【HDOJ】1811 Rank of Tetris】的更多相关文章

并查集+拓扑排序.使用并查集解决a = b的情况. #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; #define MAXN 10005 typedef struct ArcNode { int adjvex; ArcNode *next; } ArcNode; typedef struct VNode { int c…
bfs预处理一点到边界的最小距离,IDA*求出可行方案.注意按字典序初始化dir数组.并且存在中间点全为1,边界含0的可能性(wa了很多次).此时不输出任何命令. /* 1813 */ #include <iostream> #include <queue> #include <algorithm> #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> using namesp…
博弈,主要是求SG值.终于做出点儿感觉. /* 1760 */ #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #define MAXN 55 char map[MAXN][MAXN]; int n, m; int cal_SG() { int i, j, k, r, p; ; i<n-; ++i) { ; j<m-; ++j) { ]==][j]==][j+]==') { map[i][j]…
hdu 1811 Rank of Tetris Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据R…
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排. 终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名.为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高. 同时L…
Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) [Problem Description] 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球.为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说…
Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5415    Accepted Submission(s): 1514 Problem Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了…
Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 12344    Accepted Submission(s): 3497 Problem Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想…
Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4323    Accepted Submission(s): 1220 Problem Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了…
Rank of Tetris Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9267    Accepted Submission(s): 2668 Problem Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想…
题目链接: 传送门 Rank of Tetris Time Limit: 1000MS     Memory Limit: 32768 K Description 自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球.为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按…
<题目链接> 题目大意: 给你N个点(编号从0到N-1)和M个关系,要你判断这个图的所有点的顺序是否可以全部确定.不过对于任意点的关系可能存在A>B或A<B或A=B三种情况,如果A=B的话,那么就比较他们的编号,编号大的点分数大.(即两点之间关系如果相等,它们之间的排序也可以确定). 解题分析: 本题要处理等于的情况,单纯的拓扑排序不好处理,  因为这些等于的点与其点的关系是相同的,所以用并查集将这些等于的点进行缩点.当然,在判断冲突的时候,也要考虑到,这些等于的点之间是否会产生冲…
Treap+set仿函数重定义.每当ac一道题目时,相当于对总时间减去一个大数. /* 5096 */ #include <iostream> #include <string> #include <map> #include <queue> #include <set> #include <stack> #include <vector> #include <deque> #include <algor…
STL的使用. /* 5131 */ #include <iostream> #include <map> #include <cstdio> #include <cstdlib> #include <cstring> #include <string> #include <algorithm> using namespace std; #define MAXN 205 typedef struct { string s;…
其实是求树上的路径间的数据第K大的题目.果断主席树 + LCA.初始流量是这条路径上的最小值.若a<=b,显然直接为s->t建立pipe可以使流量最优:否则,对[0, 10**4]二分得到boundry,使得boundry * n_edge - sum_edge <= k/b, 或者建立s->t,然后不断extend s->t. /* 4729 */ #include <iostream> #include <sstream> #include <…
自从Lele开发了Rating系统,他的Tetris事业更是如虎添翼,不久他遍把这个游戏推向了全球. 为了更好的符合那些爱好者的喜好,Lele又想了一个新点子:他将制作一个全球Tetris高手排行榜,定时更新,名堂要比福布斯富豪榜还响.关于如何排名,这个不用说都知道是根据Rating从高到低来排,如果两个人具有相同的Rating,那就按这几个人的RP从高到低来排. 终于,Lele要开始行动了,对N个人进行排名.为了方便起见,每个人都已经被编号,分别从0到N-1,并且编号越大,RP就越高. 同时L…
挺有意思的一道题,思路肯定是将图转化为Trie树,这样可以求得字典序.然后,按照trie的层次求解.一直wa的原因在于将树转化为线性数据结构时要从原树遍历,从trie遍历就会wa.不同结点可能映射为trie上的同一结点,如1->2 (a) 1->3(a) 2->4(b), 这是trie的结构是RT->a->b.然而,从结点3不能找到权重为b的路径.用RMQ求满足边界的rank最大值,通过sa找到该最大值对应的trie上的根.从而求解. /* 4601 */ #include…
http://poj.org/problem?id=1811 题意:求n最小素因子.(n<=2^54) #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> #include <iostream> using namespace std; typedef long long ll; const ll lim=1e9; inline void C(…
DP/四边形不等式 裸题环形石子合并…… 拆环为链即可 //HDOJ 3506 #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i) #define…
DP/四边形不等式 这题跟石子合并有点像…… dp[i][j]为将第 i 个点开始的 j 个点合并的最小代价. 易知有 dp[i][j]=min{dp[i][j] , dp[i][k-i+1]+dp[k+1][j-(k-i+1)]+w(i,k,j)} (这个地方一开始写错了……) 即,将一棵树从k处断开成(i,k)和(k+1,i+j-1)两棵树,再加上将两棵树连起来的两条树枝的长度w(i,k,j) 其中,$ w(i,k,j)=x[k+1]-x[i]+y[k]-y[i+j-1] $ 那么根据四边形…
DP/四边形不等式 要求将一个可重集S分成M个子集,求子集的极差的平方和最小是多少…… 首先我们先将这N个数排序,容易想到每个自己都对应着这个有序数组中的一段……而不会是互相穿插着= =因为交换一下明显可以减小极差 然后……直接四边形不等式上吧……这应该不用证明了吧? MLE了一次:这次的w函数不能再开数组去存了……会爆的,直接算就行了= =反正是知道下标直接就能乘出来. 数据比较弱,我没开long long保存中间结果居然也没爆……(只保证最后结果不会爆int,没说DP过程中不会……) //H…
DP/四边形不等式 做过POJ 1739 邮局那道题后就很容易写出动规方程: dp[i][j]=min{dp[i-1][k]+w[k+1][j]}(表示前 j 个点分成 i 块的最小代价) $w(l,r)=\sum_{i=l}^{r}\sum_{j=i+1}^{r}a[i]*a[j]$ 那么就有 $w(l,r+1)=w(l,r)+a[j]*\sum\limits_{i=l}^{r}a[i]$ 所以:w[i][j]明显满足 关于区间包含的单调性 然后我们大胆猜想,小(bu)心(yong)证明,w[…
DP/单调队列优化 呃……环形链求最大k子段和. 首先拆环为链求前缀和…… 然后单调队列吧<_<,裸题没啥好说的…… WA:为毛手写队列就会挂,必须用STL的deque?(写挂自己弱……sigh) //HDOJ 3415 #include<queue> #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib>…
DP/单调队列优化 题解:http://www.cnblogs.com/yymore/archive/2011/06/22/2087553.html 引用: 首先我们要明确几件事情 1.假设我们现在知道序列(i,j)是符合标准的,那么如果第j+1个元素不比(i,j)最大值大也不比最小值小,那么(i,j+1)也是合法的 2.如果(i,j)不合法的原因是差值比要求小,那在(i,j)范围内的改动是无效的,需要加入j+1元素充当最大值或者最小值才可能获得合法的序列 3.假设序列(i,j)的差值比要求大,…
Manacher算法 Manacher模板题…… //HDOJ 3068 #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #define rep(i,n) for(int i=0;i<n;++i) #define F(i,j,n) for(int i=j;i<=n;++i) #define D(i,j…
数据结构/可并堆 啊……换换脑子就看了看数据结构……看了一下左偏树和斜堆,鉴于左偏树不像斜堆可能退化就写了个左偏树. 左偏树介绍:http://www.cnblogs.com/crazyac/articles/1970176.html 体会:合并操作是可并堆的核心操作(就像LCT里的access),进堆和弹堆顶都是直接调用合并操作实现的. 而合并的实现是一个递归的过程:将小堆与大堆的右儿子合并(这里的大小指的是堆顶元素的大小),直到某个为0.(是不是有点启发式合并的感觉……) 在合并的过程中要维…
线段树 这是一道线段树的裸题……带单点修改的RMQ 为什么我会想到写这么一道傻逼题呢?是因为这样………
数位DP 题解:http://www.cnblogs.com/algorithms/archive/2012/09/02/2667637.html dfs的地方没太看懂……(也就那里是重点吧喂!)挖个坑……回头再看看 //HDOJ 3709 #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<iostre…
数位DP cxlove基础数位DP第二题 与上题基本相同(其实除了变成long long以外其实更简单了……) //HDOJ 3555 #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #define rep(i,n) for…
数位DP cxlove基础数位DP第一题 用容斥把所有的不吉利数字去掉就得到吉利数字的数量= =(满足区间减法) //HDOJ 2089 #include<cmath> #include<vector> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<iostream> #include<algorithm> #define rep(i,n) fo…