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c语言中继承和多态的简单实现
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c语言中继承和多态的简单实现
C语言本身是不支持继承和多态的,但其实在 C 的世界里,有一套非常有名的面向对象的框架,用的也非常广,那就是 GObject,它是整个图形界面开发库 GTK 的基石,在IBM developerWorks上有一篇很好的文章介绍 GObject<GObject对象系统>.另外,在 Linux 内核里面也大量使用了面向对象的思想,比如虚拟文件系统,设备驱动等模块,在 lwn上有两篇文章就讲到了内核中的面向对象,详细请看:<Object oriented design patterns in…
Golang 中的 面向对象: 方法, 类, 方法继承, 接口, 多态的简单描述与实现
前言: Golang 相似与C语言, 基础语法与C基本一致,除了广受争议的 左花括号 必须与代码同行的问题, 别的基本差不多; 学会了C, 基本上万变不离其宗, 现在的高级语言身上都能看到C的影子; Golang 中的 面向对象 什么是面向对象? 面向对象是一种编程思想, 并不是某一种开发语言独属; 那什么是对象? 对象,指的是客体.所谓客体是指客观存在的对象实体和主观抽象的概念.(扩展阅读) 简单理解就是, 抽象一个拥有多重属性的客体, 将共有属性抽离出来为一个类, 以便实现定义多个客体的功能…
[转]Java中继承、多态、重载和重写介绍
什么是多态?它的实现机制是什么呢?重载和重写的区别在那里?这就是这一次我们要回顾的四个十分重要的概念:继承.多态.重载和重写. 继承(inheritance) 简单的说,继承就是在一个现有类型的基础上,通过增加新的方法或者重定义已有方法(下面会讲到,这种方式叫重写)的方式,产生一个新的类型.继承是面向对象的三个基本特征--封装.继承.多态的其中之一,我们在使用JAVA时编写的每一个类都是在继承,因为在JAVA语言中,java.lang.Object类是所有类最根本的基类(或者叫父类.超类),如果…
python中继承和多态
继承和多态 继承 引入继承 我们有这样一个需求 模仿英雄联盟定义两个英雄类 1.英雄要有昵称.攻击力.生命值属性 2.实例化出两个英雄对象 3.英雄之间可以互殴,被殴打的一方掉血,血量小于0则判断为死亡 那我们实现的代码是这样的 class Gailun: camp = 'demaxiya' # 定义英雄阵营 def __init__(self,nickname,life_value,aggrensivity): # 初始化 self.nickname = nickname # 昵称 self.…
c++的类的封装/继承/多态的简单介绍
本篇文章仅仅从很表层来介绍一个C++语言中的类,包括什么是类,类的封装性/继承性和多态性.高手直接跳过吧,看了浪费时间,新手或者想温习一下的可以浏览看看. 1. 什么是类? 到底什么是类(class)??类就是一种类型,是用户自己定义的一个类型,和内置类型如int/float/double类似, 用一个类可以去定义一个变量,即课本中所谓的类的实例化,会得到一个object.类这个类型比较特别,它即包括了数据(数据成员),又包含了若干个操作这些数据的方法(即成员函数).为什么需要类呢?类提供了一…
JavaSE学习总结(五)——封装,继承,多态很简单
java面向对象的三大特性是:封装.继承与多态,是面向对象编程的核心. 一.封装 简单说封装就是将同一类事物的特性与功能包装在一起,对外暴露调用的接口. 封装:封装也称信息隐藏,是指利用抽象数据类型把数据和基于数据的操作封装起来,使其成为一个不可分割的整体,数据隐藏在抽象数据内部,尽可能的隐藏数据细节,只保留一些接口使其与外界发生联系.也就是说用户无需知道内部的数据和方法的具体实现细节,只需根据留在外部的接口进行操作就行. 封装的好处: 1) 实现了专业的分工 2) 良好的封装能够减少耦合 3)…
C#中继承和多态
1.继承的概念 继承是使用已存在的类的定义作为基础建立新类的技术,新类的定义可以增加新的数据或新的功能,也可以用已存在的类的功能. 为了提高软件模块的可复用性和可扩充性,以便提高软件的开发效率,我们总是希望能够利用前人或自己以前的开发成果,同时又希望在 自己的开发过程中能够有足够的灵活性,不拘泥于复用的模块.C#这种完全面向对象的程序设计语言提供了两个重要的特性-- 继承性inheritance 和多态性polymorphism. 继承是面向对象程序设计的主要特征之一,它可以让您重用代码,可以节…
iOS开发-OC语言 (七)继承、多态、类别
继承.多态.类别 学习目标 1.继承的含义 2.父类子类的别称 3.字段和消息的继承 4.重写和重写消息的调用 5.多态 6.类别(Category) ============================================= 1.需要理解的知识 面向对象的三个基本特征: 1.封装 2.继承 3.多态 1.继承(单继承): 父类(超类)和子类的关系. 继承的两个类,存在父子关系. OC支持单继承,不支持多继承. 1.1 生活中的继承 人(父类) -- 男人/女人(子类…
第一单元总结:基于基础语言、继承和接口的简单OOP
前情提要 到目前为止,OO课程已经完成了前三次的作业,分别为: 第一次作业:简单多项式的构造和求导.[正则表达式][数据结构][排序] 第二次作业:含三角函数因子的复杂多项式的构造.求导和化简.[递归下降][DFS] 第三次作业:含嵌套因子的复杂式的构造.求导和化简.[递归下降][抽象类][接口][递归] 第一次作业 功能介绍 对某种格式的多项式进行parsing,之后计算其导数,按相同格式输出. 多项式由项组成,项有且仅有系数和x的幂.不存在多于两个因子的项. 类图 程序的大致结构如下图: 第…
C#——面对对象之封装、继承、多态的简单理解
一.封装 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口,控制在程序中属性的读取和修改的访问级别. 简单来多,就是讲我们所需要的代码打包封装进入一个类里面,便于我们调用,操作.这就是封装. 这样就隔离了具体的变化,便于使用,提高了复用性和安全性 二.继承 继承可以使得子类具有父类的属性和方法或者重新定义.追加属性和方法 子类可以调用父类中的方法,属性.并且能够操作父类: 简单的说,也就是一个类可以完全使用另一个类的所有属性,方法,就是继承. 这就提高了代码的复用性.继承是作为多态的前提的. 三.多态…