阅读 评论(0) 收藏 举报 bool HelloWorld::init(){    //////////////////////////////    // 1. super init first    if ( !CCLayer::init() )    {        return false;    } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.pn…
我们用Silverlight框架开发WP8的应用程序的时,编写动画可以使用缓动效果来实现缓动动画对吧,那么在Cocos2d-x框架里面我们一样是可以缓动动作(缓动动画),其实技术的东西都是想通的,如果你很好地理解了缓动动画,那么对于Cocos2d-x框架的缓动动作其实就是一碟小菜了.那么对于缓动动作我们可以理解为给普通的动作加上了一个加速度,让其运动的效果更加符合我们的自然规律.那么在Cocos2d-x框架里面内置了一系列常用的缓动动作,我们来看下下面的这图类的继承图. 头文件:  #inclu…
以下内容来源于:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/06/3001946.html 转载时请保留以上链接. bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !CCLayer::init() ) { return false; } CCSprite * sp= CCSprite::create("Icon.png&q…