cocos2dx - 生成怪物及AI】的更多相关文章

接上一节内容:cocos2dx - tmx地图分层移动处理 本节怪物及简单AI实现 一.怪物 同cocos2dx - v2.3.3编辑器骨骼动画 里创建的CPlalyer一样,新建一个CMonster类,也可以提出一个公共基类IEntity,为了以后扩展其他类型的实体做准备. 这里怪物还要有一个AI的实体类CAIModule类. 相对玩家主要添加以下: //init方法中添加如下 m_pAIModule = CAIModule::create(); this->addChild(m_pAIMod…
原创文章,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/cocos2d-xARPG4.html 谈到怪物AI,我觉得就比较话多了,首先理解一下(Artificial Intelligence人工智能),人工智能是计算机科学的一个分支,人工智能是计算机科学技术的前沿科技领域.人工智能与计算机软件有密切的关系.各种人工智能应用系统都要用计算机软件去实现,许多聪明的计算机软件也应用了人工智能的理论方法和技术. 总而言之,言而总之,我理解的AI就是:用人类自己的思考模式去…
using UnityEngine; using System.Collections; public struct WaveMsg { //该波次生成的怪物 public GameObject monster; //时间间隔 public float waveInterval; //生成个数 public float count; //生成间隔 public float interval; //怪物血量 public float hp; /// <summary> /// 构造函数 ///…
关于随机数 cocos2d-x 定义了一个宏 CCRANDOM_0_1 生成的是 [0, 1] 之间的值 因此,要生成  [0-100] 之间的数    CCRANDOM_0_1 * 100 生成 [1,5]  之间的float 数,  就是 CCRANDOM_0_1 * 4 + 1 但是这个随机并不是真正的随机,你多试几次就会发现,每次都是固定的顺序产生,对于随机数我们一般都需要指定一个种子,让它依据这个种子产生. 这里采用当前时间生成随机种子: cc_timeval psv;   CCTim…
        //获取系统时间         //time_t是long类型,精确到秒,通过time()函数可以获得当前时间和1970年1月1日零点时间的差         time_t tt;         time(&tt);         struct tm * now;         //获得本地时间         now = localtime(&tt);         CCLog("%d/%d/%d %d:%d:%d",now->tm_y…
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <ctime> #include <fstream> using namespace std; const int n = 40; const int m = 66; const int lenth = 2640; #define random(a,b) (rand() % (b-a+1))+ a /* run this program using the con…
接上一节内容:cocos2dx - 生成怪物及AI 本节主要讲如何通过创建简单的矩形区域来造成伤害 在小游戏中简单的碰撞需求应用box2d等引擎会显得过于臃肿复杂,且功能不是根据需求定制,还要封装,为此本节讲述一下如何自己实现简单的碰撞,来达到伤害效果. 这里先看下效果图: 一.定义小组类别 定义如下: // 组别mask enum enGroupMask { GROUP_NONE = 0x0000, GROUP_PLAYER = 0x0001, GROUP_MONSTER = 0x0002,…
本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处. http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9374935 作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在上一节笔记中,雾央预告说打算这一节讲流畅动画的改进以及重新封装代码的,但是看起来似乎没有多少同学感兴趣,所以雾央决定把他们往后挪一挪,先来讲解点有意思的东西. 在游戏之中…
[摘要] Hello大家好,今天就是七夕节了,为了增进和女朋友之间的情感,我写了一个自动生成情诗的AI: 大家可以在ModelArts尝试复现模型,然后快去发给你们的女朋友吧- 大家好,我是b站up主小沛老师,主要做AI相关算法. 今天给大家带来的是用AI自动生成情诗,快去发给你们的女朋友吧!(文末给大家准备了福利哦,千万不要错过)! 1. 进入华为云官网,找到EI企业智能下的ModelArts 2. 进入控制台 3. 点击右上角的使用指南 4. 点击我的凭证 5. 新增访问密钥 6. 返回控制…
谈到地图不少人都说要做地图编辑器了,但是我暂时绕过这一步,如果不用寻路地图就不能移动?寻路就是会绕过障碍物的算法. 我做了一个简单的地图的思想,就是地图分层3层:背景层.可行区域层.遮罩层,但是地图就不寻路了,通过设置可行区域层来 实现地图障碍物的方法.下面看一个视图,我把地图详细的分层了: OK,有了这个思路,大家应该也知道我要怎么做了?代码实现上怎么处理呢? 重点:可行区域层原理是根据点击屏幕上的坐标点来取得这个点是否透明!如果不透明那就不让他进行移动,透明则为不可行区域: 首先感谢一下为我…