项目中要求实现摄像机跟踪人物移动,并且可以水平360°,上下接近180°的自由旋转.这些操作网上已近有很多版本的实现,在此不再赘述.我在此想说的是,当摄像机移动到场景边界,或者触碰到场景中的障碍物的时候,自动拉近与人物之间的距离,当人物再次走回场景中央的时候,逐渐恢复摄像机与人物之间的距离. 我是通过unity里的光线投射来处理这个问题的.具体的实现代码如下: private GameObject targetObj = null; //摄像机追踪的游戏对象 private GameObject…
perlinnoise是unity中Mathf下的一个函数,需要两个float参数x和y进行采样,返回一个0-1的float型. 项目里经常要随机摇摆某些东西,比如摄像机,某个随机运动的目标等等,都可以用这个函数来搞定. 下面是代码,挂载到对象上即可使用,目前返回值是一个Vector2,需要的话可以在方法里可以多加一个返回V3 using UnityEngine; public class wiggle : MonoBehaviour { [Range(, )] public float amp…
主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题. 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易.推荐先看这篇文章:对Unity中Coroutines的理解>> 协程简单来看分三部分: 1)启动,常用方法:StartCoroutine(IEnumerator routine) | StartCoroutine(string methodName) 2)执行,执行的函数其返回值必须为IEnumera…
这篇随笔是一篇记录性的随笔,记录了从http://www.sikiedu.com/my/course/304,这门课程中学到的内容,附带了一些自己的思考. 一.单例模式的应用 首先假想一种情况,现在需要有一个按钮和一个Text,当按下按钮时,Text上显示“你好”两个字. 一个最常见的方法是在按钮下挂载一个脚本BtnClick,它持有一个Text组件,它由外部的Text拖入来赋值. 在初始化时BtnClick会获取当前游戏物体下的Button组件并为其添加监听,当按下按钮时会修改Text组件中的…
网上看到的这题,下面贴出源代码 using UnityEngine;using System.Collections; public class c99 : MonoBehaviour//C#脚本名:c99{ void OnGUI() { #region const float offsetX = -30; const float offsetY = -10; const float width = 80; const float height = 30; Rect position; stri…
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { protected ContactFilter2D contactFilter; protected RaycastHit2D[] hitBuffer = new RaycastHit2D[16]; protected List<RaycastHit2D> hitBu…
继续完善了几点代码 满足没有主键的情况下使用 并且完善实体字段反射设置value时的类型转换 /// <summary> /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class BaseDao<T> where T : new() { protected DataModule dataModule =…
在1的基础上做了一点改进 参数化处理 看上去更简洁 无主键情况下 update 方法需要改进 insert delete没有问题  /// <summary>     /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致     /// </summary>     /// <typeparam name="T"></typeparam>     public class BaseDao<T> where T : new()  …
考虑到软件使用在客户端,同时想简化代码的实现,就写了一个泛型的数据访问对象基类,并不是特别健全,按道理应该参数化的方式实现insert和update,暂未使用参数化,抽时间改进. /// <summary> /// DAO基类 实体名必须要与数据表字段名一致 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class BaseDao<T> where T :…
Unity中Cinemachine的基础功能介绍可详见之前写的博客: https://www.cnblogs.com/koshio0219/p/11820654.html 本篇的重点是讨论,在给定规则地图的长宽和中心点坐标的情况下,如何动态生成一个透视摄像机的碰撞盒子以限定摄像机的视野永远不会超出地图的边界. 例如,下面这种规则地图:(或者其他用程序生成的单位块地图) 在输入一些参数后: 可以自动创建形如: 这样的摄像机运动范围,且输出的范围能够适配到屏幕的分辨率,考虑到相机绕某一轴向的旋转等问…