redis-2.6.16源码分析之pub-sub系统】的更多相关文章

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0. 前言 Redis在封装事件的处理采用了Reactor模式,添加了定时事件的处理.Redis处理事件是单进程单线程的,而经典Reator模式对事件是串行处理的.即如果有一个事件阻塞过久的话会导致整个Redis被阻塞. 对于Reactor模式,可以查看维基百科.(这里推荐一本书:<面向模式的软件架构:卷2>,里面详细讲了Reactor模式,但是刚开始可能会不太 明白,耐下心来就好).我自己也使用Reactor封装了一个事件处理,其中对于读事件加入了线程池的处理,但是还在测试(该封装主要针对公…
aeEventLoop初始化 在server.c文件的initServer函数中,对aeEventLoop进行了初始化: 调用aeCreateEventLoop函数创建aeEventLoop结构体,对aeEventLoop结构体中的变量进行了初始化,之后调用了aeApiCreate函数创建epoll实例 调用aeCreateFileEvent函数向内核注册监听事件,由参数可知,注册的是对TCP文件描述符的可读事件监听,回调函数是acceptTcpHandler,当内核监听到TCP文件描述符有可读…
aeEventLoop初始化 在server.c文件的initServer函数中,对aeEventLoop进行了初始化: 调用aeCreateEventLoop函数创建aeEventLoop结构体,对aeEventLoop结构体中的变量进行了初始化,之后调用了aeApiCreate函数创建epoll实例 调用aeCreateFileEvent函数向内核注册监听事件,由参数可知,注册的是对TCP文件描述符的可读事件监听,回调函数是acceptTcpHandler,当内核监听到TCP文件描述符有可读…
一 : 术在内而道在外 Android系统的精髓在源码之外,而不在源码之内,代码只是一种实现人类思想的工具,仅此而已...... 近来发现很多关于Android文章都是以源码的方向入手分析Android这个系统,最终结果可想而知,甚是凄惨.正所谓自信满满的来,一脸懵逼的走. 想要真正了解Android系统,首先一定要站在更高的层次上做分析,以设计者的角度去思考.如果让你去设计Android系统,你会如何设计?而并不是把已经设计好的源码当做学习Android系统的切入点,源码只是让你进一步去验证自…
一.简介 ABP vNext 在 v 2.9.x 版本当中添加了 BLOB 系统,主要用于存储大型二进制文件.ABP 抽象了一套通用的 BLOB 体系,开发人员在存储或读取二进制文件时,可以忽略具体实现,直接使用 IBlobContainer 或 IBlobContainer<T> 进行操作.官方的 BLOB Provider 实现有 Azure.AWS.FileSystem(文件系统存储).Database(数据库存储).阿里云 OSS,你也可以自己继承 BlobProviderBase 来…
前言 在java编程中,我们经常会调用Thread.sleep()方法使得线程停止运行一段时间,而Thread类中也提供了interrupt方法供我们去主动打断一个线程.那么线程挂起和打断的本质究竟是什么,本文就此问题作一个探究. 本文主要分为以下几个部分 1.interrupt的使用特点 2.jvm层面上interrupt方法的本质 3.ParkEvent对象的本质 4.Park()对象的本质 5.利用jni实现一个可以被打断的MyThread类 1.interrupt的使用特点 我们先看2个…
IO线程初始化 Redis在6.0版本中引入了多线程,提高IO请求处理效率. 在Redis Server启动函数main(server.c文件)中初始化服务之后,又调用了InitServerLast函数: int main(int argc, char **argv) { // ... // 初始化服务 initServer(); // ... // InitServerLast InitServerLast(); // ... // 事件循环 aeMain(server.el); // ...…
概述 Redis 的 client-output-buffer-limit 可以用来强制断开无法足够快从 redis 服务器端读取数据的客户端.保护机制规则如下: [hard limit] 大小限制,当某一客户端缓冲区超过设定值后,直接关闭连接. [soft limit] 持续时间限制,当某一客户端缓冲区持续一段时间占用过大空间时关闭连接. 该参数一般用在以下几类客户端中: 普通 client,包括 monitor 主从同步时的 slave client Pub/Sub 模式中的 client…
一.SDS的简单介绍 SDS:简单动态字符串(simple dynamic string) 1)SDS是Redis默认的字符表示,比如包含字符串值的键值对都是在底层由SDS实现的 2)SDS用来保存数据库中的字符串值 3)SDS被用作缓冲区:比如AOF模块的AOF缓冲区,以及客户端状态中的输入缓冲区 二.SDS的结构 struct sdshdr { // buf 中已占用空间的长度 int len; // buf 中剩余可用空间的长度 int free; // 字节数组 char buf[];…