<javascript高级程序设计>第三版 其中事件的章节 提到一个有意思的事件 deviceOrientation 也就是 设备(device) - orientation(方向) 贴代码(需要在移动端的webkit浏览器运行 - 用chrome模拟也是口以的   下面有说明如何模拟) <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"&g…
- (void)statusBarOrientationChange:(NSNotification *)notification { WClassAndFunctionName; UIInterfaceOrientation oriention = [UIApplication sharedApplication].statusBarOrientation; [self adaptUIBaseOnOriention:oriention]; } 一般情况下,关于屏幕旋转的适配用view自带的au…
加速计是整个IOS屏幕旋转的基础,依赖加速计,设备才可以判断出当前的设备方向,IOS系统共定义了以下七种设备方向: typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {     UIDeviceOrientationUnknown,     UIDeviceOrientationPortrait,            // Device oriented vertically, home button on the bottom     UIDev…
近期做微信服务号开发,在做图片展示的时候需要横竖屏的检测实现图片大小不同的展示. 添加屏幕旋转事件侦听,可随时发现屏幕旋转状态(左旋.右旋还是没旋). 摘自:http://bbs.phonegap100.com/thread-28-1-1.html //js 判断屏幕是否旋转 4. 屏幕旋转事件:onorientationchange 添加屏幕旋转事件侦听,可随时发现屏幕旋转状态(左旋.右旋还是没旋).例子: // 判断屏幕是否旋转 function orientationChange() {…
1.在项目工具窗口中,右键单击res目录后选择new--Android resource directory菜单项. 2.从资源类型Resource type列表中选择layout,保持Source Set的main选项不变. 3.选中待选资源特征列表中的Orientation,然后单击>按钮移动至右边已选资源特征区域. 4.确认选中的Screen Orientation下拉列表的Landscape选项,并确保目录名显示为layout-land,点击OK创建res/layout-land目录.…
1.Activity生命周期     接下来将介绍 Android Activity(四大组件之一) 的生命周期, 包含运行.暂停和停止三种状态,onCreate.onStart.onResume.onPause.onStop.onDestroy六种系统调用方法. 1.1 Activity生命周期简介与测试     如图所示,Activity实例可以在生命周期状态发生关键性转换时完成某些工作. onCreate() 创建,该方法是最常被覆盖的方法,第一次创建实例时调用, 一般用来完成实例创建的初…
屏幕旋转事件:onorientationchange 添加屏幕旋转事件侦听,可随时发现屏幕旋转状态(左旋.右旋还是没旋) 判断屏幕是否旋转 function orientationChange() { switch(window.orientation) { case 0: alert("肖像模式 0,screen-width: " + screen.width + "; screen-height:" + screen.height); break; case -…
小案例带你揭秘JS事件 ### 什么是事件? 在js中一个事件的组成由那些呢? 谁触发事件:事件源 触发什么事件: 事件的类型 触发事件干什么事:事件处理函数 事件传播的过程 捕获阶段 就是从window事件处理函数开始,依次向内,只要事件目标的事件处理函数都会执行 执行顺序是从上到下的函数执行顺序 目标阶段 你触发在哪个元素上那么这个事件的目标源就是谁 冒泡阶段 从事件目标的时间处理函数开始,依次向外,知道window的事件处理函数触发 执行顺序是从内到外的 事件委托 就是我们把要做的事情委托…
iOS开发中当我们想要自定义相机拍照或摄像界面时,UIImagePickerController无法满足我们的需求,这时候我们可以使用AVFoundation.framework这个framework里面的组件了,所以我们先要导入<AVFoundation/AVFoundation.h>这个头文件,具体实现如下,首先是视频采集视图器的.h文件,声明需要的对象,如下图所示: 接下来是.m 文件,具体实现,首先是视频采集相关对象的初始化及添加 界面加载完成,开始录制…
对于版本号不同的设备,旋转时视图的要做出相应的旋转,那么版本不同,代码的实现是如何的,如何对旋转方向做出限制?下面是小编的个人看法! //版本号为3.5 -5.0 -(BOOL)shouldAutorotateToInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)toInterfaceOrientation { //   return NO; //不支持随设备多的旋转而旋转: return(toInterfaceAorientation != UIInte…