转自:http://blog.csdn.net/a910626/article/details/50849760 一.什么是内存泄漏 在Java程序中,如果一个对象没有利用价值了,正常情况下gc是会对其进行回收的,但是此时仍然有其他引用指向这个活在堆内存中的对象,那么gc就不会认为这个对象是一个垃圾,那么就不会对其进行回收,所以它会一直活在堆内存中占用内存,这就导致了内存泄漏. 总结一下,导致内存泄漏的原因就是有一些我们永远不会使用的对象,仍然有引用指向它(当然这是在强引用的情况下),那么就不满…
1为什么要做性能优化? 手机性能越来越好,不用纠结这些细微的性能? Android每一个应用都是运行的独立的Dalivk虚拟机,根据不同的手机分配的可用内存可能只有(32M.64M等),所谓的4GB.6GB运行内存其实对于我们的应用不是可以任意索取 详情:http://10.158.0.33/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=122&extra= 优秀的算法与效率低下的算法之间的运行效率要远远超过计算机硬件的的发展,虽然手机单核.双核到4核.8核的发展,但性…
一.android官方一些内存方面的内存tips 1.避免创建不必要的对象. 如尽量避免字符串的加号拼接,可以使用StringBuilder来拼接. 如果需要TextView设置多个字符串片段,可以使用textView.append方法,不要直接用加号拼起来. 2.尽量使用for-each循环,对于ArrayList,请使用普通的for,如: int len = list.size(); for (int i = 0; i < len; ++i) { //todo somgthing } 3.使…
1.Android内存管理机制 1.1 Java内存分配模型 先上一张JVM将内存划分区域的图 程序计数器:存储当前线程执行目标方法执行到第几行. 栈内存:Java栈中存放的是一个个栈帧,每个栈帧对应一个被调用的方法.栈帧包括局部标量表, 操作数栈. 本地方法栈:本地方法栈主要是为执行本地方法服务的.而Java栈是为执行Java方法服务的. 方法区:该区域被线程共享.主要存储每个类的信息(类名,方法信息,字段信息等).静态变量,常量,以及编译器编译后的代码等. 堆:Java中的堆是被线程共享的,…
原文链接 Manage Your App’s Memory 前言 在任何软件开发环境中,RAM都是比较珍贵的资源.在移动操作系统上更是这样,因为它们的物理内存通常受限.尽管在ART和Dalvik虚拟机都会进行垃圾回收的巡航,但这并不意味着你可以忽略何时,何地分配和释放内存.你应该避免内存泄露,通常此后又一些静态成员变量导致,也应该在恰当的时间(定义的一些生命周期回调的方法里)释放所有Reference 对象. 这里见识了你如何减少app内存的使用.因为android是基于java的,所以对于内存…
异常现象: 今天在处理用户头像的过程中,由于头像的处理比較复杂,由于,没有使用afinal自带的自己主动载入.而是自己依据头像的下载路径.手动进行下载和使用.可是在手动回收bitmap对象的过程中,会出现Cannot generate texture from bitmap异常的情况,同一时候,ImageView显示是黑色的,图像不能正常显示. 解决方式: 在查阅了一些其它人的资料之后,发现这可能是因为4.0之后系统开启了GPU硬件加速导致的.因此,我们能够在图片载入之前,设置ImageView…
关于下拉刷新/上拉载入很多其它的解决方式网上已经有非常多了,浏览了眼下主流的下拉控件比方PullToRefresh库等.第一:大多数实现库都难以进行动画和样式的自己定义. 第二:不能非常好的兼容多种滚动控件,它们都对listView.RecyclerView等进行了不同程度的又一次实现,你在项目中就得使用库提供的PullToRefreshListView.PullToRefreshRecyclerView等来取代源生的listView.RecyclerView等.这种方式事实上并不好,随着and…
开篇废话 今天我们一起来学习JVM的内存分配,主要目的是为我们Android内存优化打下基础. 一直在想以什么样的方式来呈现这个知识点才能让我们易于理解,最终决定使用方法为:图解+源代码分析. 欢迎访问我的个人博客:senduo's blog 希望能在我们平时开发写代码的时候,能够知道当前写的这段代码,内存方面是如何分配的. 我们深知,一个Java程序员在很多时候根本不用操心内存的释放,而是依靠JVM去管理,以前写C++代码的时候,却要时刻记着new的空间要及时释放掉,不然程序很容易出现内存溢出…
内存优化内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用.在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往占据了总体内存的70%以上.因此,资源使用是否恰当直接决定了项目的内存占用情况.一般来说,一款游戏项目的资源主要可分为如下几种:纹理(Texture).网格(Mesh).动画片段(AnimationClip).音频片段(AudioClip).材质(Material).着色器(Shader).字体资源(Font)以及文本资源(Text Asset)等…
Android群英传笔记--第十章:Android性能优化 随着Android应用增多,功能越来越复杂,布局也越来越丰富了,而这些也成为了阻碍一个应用流畅运行,因此,对复杂的功能进行性能优化是创造高质量应用的基础,本章节将为大家展示几种性能优化的方法,帮助开发者快速的构建运行速度快,相应速度快的应用程序 布局优化 内存优化 使用各种工具进行分析,优化 一.布局优化 系统在渲染图片的时候需要消耗大量的资源,一个好的UI,不仅要有良好的视觉体验,更应该具有良好的使用体验,因此布局优化就显得很重要了…