前言 很久没有更新博客,中间迁移过一次博客,后来一直忙于项目的开发,忙的晚上回去没时间写博客,周日又要自我调整一下,所以空闲了很久没有继续写博客.最近终于慢慢放慢节奏,项目也快上线了,可以有空写一些个人的笔记.准备写一个战斗系统的入门笔记,也算一个自我总结和反思的过程,中间有些地方是个人的一些想法和理解,如果有什么不正确的,欢迎大家留言讨论. 通常,我们在玩一款游戏的时候,最直接面对的玩法,就是这款游戏的战斗系统.由于游戏的分类实在太多,对应的战斗玩法也各有其特色.而我目前参与研发的游戏,主要是…