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设计模式 ( 十三 ) 命令模式Command(对象行为型) 1.概述         在软件设计中,我们经常需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是哪个,我们只需在程序运行时指定具体的请求接收者即可,此时,可以使用命令模式来进行设计,使得请求发送者与请求接收者消除彼此之间的耦合,让对象之间的调用关系更加灵活. 例子1:电视机遥控器 : 遥控器是请求的发送者,电视机是请求的接收者,遥控器上有一些按钮如开,关,换频道等按钮就是具体命令,不同的按钮对应电视机的不同…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 命令模式(Command Pattern) 作者:webabcd 介绍 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作. 示例 有一个Message实体类,某个类对它的操作有Insert()和Delete()方法.现在要求可以对之前的所有操作做撤销和重复. MessageModel using Sy…
在.Net框架中很多对象的方法中都会有Invoke方法,这种方法的设计实际是用了设计模式的命令模式, 模式图如下 其核心思路是将Client 向Receiver发送的命令行为进行抽象(ICommand),实例化(ConcreteCommand),以便对这些行为能够控制(记录,取消,恢复): 每个Command与Client是解耦的,即不依赖具体客户,调度者Invoker可以负责记录,控制客户执行了那些请求,与客户端存在单一的关联. 示例:计算器(Calculator)可以执行很多计算操作,客户(…
博客原文地址 折腾Java设计模式之命令模式 命令模式 wiki上的描述 Encapsulate a request as an object, thereby allowing for the parameterization of clients with different requests, and the queuing or logging of requests. It also allows for the support of undoable operations. 翻译意思…
在这篇博客里,我将说明如何在使用 Java 8 Lambda表达式 的函数式编程方式 时实现 命令 设计模式 .命令模式的目标是将请求封装成一个对象,从对客户端的不同类型请求,例如队列或日志请求参数化,并提供相应的操作.命令模式是一种通用编程方式,该方式基于运行时决策顺序来执行方法.模式的参与者如下: 命令   : 声明用于执行操作的接口.实体命令 :定义接收者对象和动作的绑定.客户端 :创建实体命令实例并设置它的接收者.调用者: 控制命令来执行请求.接收者 :实际完成工作. 这些参与者之间的关…
python设计模式之命令模式 现在多数应用都有撤销操作.虽然难以想象,但在很多年里,任何软件中确实都不存在撤销操作.撤销操作是在1974年引入的,但Fortran和Lisp分别早在1957年和1958年就已创建了撤销操作. 命令设计模式帮助我们将一个操作(撤销.重做.复制.粘贴等)封装成一个对象.简而言之,这意味着创建一个类,包含实现该操作所需要的所有逻辑和方法.这样做的优势如下所述: [ ] 我们并不需要直接执行一个命令.命令可以按照希望执行. [ ] 调用命令的对象与知道如何执行命令的对象…
命令模式:将"请求"封装成对象,以便使用不同的请求,队列或者日志来参数化其他对象.命令模式也支持可撤销的操作.用到的原则:1.封装变化2.组合优于继承3.针对接口编程,不能针对实现编程4.解耦5.类对修改关闭,对扩展开放6.依赖抽象,不依赖具体 命令模式很好理解,直接看代码 interface Commend { public void execute(); } class Light { public void on() { System.out.println("ligh…
一.前言 之前一直在忙于工作上的事情,关于设计模式系列一直没更新,最近项目中发现,对于设计模式的了解是必不可少的,当然对于设计模式的应用那更是重要,可以说是否懂得应用设计模式在项目中是衡量一个程序员的技术水平,因为对于一个功能的实现,高级工程师和初级工程师一样都会实现,但是区别在于它们实现功能的可扩展和可维护性,也就是代码的是否“优美”.可读.但是,要更好地应用,首先就必须了解各种设计模式和其应用场景,所以我还是希望继续完成设计模式这个系列,希望通过这种总结的方式来加深自己设计模式的理解. 二.…
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_命令模式.数据库事务机制底层架构实现.撤销和回复 package com.test.command; public class Receiver { public void action(){ System.out.println("Receiver.action()"); } } package com.test.command; public interface Command { /** * 这个方法是…
命令模式 基本理解 命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户端进行参数化:对请求队列或记录请求日志,以及支持客可撤离的操作. 苹果的Target-Action调用机制已经实现了命令模式.NSInvocation包含一个target对象,一个方法和一些参数.这个对象可以按需要动态修改.这是一个非常好的命令模式的例子.减少对象和接收对象之间的操作,直接写成一个请求或请求链. 命令模式的优点 它能够容易地设计一个命令队列 在需要的情况相爱,可以较容易地将命令记…
Command 模式通过将请求封装到一个对象(Command)中,并将请求的接受者存放到具体的 ConcreteCommand 类中(Receiver)中,从而实现调用操作的对象和操作的具体实现者之间的解耦. 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对命令模式是这样说的:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作.在OOP中,一切都是对象,将请求封装成对象,符合OOP的设计思想,当将客户的单个请求封装成对象以后…
博主才学尚浅,难免会有错误,尤其是设计模式这种极富禅意且需要大量经验的东西,如果哪里书写错误或有遗漏,还请各位前辈指正. 打 算写设计模式的目的就是,首先自己可以理清思路,还有就是国内的设计模式资料很丰富,但是并没有专门用在游戏开发上的讲解,看过之后有些不知道怎么用在游 戏方面上,怎么用,博主在学习过程中会结合一些国外的游戏设计模式资料加上自己的理解与实践,写出文章,在自己理清思路的同时也希望能对像我这样的小白们 提供一点微薄帮助. 在我没学这个模式之前写的控制部分的代码,就是把按键控制写成if…
理解还不到位,先窜出来.等过一阵子再看,再理解. 定义:将一个请求封装成一个对象,从而让你使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 类型:行为类模式 类图: 命令模式的结构 顾名思义,命令模式就是对命令的封装,首先来看一下命令模式类图中的基本结构: 命令(Command)角色:是一个抽象类,类中对需要执行的命令进行声明,一般来说要对外公布一个execute方法用来执行命令. 具体命令(ConcreteCommand)角色:Command类的实现类,…
一.命令模式概念 命令模式(Command)的定义是:用来对方法调用进行参数化处理和传送,经过这样处理过的方法调用可以在任何需要的时候执行.也就是说该模式旨在将函数的调用.请求和操作封装成一个单一的对象,然后对这个对象进行一些列的处理.他也可以用来消除调用操作的对象和实现操作的对象之间的耦合.这为各种具体的类的更换带来了极大的灵活性. 二.命令模式的作用和注意事项 模式作用: 1.将函数的封装.请求.调用结合为一体 2.调用具体的函数解耦命令对象与接收对象 3.提高程序模块化的灵活性 注意事项:…
命令模式 概念描述 命令模式(Command): 将请求与实现解耦并封装成独立的对象,从而使不同的请求对客户端的实现参数化 示例代码 命令模式我们可以看成是将创建模块的逻辑封装在一个对象里,这个对象提供一个参数化的请求接口,通过调用这个接口并传递一些参数实现调用命令对象内部中的一些方法. 对于命令模式来说,请求部分很简单,只需要按照给定的参数格式书写指令即可,所以实现部分封装才是重点,因为它要为请求部分提供所需方法. 下面我们来看一个具体的例子,我们通过命令模式来封装一个画布对象并实现调用命令对…
一.定义 定义:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化.对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的操作. 主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录.撤销或重做.事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适. 何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录.撤销/重做.事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的.在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为…
GoF中定义: "将请求封装成为对象,让你可以将客户端的不同请求参数化,并配合队列.记录.复原等方法来执行请求的操作." 实现命令模式的标准在于: 当请求被对象化后,对于请求对象是否有"管理"上的需求.如果有,则以命令模式实现. "管理"指的是对命令的延迟或命令的暂存. 举个例子 红警(红色警戒)中训练美国大兵的命令 当点击时,开始倒计时产生大兵,再次点击时,显示数字"2",表示要训练两个大兵 也就是第二个命令被暂存 当右键点…
命令模式是一种对象的行为型模式,类似于传统程序设计方法中的回调机制,它将一个请求封装为一个对象,从而使得可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作.命令模式是对命令的封装,将发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象,以实现发送者和接收者完全解耦,提供更大的灵活性和可扩展性. 优点: 1)将调用操作的对象与知道如何完成该操作的对象相分离. 2)更容易添加新命令,因为不用修改已有类. 使用场景: 1)想要通过要执行的动作来参数化对象. 2)要在不同…
// test06.cpp : Defines the entry point for the console application.////设计模式第5章 命令模式#include "stdafx.h"#include <string>#include <iostream> using namespace std;class Command{public:    virtual void execute(){}}; class Light{    strin…
命令模式介绍: 在面向对象编程中,命令模式是概括所有方法信息的设计模式. 此模式对象包涵方法名,及其相关参数值. 命令模式是一个分类的观察者设计模式,在命令模式下,对象被概括为一个命令表单,此表单包涵了所有用户需要的方法. 举个例子:如果有个按钮是用户接口“red”,当被触碰的时候,会启动后台的“turn red”接口.现在用户并不知道,通过什么类或者方法的接口能够让后台处理“turn red”操作,但是这个命令被发送了(触碰“red”按 钮),会使得后台处理“turn red”操作.因此,命令…
23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律. 第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二.它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口. 因此.创建型模式在什么被创建.谁创建它,它是怎样被创建…
问题 某个类中需要定义一个方法,该方法要实现的功能不确定的,需要等到程序执行该方法的时候才确定下来. 例如:定义一个计算数组的方法,可能需要遍历输出数组,也有可能是需要对数组中元素求和. 解决方案 按照面向对象程序设计的原则,如果在设计类的时候,成员方法在不同的类中具体实现也是不同的,这种变化的方法可以抽取出来,形成接口.接口可以作为具体业务类的成员变量或者方法参数进行使用. 在本例中,接口将作为业务处理类的方法参数,和待处理数据构成方法的参数列表.这种设计模式即为:命令模式(Command P…
理解命令模式 假设有一个快餐店,而我是该餐厅的点餐服务员,那么我一天的工作应该是这样的:当某位客人点餐或者打来订餐电话后,我会把他的需求都写在清单上,然后交给厨房,客人不用关心是哪些厨师帮他炒菜.我们餐厅还可以满足客人需要的定时服务,比如客人可能当前正在回家的路上,要求1个小时后才开始炒他的菜,只要订单还在,厨师就不会忘记.客人也可以很方便地打电话来撤销订单.另外如果有太多的客人点餐,厨房可以按照订单的顺序排队炒菜. 这些记录着订餐信息的清单,便是命令模式中的命令对象. 命令模式的用途 命令模式…
在讲解命令模式之前我们先来了解一个生活中的命令模式场景: 场景1: 医院看病抓药: 当你因为肾虚到医院看医生,医生一番操作之后得出结论:要吃个疗程[夏桑菊].[小柴胡](药名纯属虚构,真的肾虚就找医生),于是医生开了个药单[夏桑菊.小柴胡],让你拿着药单到收费窗口:于是射射发抖的到收费窗口把药单[夏桑菊.小柴胡]给到收费人员,收费人员不管给你看医生的是谁,你是否得肾虚,他只要对着药单得收费项进行收费,完成后在药单上盖个收费章,然后让你拿着药单到取药窗口拿药,于是你又跑到取药窗口,将药单[夏桑菊.…
基本需求: 一套智能家电,有照明灯.风扇.冰箱.洗衣机,我们只要在手机上安装app就可以控制对这些家电工作 这些智能家电来自不同的厂家,我们不想针对每一种家电都安装一个App分别控制,我们希望只要一个app就可以控制全部智能家电 要实现一个app控制所有智能家电的需要,则每个智能家电厂家都要提供一个统一的接口给app调用,这时就可以考虑使用命令模式 命令模式可将"动作的请求者"从"动作的执行者"对象中解耦出来 也就是说,每一种家电都有开和关两种操作,一组命令 基本介…
命令模式,也称为动作或者事务模式,很多教材会用饭馆来举例.作为顾客的我们是命令的下达者,服务员是这个命令的接收者,菜单是这个实际的命令,而厨师是这个命令的执行者.那么,这个模式解决了什么呢?当你要修改菜单的时候,只需要和服务员说就好了,她会转达给厨师,也就是说,我们实现了顾客和厨师的解耦.也就是调用者与实现者的解耦.当然,很多设计模式可以做到这一点,但是命令模式能够做到的是让一个命令接收者实现多个命令(服务员下单.拿酒水.上菜),或者把一条命令转达给多个实现者(热菜厨师.凉菜厨师.主食师傅).这…
<?php /* * 命令模式:(行为模式)将一个请求封装成一个对象(命令封装成对象),从而可以使用不同的请求对客户参数化(客户的不同请求,调不同的封装对象), * 对请求排序,或者记录请求日志,以及支持可取消的操作 * 1 命令接口:声明执行方法 2 发起者 : 记录.撤销请求,请求命令执行 3 接受者 : 命令的具体实现角色. 4 具体命令: 包含接受者,调用接受者执行. */ //具体做事情的角色,接受者 class Receiver{ public $name; public funct…
前言: 本章会将封装带入到一个全新的境界,把方法调用封装起来.通过封装方法调用,把运算块包装成形.调用此运算的对象不需要知道事情是如何进行的,只要知道如何使用包装形成的方法来完成它就ok了. 1 现实场景应用 现在有一个遥控器,该遥控器有7个插槽需要编程,可以在每个插槽上放上不同的装置,然后用按钮控制它,这七个插槽具备各自的“开”“关”按钮,还有一个整体用的撤销按钮,会撤销最后一个按钮的动作. 1.1 创建第一个命令对象 1.1.1 定义命令接口 public interfaceCommand…
Command命令模式作用:将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化:对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. 由于“行为请求者”与“行为实现者”的紧耦合,使用命令模式,可以对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作. UML图: Command类,用来声明执行操作的接口 ConcreteCommand,将一个接收者对象绑定于一个操作,调用接收者相应的操作,以实现Execute Invoker类,要求该命令执行这个请求 Receiver类,知道如何实施与执行一…
学校中.生活中.社会中总是会存在一定的阶层,虽然我们很多人都不可认可阶层的存在.命令这一词也就在阶层中诞生.家长命令孩子,老师命令学生,领导命令小娄娄.这些都在我们的生活存在的东西,相信这一个模式学习起来也会比较简单的.这次我们就举一个领导命令员工的例子来学习命令模式. 工作中领导经常会叫(命令)你去做一些事情,但是领导并不关心你怎么做的,只需要知道你做的结果就好了.怎么做是你自己的事情,做不好就等着加班吧(开玩笑的,一般都会说自己自愿的,哈哈),做的好功劳也不好是你的,哈哈好像有点小黑暗.一般…