状态机/迭代器/LINQ/协程】的更多相关文章

状态机 有限状态机(Finite State Machine 或 Finite State Automata)是软件领域中一种重要的工具. 状态机允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为.对象内部状态决定行为方式,对象状态改变行为方式改变,这里强调内部状态. Command 模式是将命令请求封装成一个为对象,将不同的请求对象参数化以达到同样的调用执行不同的命令: State 模式是将对象的状态封装成一个对象,是在不同的状态下同样的调用执行不同的操作. 迭代器是一个典型的状态机例子,后续会讲解.…
python装饰器[1] 首先先明白以下两点 #嵌套函数 def out1(): def inner1(): print(1234) inner1()#当没有加入inner时out()不会打印输出1234,当前层级也就是作用域下必须调用函数才能引用 out1() #函数作用域 def out2(): a = 'aaa' def inner2(): a = 'bbb' print(a) inner2() print(a) out2()#当相同变量处于不同嵌套函数中,会根据作用函数由内而外查找 装饰…
http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yusheng · Mar 10, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,@iThre…
转自:http://blog.rainy.im/2016/03/10/how-the-heck-does-async-await-work-in-python-3-5/ [译] Python 3.5 协程究竟是个啥 Yushneng · Mar 10th, 2016 原文链接 : How the heck does async/await work in Python 3.5? 原文作者 : Brett Cannon 译文出自 : 掘金翻译计划 译者 : @Yushneng 校对者: @L9m,…
Unity 新手入门 如何理解协程 IEnumerator 本文包含两个部分,前半部分是通俗解释一下Unity中的协程,后半部分讲讲C#的IEnumerator迭代器 协程是什么,能干什么? 为了能通俗的解释,我们先用一个简单的例子来看看协程可以干什么 首先,我突发奇想,要实现一个倒计时器,我可能是这样写的: public class CoroutineTest : MonoBehaviour { public float sumtime = 3; void Update()//Update是每…
前言 协程的核心点在于协程的使用,即只需要了解怎么使用协程即可:但如果你想了解协程是怎么实现的,就需要了解依次了解可迭代,迭代器,生成器了: 如果你只想看协程的使用,那么只需要看第一部分内容就行了:如果如果想理解协程,可以按照顺序依次阅读本博文,或者按照 迭代器-生成器-协程的顺序阅读. 协程 yield生成器是特殊的迭代器: greenlet 对 yield 进行了封装: 而 gevent 对 greenlet 进行了封装: gevent 遇见延时操作就换任务执行,这里的延时操作可以是等待服务…
###############    协程    ############## # 协程 # 小知识点, # 协程和进程和线程一样都是实现并发的手段, # 开启一个线程,创建一个线程,还是需要开销, # 协程 # 协程本质上是一个线程, # 什么是协程:能够在多个任务之间切换来节省一些IO时间, # 不需要再浪费线程之间的切换了,只需要做程序之间的切换, # 程序任务之间的切换也是需要消耗时间,但是开销远远小于进程线程之间的切换, # from greenlet import greenlet…
前言: 协程在Unity中是一个很重要的概念,我们知道,在使用Unity进行游戏开发时,一般(注意是一般)不考虑多线程,那么如何处理一些在主任务之外的需求呢,Unity给我们提供了协程这种方式 为啥在Unity中一般不考虑多线程 因为在Unity中,只能在主线程中获取物体的组件.方法.对象,如果脱离这些,Unity的很多功能无法实现,那么多线程的存在与否意义就不大了 既然这样,线程与协程有什么区别呢: 对于协程而言,同一时间只能执行一个协程,而线程则是并发的,可以同时有多个线程在运行 两者在内存…
前言 协程是一个并发方案.也是一种思想. 传统意义上的协程是单线程的,面对io密集型任务他的内存消耗更少,进而效率高.但是面对计算密集型的任务不如多线程并行运算效率高. 不同的语言对于协程都有不同的实现,甚至同一种语言对于不同平台的操作系统都有对应的实现. 我们kotlin语言的协程是 coroutines for jvm的实现方式.底层原理也是利用java 线程. 基础知识 生态架构 相关依赖库 dependencies { // Kotlin implementation "org.jetb…
唉 犯傻了,干了一件虽有一点点道理的事情,但是却完全没有效果,我是不是傻,浪费了这么多时间在一件不可能的事情上,果然效果比道理更重要... 被一些琐事耽搁几天,python的学习都给我停了,擦!不过一切都结束了,我又回来学习python喽  先来个小知识点: 导入模块是字符串名字咋办? 用__import__("name") 今天的内容如下草稿,NLP今天就不抄了,碎觉碎觉. 生成器 generator #!usr/bin/env/ python # -*- coding:utf-8…