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2015级C++第4周项目 函数
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2015级C++第4周项目 函数
[项目1-求最大公约数] 參考解答 (1)输入两个数.并求出其最大公约数 #include <iostream> using namespace std; //自己定义函数的原型(即函数声明) int main() { int a,b,g; cin>>a>>b; g=gcd(a,b); cout<<"最大公约数是: "<<g; return 0; } int gcd(int x,int y) //定义用于求两数的最大公约数的函…
2015级C++第7周项目 友元、共享数据保护、多文件结构
[项目1-成员函数.友元函数和一般函数有差别]參考解答 (1)阅读以下的程序,体会凝视中的说明(要执行程序,请找到课程主页并复制代码) //例:使用成员函数.友元函数和一般函数的差别 #include <iostream> using namespace std; class Time { public: Time(int h,int m,int s):hour(h),minute(m),sec(s) {} void display1(); //display1是成员函数 friend voi…
2015级C++第2周实践项目
[项目1 - 宣告"主权"] 你已经是CSDN博客主了,用IT人特有的方式,编一段程序.在屏幕上输出你想说的话.按要求公布博文,作为我们的开山之作. [项目2 - 胖子不想说体重]參考解答 成年男性的标准体重公式为: 标准体重(kg)=身高(cm)−100 超标准体重20%为超重,比标准体重轻20%为超轻. 请编写C++程序,输入身高和体重,完毕以下的任务: (1)计算并输出标准体重. (2)计算出标准体重,当超重时.请给出提示. (3)计算出标准体重.当超重时给出提示.不超重时也给…
2014秋C++ 第8周项目 分支程序设计
课程主页在http://blog.csdn.net/sxhelijian/article/details/39152703.课程资源在云学堂"贺老师课堂"同步展示,使用的帐号请到课程主页中查看. 阅读并验证 阅读以下的两段程序,用"人脑"执行写出输出结果.再在计算机或手机上执行程序,对照自己写出的结果,进行反思.1.#include <iostream>using namespace std;int main(){ int a=1,b=2,c=3;…
关于举办 2015年 Autodesk 助力云应用项目开发活动通知
各位尊敬的Autodesk 合作伙伴,大家好! 相信您在过去的一年里应该对Autodesk最新的云服务技术有所了解,您是不是曾经闪现过一些很好的想法,却由于不确定是否真实可行,或担心没有技术支持来帮助您实现,亦或可能没有空余的时间,而导致这些美好的想法一直束之高阁?现在Autodesk ADN 部门希望能帮助大家实现!为了促进 Autodesk 最新的云应用技术推广,让更多Autodesk合作伙伴能够借助Autodesk 最新的云技术在当前设计行业的云应用浪潮中抓住涌现出的新商机,我们Autod…
JavaEDU614 团队第三周项目总结
JavaEDU614 团队第三周项目总结 本周,根据项目计划完成模块的设计代码 本项目主要是完成俄罗斯方块的基本操作.用户可以自己练习和娱乐.需要满足以下几点要求. (1)界面控制游戏开始.暂停和结束. (2)利用↑方向键来改 变下落方块的形状. (3)方向键↓加速方块下落. (4)方向键←和→横向移动方块. (5)从最底部开始消去满行. 本系统主要是完成俄罗斯方块游戏的基本操作,所以在本游戏中应该实现以下功能. 响应键盘 玩家可以从电脑键盘来控制游戏. 绘制游戏图形界面 玩家开始游戏后,在电脑…
Surprise团队第三周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 这周我们小组的项目在上周的基础上进行了补充,主要注重在注册登录界面的实现,以及关于数据库的一些学习. 在设计注册登录界面时,每一块的地方控件都不一样,比如"登录"字样就是简单的文本格式,输入账号.密码部分则要求没输入之前显示"请输入账号/密码"等字样:输完账号.密码后,点击确认能跳转到"人人模式/人机模式"部分,点击*注册,则可以跳转到注册界面,进行账号注册. 设计好界面后,则需要将其与代码块关联起来…
Surprise团队第二周项目总结
Surprise团队第二周项目总结 项目进展 已实现五子棋人人模式部分 人人模式: 基本方式:采取黑棋先行,黑白交替的下棋顺序. 模式:通过鼠标点击相应棋盘中的"交叉点",在layout中设计相关界面的一些控件,将界面与代码部分"关联"起来即可实现. 界面:关于界面的设置,我们项目小组找了一些图片作为背景图案,通过activity_main.xml->Design设置初始界面的一些Button控件,供用户点击选择. 算法:用户的落子点是随机的,只要是棋盘上可点…
Surprise团队第一周项目总结
Surprise团队第一周项目总结 团队项目 基本内容 五子棋(Gobang)的开发与应用 利用Android Studio设计一款五子棋游戏,并丰富其内涵 预期目标 实现人人模式:2个用户可以在同一台电脑上进行切磋下棋,即实现五子棋游戏的基本功能 实现人机模式:为计算机设计五子棋算法(可以考虑分为入门级和大师级),并用代码实现,效果是人可以和计算机下棋,实现人机交互 实现游客模式:即用户直接打开游戏界面选择游客模式,就可以享受游戏的乐趣了,所以满足了以上2种对战模式,基本上就解决了游客模式的难…
FromBottomToTop第十三周项目博客
FromBottomToTop第十三周项目博客 本周项目计划 完成游戏核心算法以及界面相关类和怪物类 项目进展 用户可选择游戏模式,共有20张不同的地图. 炮台的建立和升级. 小怪的路径算法. 参考资料 Android游戏开发大全(第3版) 人民邮电出版社 吴亚峰 苏亚光 于复兴 编箸…