pGraphicsContainer.AddElement(pElement, 0); Engine中IGraphicsContainer类似于栈,加Element时,默认加到第一个,所以会将之前加的要素盖住(这里,AddElement函数中的ZOrder参数貌似没有作用),要想改变Element的显示顺序,可以用BringForward,BringToFront,SendToBack,SendBackward这些函数来调整 但是,这些函数的输入参数是IEnumElement,这个貌似有点不好弄…
如下图: 到目前为止,GameScene依赖于节点在SpriteBuilder中的顺序去决定其绘制的顺序. level content(_levelNode)被首先绘制,然后GameMenuLayer被画在前者的上面. 不管如何,现在你在代码中删除了_levelNode,然后加载了一个新的并且把它作为GameScene的一个孩子添加进来.添加一个节点将总是将其放在绘制列表的最后面. 因此,绘制顺序现在反转了,所以你不再能看到pause按钮了(其在GameMenuLayer层上). 为了修复这个问…
现在有报表如下: 但是我们觉得这种显示不好看,想把非优秀员工的柱子放在前边显示,那么如何调整呢? 调整步骤: [编辑分析] 我们将此处条形图下的两个标签顺序重新调整一下 从上图可以看出,效果明显!…
[解决办法]:需要在要素居中显示之后.闪烁之前执行IScreenDisplay.UpdateWindow强制全刷,如: //居中显示要素 IActiveView actView = axMapControl1.ActiveView; IEnvelope envelpe = actView.Extent; envelpe.CenterAt(pt); actView.Extent = envelpe; actView.Refresh(); //加入强制刷新,保证刷完后再执行其他语句 actView.…
EF中设计数据库表结构时,在Designer UI中无法调整添加好的字段顺序. 方法: 1.在Solution Explorer中右击XXX.edmx文件, 选择"Open With", 用XML Editor打开. 2.在edmx:ConceptualModels (即:CSDL content)节点内,找到对应Table及Property, 调整Property节点顺序.…
转自原文  ArcGIS engine中Display类库——Display Display类库包括了用于显示GIS数据的对象.除了负责实际输出图像的主要显示对象(display object)外,这个类库还包含了表示符号和颜色的对象,用于控制在显示(display)中绘制时实体的属性.这个类库也包含了用户与显示(display)交互时的可视化反馈的对象.完成这些功能的对象被归并到一组类库子系统中. 这些类库子系统是: n         Display n         Dynamic Di…
转自原文ArcGIS Engine中的Symbols详解 本文由本人翻译ESRI官方帮助文档.尊重劳动成果,转载请注明来源. Symbols ArcObjects用了三种类型的Symbol(符号样式)来绘制图形特征:marker symbols(标记符号),line symbols(线符号),和fill symbols(填充符号).这些样式同样可以用来绘制elements(元素)图形,比如在地图或制版视图上的图表边线和指北针箭头.第四个样式text symbol(文字符号)是用来绘制标注和其他文…
转自原文 ArcGIS engine中Display类库 (局部刷新) Display类库包括了用于显示GIS数据的对象.除了负责实际输出图像的主要显示对象(display object)外,这个类库还包含了表示符号和颜色的对象,用于控制在显示(display)中绘制时实体的属性.这个类库也包含了用户与显示(display)交互时的可视化反馈的对象.完成这些功能的对象被归并到一组类库子系统中. 这些类库子系统是: n         Display n         Dynamic Displ…
by zhangxinxu from http://www.zhangxinxu.com 本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=5115 零.世间的道理都是想通的 在这个世界上,凡事都有个先后顺序,凡物都有个论资排辈.比方说食堂排队打饭,对吧,讲求先到先得,总不可能一拥而上.再比如说话语权,老婆的话永远是对的,领导的话永远是对的. 在CSS届,也是如此.只是,一般情况下,大家歌舞升平,看不出什么差异,即所谓的众生平等.但是,当发生冲突发生纠葛的时…
零.世间的道理都是想通的 在这个世界上,凡事都有个先后顺序,凡物都有个论资排辈.比方说食堂排队打饭,对吧,讲求先到先得,总不可能一拥而上.再比如说话语权,老婆的话永远是对的,领导的话永远是对的. 在CSS届,也是如此.只是,一般情况下,大家歌舞升平,看不出什么差异,即所谓的众生平等.但是,当发生冲突发生纠葛的时候,显然,是不可能做到完全等同的,先后顺序,身份差异就显现出来了.例如,杰克和罗斯,只能一人浮在木板上,此时,出现了冲突,结果大家都知道的.那对于CSS世界中的元素而言,所谓的“冲突”指什…