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[1457] Sona 时间限制: 5000 ms 内存限制: 65535 K 问题描述 Sona, Maven of the Strings. Of cause, she can play the zither. Sona can't speak but she can make fancy music. Her music can attack, heal, encourage and enchant. There're an ancient score(乐谱). But because i…
Sona Sona , Maven of the Strings . Of cause, she can play the zither. Sona can't speak but she can make fancy music. Her music can attack, heal, encourage and enchant. There're an ancient score(乐谱). But because it's too long,Sona can't play it in a s…
N多年以前就有有人设计传了一种类似“房子”状结构的拓扑图,在Cisco的文档中可以查到这种叫SONA.这是个非常神奇的设计,适合用于中小型网络,之所以这么讲,是因为在这个结构下,但凡任何一台接入层或者汇聚层交换机down了,整个拓扑结构仍然能正常运行,流量会自动选择可达的第二条通路继续发送接受.当然了这些都是需要net admin预先配置的,解决这个问题就要测试如果停了一边的流量,那么另一边的流量是否仍旧能通.这是前提,然后我突然想到,如果真的有一边的流量阻塞了,所有流量都由一条路承担,那么会不…
vjudge上莫队专题 真的是要吐槽自己(自己的莫队手残写了2个bug) s=sqrt(n) 是元素的个数而不是询问的个数(之所以是sqrt(n)使得左端点每个块左端点的范围嘴都是sqrt(n)) 在重载<是将q[i].l/s<q2[i].l/s 写成q1[i].l<s<q2[i].l<s 导致一下午都在调bug疯了 Sona 比小Z的袜子简单,直接维护区间频度的^3 需要离散化(离散化化的标号应提前准备好,如果用时在二分查找会增加复杂度) 还有比较坑的一点是多case,但样…
由于10^9很大,所以先离散化一下,把给你的这一段数哈希 时间复杂度O(nlogn) 然后就是分块莫队 已知[L,R],由于事先的离散化,可以在O(1)的的时间更新[l+1,r],[l,r+1],[l-1,r],[l,r-1]时间复杂度O(n*sqrt(n)): 代码如下,速度并不是很快(我比较喜欢手动的去重,unique一直没怎么用过) /*96655 's source code for B Memory: 3744 KB Time: 2968 MS Language: G++ Result…
莫队算法+离散化 1.map会TLE,必须离散化做 2.long long会WA,__int64定义 %I64d输出输出能AC 3.注意输入的序列会爆int #include<cstdio> #include<cstring> #include<cmath> #include<queue> #include<map> #include<algorithm> using namespace std; + ; int n, m; __in…
题目大意: 求一段区间内 出现的数字的次数的三次方的和 思路分析: 这要水过去的题目真是难,各种优化. 不能用map , 要离散化之后 先处理lowerbound. 优化输入. . . 时间卡的非常紧. . 题目直接用莫队水过去. 假设你超时的话,最好还是试试上面三种优化. #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> #include <algorithm> #include <ma…
Sona Time Limit:5000MS     Memory Limit:65535KB     64bit IO Format: Submit Status Practice NBUT 1457 Appoint description:  Description Sona, Maven of the Strings. Of cause, she can play the zither. Sona can't speak but she can make fancy music. Her…
回到 目录 之所以写这篇文章,完全是因为这次代码审核,这次代码审核过程当中,出现了很多我认为基础知识不够扎实的问题,所以,打算把它们记录下来,共大家分享. 方法的override,即方法的覆写或者重写,有时还是习惯叫它英文override,它是指将父类的abstract或者virtual方法进行重新设计,可以将新的功能加入其中,看起来很不错,但在使用过程中,有时我们可能拿不准它,下面我说几点: 一 父类是抽象类,这时,它的实例化需要通过子类来完成,这时的override是子类最后重写的 二 父类…
常用快捷键 自动生成头部注释 代码片段 NuGet Team Foundation 常用的VS快捷键 查看与设置快捷键 一般在菜单里面我们直接就可以看到一些功能的快捷键.另外,可以依次通过 菜单栏-工具-选项-环境-键盘 中查看和设置对应功能的快捷键…